Вы зашли в ангар. У вас два снаряда. Один — длинная стрела с оперением (БОПС). Другой — аккуратная болванка с надписью HEAT. В игре написано: у первого бронепробиваемость выше, у второго — ниже, но зато «работает по наклонной броне».
Новичок берёт тот, где цифра больше. Опытный игрок смотрит на карту, противника и дистанцию. А историк сидит в углу и плачет, потому что в игре «всё не так».
Давайте разбираться, чем на самом деле отличаются эти снаряды, как они работают в реальности и почему разработчики War Thunder выкручивают настройки, чтобы сохранить баланс.
Часть 1. Кумулятивный (HEAT): «Выстрел-невидимка»
Как он работает в реальности
Кумулятивный снаряд — это маленький шедевр инженерии. Внутри у него есть конусообразная выемка, облицованная медью (или другим пластичным металлом) . Когда снаряд попадает в цель, взрыватель в задней части инициирует детонацию . Взрывная волна со скоростью 8-10 км/с «схлопывает» медный конус, превращая его в тончайшую струю .
Цифры, от которых едет крыша:
· Скорость струи: до 10 км/с (это в 10 раз быстрее пули!) .
· Давление в точке удара: около 1 миллиона атмосфер .
· Температура: до 600 градусов (но это не главное) .
Важный момент: струя НЕ ПРОЖИГАЕТ броню. Она пробивает её гидродинамическим ударом . При таком давлении металл ведёт себя как жидкость. Струя просто «выдавливает» себе дорогу, а раскалённые осколки с внутренней стороны брони убивают экипаж и поджигают всё внутри .
Почему в игре кумулятивы часто бесят
В War Thunder кумулятивные снаряды имеют фиксированное бронепробитие, не зависящее от скорости . Это правда: в реальности кумулятиву плевать, с какой скоростью летит сам снаряд, — главное, чтобы он долетел . Но в игре есть нюансы:
1. Датчики и «кока-кола»: В игре кумулятивы боятся препятствий — заборов, кустов, деревьев. В реальности любое задевание может деформировать облицовку или сбить настройку взрывателя, так что тут разработчики не врут.
2. Фокусное расстояние: Чтобы струя сформировалась правильно, снаряду нужно «фокусное расстояние» — обычно 10-20 см от головки до брони . В игре это моделируется через механику «экранов». Если упрётесь в борт вплотную, пробитие может упасть.
3. Вращение: Кумулятивы терпеть не могут вращаться . Центробежная сила разрывает струю. Поэтому в реальности для нарезных орудий кумулятивные снаряды делали со спецподшипниками (внутренняя часть не вращается) . В игре этого нет, но штрафы за вращение учитываются.
Вердикт игроку: В War Thunder кумулятивы хороши по наклонной броне (там где подкалибер может дать рикошет). Но они бессильны против экранов, динамической защиты и даже тонких заборов.
Часть 2. Подкалиберный (APFSDS / БОПС): «Лом, который летит со скоростью метеорита»
Как он работает в реальности
Подкалиберный оперённый снаряд (БОПС — бронебойный оперённый подкалиберный снаряд) — это кусок вольфрама или обеднённого урана, разогнанный до бешеной скорости . У него нет взрывчатки. Он пробивает броню исключительно за счёт кинетической энергии .
Представьте, что вы взяли гвоздь, положили его на рельсы перед поездом. Поезд проедет — гвоздь войдёт в рельс? Нет. А теперь представьте, что этот гвоздь выстрелили из пушки со скоростью 1600 м/с. Он просто проткнёт броню, разбрасывая куски металла во все стороны.
Физика процесса:
· При ударе возникает давление, которое превращает и снаряд, и броню в текучую среду.
· Снаряд «вгрызается» в броню, отбрасывая расплавленные куски металла назад и в стороны .
· Чем длиннее снаряд, тем глубже он пролезет (поэтому современные БОПСы похожи на толстые спицы).
Почему в игре подкалиберы — короли
В War Thunder подкалиберы часто имеют лучшее пробитие на дистанции и меньше страдают от углов наклона брони (хотя рикошеты всё равно случаются). Но есть нюансы, о которых игра умалчивает:
1. Нормализация: В реальности длинный снаряд при попадании в наклонную броню стремится довернуться к нормали (стать перпендикулярно) . В игре это упрощено.
2. Заброневое действие: Вольфрамовый или урановый стержень, влетев внутрь, разлетается на раскалённые осколки, выжигая всё внутри. В игре это часто выглядит просто как «убил экипаж».
3. Эффективность против композитов: Против современных комбинированных бронь (с керамикой и прослойками) подкалиберы эффективнее кумулятивов .
Главная боль в игре: Подкалиберы требуют высокой скорости встречи. Если вы стреляете из короткоствольной пушки с малой начальной скоростью, подкалибер будет бесполезен — он просто отскочит или застрянет. В реальности из 75-мм короткоствольного орудия подкалибером особо не постреляешь, так что баланс соблюдён.
Часть 3. Как это связано с нашей историей?
Пока инженеры спорили, что лучше — «кумулятив» или «подкалибер», войну выигрывали обычные бронебойные болванки (AP) и кумулятивные гранаты фаустпатронов.
В 1944 году немецкий солдат с «Панцерфаустом» (кумулятивная граната) пробивал любой советский танк с 50 метров . А американский «Шерман» с 76-мм пушкой всё ещё мучался, пытаясь попасть подкалибером в лоб «Пантеры».
И только к 1950-м годам подкалиберы (с отделяющимся поддоном) и кумулятивы (с тандемными зарядами) начали ту гонку вооружений, которая продолжается до сих пор .
Заключение: что брать в бой?
Если вы играете на низких и средних рангах (до 6.0) — берите кумулятивы там, где они есть. Они прощают ошибки и хорошо работают по углам.
Если вы вышли на холодную войну (6.7 и выше) — переходите на подкалиберы. Там начинаются композитные брони и динамическая защита, которые делают кумулятивы бесполезными.
Но главное — не зацикливайтесь на цифрах пробития в ангаре. В бою важнее попасть туда, где броня тоньше, а экипаж — ближе.