В начале работы над игрой в команде был приглашённый художник, и он был настоящим профессионалом высокого уровня. Но была одна проблема: он относился к своей работе просто как к способу заработка. Для студии Amanita Design, где все участники были друзьями и горели идеей, это стало критическим противоречием . В итоге художника уволили не из-за отсутствия таланта, а именно из-за отсутствия "passion" — той самой искры и одержимости проектом. Это показывает, насколько для создателей «Машинариума» было важно, чтобы каждый вкладывал в игру душу, а не просто отбывал рабочие часы . 🚀 Почему это никто не обсуждает? Потому что вместо него пришёл Адольф Лахман (Adolf Lachman), который и создал тот самый неповторимый визуальный стиль игры, который мы знаем и любим . История осталась в тени громкого успеха. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ.
Разработчики уволили художника, потому что он был слишком профессионален и не болел душой
14 февраля14 фев
~1 мин