Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

ReConverge

Если вы работаете над стереоскопическим или многоракурсным проектом, узел ReConverge позволяет смещать конвергенцию (внутреннее вращение глаз или камер) таким образом, чтобы любая выбранная точка изображения отображалась на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Эта точка называется точкой конвергенции. Это точка, где сходятся линии зрения двух камер. В точке конвергенции различные ракурсы изображения выравниваются и отображаются на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Все, что находится за точкой конвергенции, отображается за экраном, а все, что находится перед ней, кажется, выходит за пределы экрана. Для вычисления смещения конвергенции узлу ReConverge требуется поле диспаритета, которое сопоставляет местоположение пикселя в одном ракурсе с местоположением соответствующего пикселя в другом ракурсе. Для создания поля диспаритета можно использовать плагин O_DisparityGenerator, входящий в набор плагинов Ocula. В качестве альтернативы, поле диспаритета можно создать в 3D-приложении
Оглавление
ReConverge
ReConverge

Nodes in Nuke ReConverge

Если вы работаете над стереоскопическим или многоракурсным проектом, узел ReConverge позволяет смещать конвергенцию (внутреннее вращение глаз или камер) таким образом, чтобы любая выбранная точка изображения отображалась на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Эта точка называется точкой конвергенции. Это точка, где сходятся линии зрения двух камер.

В точке конвергенции различные ракурсы изображения выравниваются и отображаются на глубине экрана при просмотре в 3D-очках. Все, что находится за точкой конвергенции, отображается за экраном, а все, что находится перед ней, кажется, выходит за пределы экрана.

Для вычисления смещения конвергенции узлу ReConverge требуется поле диспаритета, которое сопоставляет местоположение пикселя в одном ракурсе с местоположением соответствующего пикселя в другом ракурсе. Для создания поля диспаритета можно использовать плагин O_DisparityGenerator, входящий в набор плагинов Ocula. В качестве альтернативы, поле диспаритета можно создать в 3D-приложении. Получив поле диспаритета, вы можете сохранить его в каналах файла .exr или использовать узел Shuffle для добавления каналов диспаритета в поток данных там, где это необходимо.

Также можно использовать один и тот же элемент в качестве точки сходимости на протяжении всей последовательности изображений. Для этого свяжите узел ReConverge с узлом Tracker.

Для лучшего отображения эффекта узла ReConverge можно вставить узел Anaglyph между узлом ReConverge и узлом Viewer.

Nodes in Nuke ReConverge
Nodes in Nuke ReConverge

Input

Изображение, сходимость которого вы хотите скорректировать. Этот входной файл должен содержать как минимум два изображения (одно для левого глаза и другое для правого) и поле диспаритета:

• Если ваш входной файл имеет расширение .exr, он может уже содержать оба изображения. Это связано с тем, что файлы .exr поддерживают несколько изображений в одном файле. Для любых других типов файлов вам необходимы отдельные файлы для левого и правого изображений. Вы можете объединить эти файлы в один входной файл с помощью узла JoinViews.

• Убедитесь, что поле диспаритета присутствует в потоке данных перед последовательностью изображений. Если последовательность изображений представляет собой файл .exr, поле диспаритета может быть включено в его каналы. В противном случае вы можете использовать узел Shuffle или плагин O_DisparityGenerator от Ocula, чтобы добавить его в поток данных.

ReConverge Tab

ReConverge Tab
ReConverge Tab

Converge upon xy

Координаты x и y точки схождения (точки, которая должна отображаться на экране при просмотре в 3D-очках).

Вы также можете перемещать точку, перетаскивая наложение точки схождения в окне просмотра.

Convergence offset

Корректирует смещение для обеспечения сходимости (в пикселях). Чтобы переместить все элементы изображения вперед от уровня экрана, введите положительное значение. Чтобы переместить все элементы дальше, введите отрицательное значение.

Mode

Для достижения схождения и сдвига необходимо переместить следующие ракурсы:

shift right — переместить правый ракурс.

shift left — переместить левый ракурс.

shift both — переместить оба ракурса.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен