Найти в Дзене
Шеодс

Грейхок. Приключения. Модуль подземелья G2. Ледниковый разлом ярла морозных великанов. 1978. 3 часть. Конец⁠.

Эта область в основном состоит из природных образований, с кое‑где прорубленными соединительными проходами и расширениями. Высота проходов — около 25 футов, крыши небольших каверн — 30–40 футов, больших — 45–60 футов. Освещение в этой области обеспечивается факелами и кресе́тами (клетками для огненных жуков), последние в основном расположены в части, населённой ярлом. Выжившие после атак на верхнем уровне, скорее всего, займут оборону в зоне 1 ниже или попытаются спрятаться в зоне 3 ниже, если они ослаблены и их активно преследуют. Встреча происходит с вероятностью 1 из 10 (бросок d20), проверка проводится каждый ход: Зоны встреч и прочее b. Позиции «b» — большие валуны. Это место явно создано для того, чтобы впечатлять: стены украшены барельефами с изображениями батальных и охотничьих сцен. Резные изображения показывают великанов, убивающих врагов, охотящихся на драконов и других страшных монстров и т. д. Вдоль всей длины пещеры через равные промежутки горят факелы. Примечание: валун,
Оглавление

КЛЮЧ К НИЖНИМ ОБЛАСТЯМ И ПЕЩЕРАМ ЯРЛА.

Примечания для ведущего

Эта область в основном состоит из природных образований, с кое‑где прорубленными соединительными проходами и расширениями. Высота проходов — около 25 футов, крыши небольших каверн — 30–40 футов, больших — 45–60 футов. Освещение в этой области обеспечивается факелами и кресе́тами (клетками для огненных жуков), последние в основном расположены в части, населённой ярлом.

Выжившие после атак на верхнем уровне, скорее всего, займут оборону в зоне 1 ниже или попытаются спрятаться в зоне 3 ниже, если они ослаблены и их активно преследуют.

Бродячие монстры

Встреча происходит с вероятностью 1 из 10 (бросок d20), проверка проводится каждый ход:

  • 4 морозных великана — патрулируют территорию;
  • 3–12 огров — выполняют поручения ярла;
  • 3 морозные великанши и 3 огра‑слуги — вышли на прогулку;
  • 1 морозный великан и 2–5 зимних волков — ищут возможных нарушителей (только если отряду известно о присутствии партии).

Зоны встреч и прочее b. Позиции «b» — большие валуны.

ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ ВХОДНАЯ ПЕЩЕРА

Это место явно создано для того, чтобы впечатлять: стены украшены барельефами с изображениями батальных и охотничьих сцен. Резные изображения показывают великанов, убивающих врагов, охотящихся на драконов и других страшных монстров и т. д. Вдоль всей длины пещеры через равные промежутки горят факелы.

Примечание: валун, закрывающий проход на запад, хорошо замаскирован и выглядит почти так же, как обычные стены пещеры, поэтому считайте его скрытой дверью.

СВОДЧАТАЯ ПЕЩЕРА

Шум от перемещения валуна, закрывающего это место от остальной части комплекса, разбудит 2 белых драконов, содержащихся здесь.

Крупный древний самец (56 ОЗ) отдыхает на куче сокровищ:

  • 72 000 с.м.;
  • 17 320 э.м.;
  • 2 966 з.м.;
  • 8 серебряных шкатулок, наполненных слоновой костью (стоимостью 3 000 з.м. каждая);
  • слоновая кость на 4 500 з.м.;
  • алебастровые статуи (по 1 500 з.м. каждая, общая стоимость 4 000 з.м.);
  • 7 статуй из белого мрамора, не представляющих большой ценности;
  • россыпь из 1 900 драгоценных камней (базовая стоимость каждого 1 з.м.);
  • 11 оловянных сервировочных предметов небольшой ценности;
  • 24 различных оружия (среди них — кинжал +3);
  • 9 щитов;
  • 8 комплектов доспехов (включая посеребрённые чёрные кольчуги +3);
  • 27 урн небольшой ценности;
  • 61 бутылка и фляга, не имеющие ценности, за исключением:
    1 с ядом;
    1 с зельем сопротивления;
    2 с зельями уменьшения и увеличения (для себя).

Самец находится прямо у той части скалы, которая разделяет вход в логово на северный и восточный проходы. Он может застать нарушителей врасплох с шансом 3 из 6.

Его самка (ОЗ: 42) находится в локации А.

А. Локация — уступ с пещерным углублением, расположенный примерно в 30 футах над полом каверны. На уступе прячется и наблюдает за входящими среднеразмерная, очень старая самка дракона.

Единственные приемлемые нарушители — морозные великаны, приносящие сокровища для добавления в кучу. Всё кормление осуществляется лично ярлом и его женой, которые приносят своим питомцам лакомые кусочки. Самка дракона бесшумно полетит на помощь самцу, заставая противников врасплох с шансом 4 из 6. Она прячет 12 драгоценных камней (базовая стоимость каждого 1 000 з.м.: 8 опалов и 4 алмаза).

ПЕЩЕРА‑СКЛАД

В этом месте находятся остатки туш, несколько сломанных ящиков с испорченными припасами, гнилое зерно, бочки с вином, превратившимся в уксус, и разбитые бочки с элем.

