Если вы работаете над стереоскопическим или многоракурсным проектом, узел ReConverge позволяет смещать конвергенцию (внутреннее вращение глаз или камер) таким образом, чтобы любая выбранная точка изображения отображалась на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Эта точка называется точкой конвергенции. Это точка, где сходятся линии зрения двух камер. В точке конвергенции различные ракурсы изображения выравниваются и отображаются на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Все, что находится за точкой конвергенции, отображается за экраном, а все, что находится перед ней, кажется, выходит за пределы экрана. Для вычисления смещения конвергенции узлу ReConverge требуется поле диспаритета, которое сопоставляет местоположение пикселя в одном ракурсе с местоположением соответствующего пикселя в другом ракурсе. Для создания поля диспаритета можно использовать плагин O_DisparityGenerator, входящий в набор плагинов Ocula. В качестве альтернативы, поле диспаритета можно создать в 3D-приложении