Узел Project3D проецирует входное изображение через камеру на 3D-объект. См. также UVProject. cam - Камера, управляющая проекцией. unnamed - Двумерное изображение, которое вы используете в качестве текстуры поверхности. Определяет, на какой из полигонов будет проецироваться изображение: на передний, задний или на оба. При включении этой функции изображение по краям расширяется черным цветом. Чтобы расширить изображение цветом краев, отключите функцию обрезки. Если вы хотите использовать трассировку лучей, чтобы определить, какие части объекта скрыты, проверьте параметр self, чтобы увидеть геометрию, связанную с шейдером, или параметр world, чтобы увидеть все геометрические объекты в сцене, которые вызывают затенение.