Найти в Дзене

Видеоигры больше не только для парней. По данным Sony, 41% владельцев консолей – женщины.

Я наиграла больше 2000 часов в PS5, прошла больше 60 игр. Я обожаю играть в игры на PS и очень рада тому, что всё больше девушек тоже открывают этот чудесный мир для себя. Привет! Меня зовут Лера, и я эксперт по продвижению и продажам в социальных сетях. На этом канале пишу про маркетинг, продвижение и свою жизнь. Подписывайся, у меня интересно! На самом деле с игроиндустрией связано очень много предрассудков. Раньше считалось, что видеоигры — это только для мальчиков. А ещё игры воспринимались как что-то несерьёзное, инфантильное и вообще странное занятие для взрослого человека. Для девушек считалось, что их максимум — это казуальные игры в телефоне, пока едешь в автобусе или ждёшь в очереди. Но реальность давно изменилась. По данным компании Sony, 41% владельцев консолей — женщины. Почти половина. И это не случайная статистическая погрешность, а чёткий сигнал рынку: аудитория изменилась. На самом деле меня эта цифра вообще не удивляет. Потому что видеоигры давно перестали быть чем

Я наиграла больше 2000 часов в PS5, прошла больше 60 игр. Я обожаю играть в игры на PS и очень рада тому, что всё больше девушек тоже открывают этот чудесный мир для себя.

Привет! Меня зовут Лера, и я эксперт по продвижению и продажам в социальных сетях.

На этом канале пишу про маркетинг, продвижение и свою жизнь. Подписывайся, у меня интересно!

На самом деле с игроиндустрией связано очень много предрассудков. Раньше считалось, что видеоигры — это только для мальчиков. А ещё игры воспринимались как что-то несерьёзное, инфантильное и вообще странное занятие для взрослого человека.

Для девушек считалось, что их максимум — это казуальные игры в телефоне, пока едешь в автобусе или ждёшь в очереди. Но реальность давно изменилась. По данным компании Sony, 41% владельцев консолей — женщины. Почти половина. И это не случайная статистическая погрешность, а чёткий сигнал рынку: аудитория изменилась.

-2

На самом деле меня эта цифра вообще не удивляет. Потому что видеоигры давно перестали быть чем-то «несерьёзным». Сегодня это огромная индустрия с бюджетами больше, чем у голливудских фильмов, с глубокой драматургией, сложными моральными выборами, проработанными персонажами и сценариями, которые держат в напряжении десятки часов. Это не «побегать и пострелять», как многие думают. Это прожить историю. Иногда даже прожить несколько жизней.

Я сама прошла уже почти 70 игр и наиграла больше 2000 часов. И когда я произношу эту цифру вслух, кто-то может подумать: «Боже, сколько времени впустую». А я думаю наоборот. Это 2000 часов эмоций, опыта, сложных решений, побед и поражений. Это 2000 часов качественного отдыха, когда мозг переключается с рабочих задач и перестаёт бесконечно крутить мысли о проектах, клиентах и дедлайнах. И, если честно, это гораздо экологичнее, чем бесконечный скроллинг соцсетей, который действительно сжирает время без отдачи.

-3

Игры для меня — это способ перезагрузки. Это возможность прожить сильную историю, привязаться к персонажам, спорить с их решениями, злиться, радоваться, плакать. Да, плакать. Потому что современные сюжетные проекты иногда бьют по эмоциям сильнее, чем кино. И в этом нет ничего «детского». Это просто другой формат искусства.

Я часто слышу мнение, что девушкам «неинтересны сложные механики», «не заходят тяжёлые сюжеты» или что мы якобы играем только в симуляторы жизни. И каждый раз улыбаюсь. Потому что женщины точно так же проходят те же самые культовые игры, в которые играют парни — Мафия, Ведьмак, God of War, старые Ассасины... Мы точно так же готовы разбираться в лоре, читать описания предметов, анализировать сюжетные линии и проводить в игре по 100+ часов. Просто раньше об этом не говорили вслух. А сейчас говорим.

-4

Индустрия, кстати, уже реагирует. Всё чаще появляются сильные женские персонажи, более вариативные сценарии, возможность выбора, глубокая проработка отношений внутри истории. И это логично. Игровой рынок — это бизнес. А бизнес всегда идёт туда, где есть платёжеспособная аудитория. Если 41% владельцев консолей — женщины, игнорировать нас просто невозможно.

Я абсолютно уверена, что в ближайшие годы игровая индустрия будет всё больше ориентироваться на женщин как на потребителей. Будет больше разнообразия героев, больше сложных сюжетов, больше эмоциональной глубины. Потому что мы не просто «играем за компанию». Мы покупаем игры, обсуждаем их, ждём релизы, смотрим трейлеры и готовы платить за качественный продукт в день выхода.

-5

Лично я, например, очень жду продолжение Ведьмака. Четвёртый Ведьмак — это 100% та игра, которую я готова купить прямо в день релиза. Без ожидания скидок, без «ну посмотрим отзывы». Есть игровые миры, в которые хочется возвращаться снова и снова, потому что они уже стали частью тебя.

И знаете, что самое классное? Сегодня девушка с геймпадом в руках — это уже не редкость и не исключение. Это норма. И мне нравится жить в том времени, когда можно спокойно сказать: «Да, я играю. Да, мне это нравится. И да, я считаю это классным способом проводить свободное время».

В комментариях обязательно делитесь, какую новинку в ближайшие годы ждёте больше всего.

Другие мои статьи по теме:

Я прошла все части Assasin’s Creed: распределяю игры от лучшей к худшей

Мой ТОП игр жанра «Интерактивное кино» на PlayStation

Я наиграла больше 1000 часов в Play Station - вот ТОП моих любимых игр

Во что играть на PS5? Делюсь играми, которые недавно прошла

Почему играть на PlayStation мне нравится больше, чем на компьютере? Плюсы и минусы "плойки"

Год назад мы купили PlayStation 5 — рассказываю об одной из лучших покупок в моей жизни