Reflection — это хорошо известное физическое явление, при котором изображение объекта отражается от определённой поверхности, например, стекла или воды. С помощью узла PositionToPoints вы можете воспроизвести этот эффект в результате рендеринга 3D-объектов, а с помощью узла Reflection — настроить параметры для создания эффекта отражения. Узел RayRender в Nuke и PrmanRender используют трассировку лучей для создания этого эффекта, и вы можете использовать узел Reflection для настройки результата. Примечание: ScanlineRender не может создавать отражения с помощью узла Reflection. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. 3D-геометрический объект, к которому вы хотите применить эффект отражения. Если вы хотите применить один и тот же эффект к нескольким объектам, вы также можете подключить сюда