Найти в Дзене
Обо Всём

Экономика игровой индустрии.

Важные процессы происходят в экономике и менеджменте игрового рынка. Совсем недавно был заключен договор по переходе огромного игрового издателя EA (Electronic Arts) под контроль саудовских инвесторов. Таким образом из больших игровых издателей в индустрии видеоигровых развлечений осталась только компания Take Two, издателя культовых GTA. Все остальные издательства либо хитрыми маневрами дробления либо вовсе большинством акций компании стали частью различных медиа конгломератов. Вот такие дела! Как же так получилось? Ведь только в начале 2020-х годов во всех отчетах и прогнозах аналитиков издание игр считалось "золотой жилой" для компаний данного сегмента рынка? Отказаться собственникам от своих "золотых жил" вроде бы не логично, не правда ли? Все просто и сложно одновременно, как часто бывает в жизни, независимость игровой индустрии погубил идеальный шторм. Давайте вспомним чем запомнился 2020 год? Конечно же глобальной пандемией! А чем заняться обычному трудяге запертому в четырех с

Важные процессы происходят в экономике и менеджменте игрового рынка. Совсем недавно был заключен договор по переходе огромного игрового издателя EA (Electronic Arts) под контроль саудовских инвесторов. Таким образом из больших игровых издателей в индустрии видеоигровых развлечений осталась только компания Take Two, издателя культовых GTA. Все остальные издательства либо хитрыми маневрами дробления либо вовсе большинством акций компании стали частью различных медиа конгломератов. Вот такие дела!

Как же так получилось? Ведь только в начале 2020-х годов во всех отчетах и прогнозах аналитиков издание игр считалось "золотой жилой" для компаний данного сегмента рынка? Отказаться собственникам от своих "золотых жил" вроде бы не логично, не правда ли?

Все просто и сложно одновременно, как часто бывает в жизни, независимость игровой индустрии погубил идеальный шторм.

Давайте вспомним чем запомнился 2020 год? Конечно же глобальной пандемией! А чем заняться обычному трудяге запертому в четырех стенах довольно долго? Можно и в видеоигры поиграть? Внезапно на игровые компании, которые не особенно и бедствовали раньше, посыпался дождь из золота. А как известно есть особый вид людей который тянется к каждому новому источнику денег в любом бизнесе - эффективные менеджеры. Стоит заметить, где нет больших денег - нет и эффективных менеджеров!

Эффективные менеджеры выросли на лужайках перед большими игровыми издателями, как грибы после дождя или проявились из недр, как черви на асфальте после ливня. Показывая красивые презентации управляющим, убеждая разработчиков в будущем значительном увеличении прибыли, эффективные менеджеры произвели большой фурор и конечно получили согласие на все предложения. Ведь у себя на хвосте как помойные кошки эффективные менеджеры принесли или обещали принести деньги большого капитала, институциональных инвесторов.

-2

И для игровой индустрии начался золотой век! Продлившийся почти пять лет.

Эффективным менеджерам, чтобы быть эффективными, не надо разбираться в процессе любого производства. Как мы видим сейчас, на примере ИИ индустрии, достаточно просто пообещать кучу денег и устроиться на позицию с золотым парашютом.

Так произошло и в игровой индустрии. Для производства видеоигры в современных реалиях требуется 4-5 лет, при этом работает "модель землекопов". Если вы наймете 10 землекопов вместо 5, яма быстрей выкопана не будет! Так и в игровой индустрии, ускорить разработку просто наняв больше разработчиков с большими зарплатами, невозможно.

-3

Пандемия закончилась и люди вспомнили о такой важной части жизни, как "троганье травы" и аудитория геймеров снизилась до времен перед пандемией, а деньги на проекты уже привлечены и потенциальные прибыли уже подсчитаны. Через 4-5 лет начали выходить новые релизы, заложенные в пандемию. В итоге из-за сокращения игровой аудитории, расчеты эффективных менеджеров не принесли достаточного количества денег.

Ровно в этот момент эффективные менеджеры принимают стратегическое решение покинуть компании с золотыми парашютами, унося на своих хвостах или в руках деньги институциональных инвесторов. А разработчики и издатели остаются с дыркой в кармане, которую надо закрывать.

Выходом из этой ситуации становятся медиа конгломераты, которые уже давно точили зуб на игровую индустрию, чтобы поставить ее под контроль, как и все другие способы досуга. Действительно независимым осталось только одно большое издательство Take Two, которое провело пандемию в беспрерывной разработке гига хита GTA VI.

Наблюдая за происходящим, кажется, что будущее игровой индустрии туманно. Медиа конгломераты приходят со своими метриками, мечтами и концептами, нельзя сказать, что они зачастую совпадают с чаяниями разработчиков и игроков, то есть потребителей и покупателей продукции.

Лайк или поговорить?