Найти в Дзене
Taerlin

Refraction

Refraction — это хорошо известное физическое явление, при котором свет распространяется по-разному через различные материалы и, следовательно, по-разному отражается от объектов, находящихся за этими материалами. Например, если у вас есть стакан воды с соломинкой, то часть соломинки, не погруженная в воду, будет казаться расположенной под другим углом по сравнению с той частью, которая находится в воде. Это происходит из-за того, что вода преломляет световые волны. PrmanRender использует трассировку лучей для создания этого эффекта, и вы можете использовать узел «Refraction» для настройки результата. Однако без узла PrmanRender и программного обеспечения RenderMan Pro Server узел «Refraction» не будет иметь никакого эффекта. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Трехмерный геометрический
Оглавление
Refraction
Refraction

Nodes in Nuke Refraction

Refraction — это хорошо известное физическое явление, при котором свет распространяется по-разному через различные материалы и, следовательно, по-разному отражается от объектов, находящихся за этими материалами. Например, если у вас есть стакан воды с соломинкой, то часть соломинки, не погруженная в воду, будет казаться расположенной под другим углом по сравнению с той частью, которая находится в воде. Это происходит из-за того, что вода преломляет световые волны.

PrmanRender использует трассировку лучей для создания этого эффекта, и вы можете использовать узел «Refraction» для настройки результата. Однако без узла PrmanRender и программного обеспечения RenderMan Pro Server узел «Refraction» не будет иметь никакого эффекта.

Nodes in Nuke Refraction
Nodes in Nuke Refraction

Input

Либо:

• Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо

• Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты.

Output

Трехмерный геометрический объект, к которому вы хотите применить эффект преломления. Если вы хотите применить один и тот же эффект к нескольким объектам, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo.

Refraction Tab

Refraction Tab
Refraction Tab

refraction index

Изменяет тип преломления.

value

Задает интенсивность преломления.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен