Всего через несколько месяцев после выхода стабильной Godot 4.6 разработчики приступают к следующему этапу. Первый dev-снимок версии 4.7 открывает окно в будущее движка: здесь собраны как функции, замороженные на время подготовки предыдущего релиза, так и новые, рискованные, но многообещающие изменения. Это идеальное время для тестирования и обратной связи от сообщества. Одна из самых давних проблем разработки под мобильные платформы наконец-то решена. Благодаря пул-реквесту Kazox61 (GH-110933) в Godot появился встроенный узел VirtualJoystick. Теперь создателям игр для iOS и Android не нужно полагаться на сторонние плагины или изобретать велосипед — движок предоставляет три готовых режима работы: Ещё одна «хотелка» многолетней давности наконец-то получила простое и элегантное решение. Colin O'Rourke (GH-105701) представил DrawableTexture — высокоуровневую обёртку, которая абстрагирует сложность работы с RenderDevice и позволяет разработчикам любого уровня легко реализовывать рисование
Команда Godot Engine представила первый dev-снимок игрового движка Godot 4.7
14 февраля14 фев
7
3 мин