ЗАБРОШЕННАЯ ПЕЩЕРА

Здесь разбросаны сломанные предметы гигантской мебели — столы, скамьи, табуреты, стулья. В настенных кресе́тах — сгоревшие факелы. Возле центра пещеры явно видны 3 скелета морозных великанов. Вокруг костей разбросано 4 000 з.м., а рядом лежит щит человеческого размера +1. Монстры в локации B атакуют любых существ.

Примечания по терминам и механикам:

  • d20 — двадцатигранный кубик (используется для проверки случайных встреч);

А. Скелет морозного великана, наполовину погребённый под каменными обломками.

Очевидно, великан пытался бежать на север из прохода на юге (за обломками), но не успел и был убит падающими камнями. В одной из скелетных рук великана зажат железный тубус с картой, на которой отмечены:

  • ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ ВХОДНАЯ ПЕЩЕРА;
  • зона 2 — склад;
  • зона 3 — «ВЕЛИКИЙ ЗАЛ ЯРЛА»;
  • проход на юг (где находятся обломки), который якобы ведёт к казармам, личным покоям ярла и сокровищнице: проход идёт на 60 футов на юг, а затем ведёт к комплексу из 10 пещер.

Важно: это уловка, хитроумно подстроенная теми, кто управляет великанами.

B. 6 ледяных жаб (ОЗ: 35, 31, 25, 22, 17, 16)

Это совсем молодые особи. При приближении любых существ они попытаются убить и сожрать их.

ПЕЩЕРА ВХОДА

Фактический вход в комплекс ярла. Всегда охраняется 2 крупными морозными великанами (ОЗ: 62, 60) с оружием и валунами. Один сражается, другой трубит в большой железный рог, подвешенный на цепях сверху. Чтобы добраться до рога, требуется 1 полный раунд, ещё один раунд — чтобы вернуться.

В ящике рядом с рогом:

  • 2 000 з.м.;
  • 2 зелья (контроля над морозным великаном и силы облачного великана).

Ярл носит ожерелье из ракет‑огненных шаров (5 ракет: 7 урона, 2d6 и 2d6 силового урона соответственно) и без колебаний использует его. Позиции огров‑магов обозначены обведёнными кружками.

Сокровищ здесь нет.

(Пояснение. Ожерелье из ракет‑огненных шаров (Necklace of Fireballs) — магический предмет, представляющий собой ожерелье с прикреплёнными к нему сферами (бусинами/ракетами), каждая из которых содержит заклинание «Огненный шар» (Fireball). Обычно выглядит как: ожерелье с 1–6 сферическими бусинами (в данном случае — 5); бусины могут быть разного цвета (часто красные, оранжевые, янтарные); каждая бусина — отдельный заряд заклинания.)

ПЕЩЕРА ПОСЛОВ

5 огров‑магов (ОЗ: 34, 2×29, 27, 26), недавно прибывших от лорда своего вида. Они уже имели аудиенцию у ярла и после особого пира отправятся домой с договором‑свитком. Свиток подписан (особой меткой) ярлом и предлагает лорду огров‑магов драгоценные камни на 1 000 з.м., плюс любую добычу, которую соберут его приспешники, если они присоединятся к войне.

У каждого монстра есть знак от ярла (драгоценные камни базовой стоимостью 11 000, 2 500, 4 100 и 12 500 з.м.).

ГОСТЕВАЯ ПЕЩЕРА

Освещённое факелами помещение с гобеленами, шкурами и мехами на полу и кроватью, заваленной мехами. Здесь есть сундук, мешок, стол, 2 стула и небольшой шкаф.

Хрустальный гигант (ОЗ: 70), привлекательный для своего вида, прикован к стене огромными кандалами на запястьях и лодыжках. В центре стоит стол с едой на золотых блюдах (по 500 п.м. каждое × 6), в серебряных мисках (по 100 з.м. каждая × 3) и 2 огромных кубка из слоновой кости с драгоценными камнями (по 6 камней, базовая стоимость 100 з.м.) — всё это должно склонить её к подчинению воле ярла и стать его наложницей.

Спасение делает её другом для тех, кто помог, хотя злые персонажи получат помощь лишь на короткое время.

ТЮРЕМНАЯ ПЕЩЕРА

Несколько факелов тускло освещают место. Здесь находится великанша‑шторм (ОЗ: 94), прикованная к стене. В центре — стол с едой, такой же, как в гостевой пещере. Условия и последствия спасения аналогичны.

КВАРТАЛЫ СЛУГ

Здесь живут 16 огров (ОЗ: 30, 28, 27, 2×25, 2×21, 3×19, 18, 2×17, 16, 14). У каждого есть своя куча шкур и тряпок для сна, деревянный ящик для вещей, вешалка для верхней одежды и мешок. В ящике или мешке каждого огра от 1 до 100 серебряных, электрумовых и золотых монет. Огры служат ярлу добровольно и сражаются яростно.

ПРЕДПЕЩЕРА

4 стража‑мороза (ОЗ: 51, 48, 44, 43) всегда начеку. У каждого есть дубина, копьё и метательный валун. Они поднимут тревогу, если нарушители войдут в их зону. Сокровищ у них нет.

ВЕЛИКИЙ ЗАЛ ЯРЛА

Место для особых мероприятий и пиров. Столы и скамьи сейчас отодвинуты к восточным и западным стенам. Место тускло освещено клетками с огненными жуками и кажется полностью пустым, так как посты стражи A и B находятся более чем в 30 футах над полом и скрыты в тени.

  • A & B. На каждом уступе стоит бдительный морозный великан (ОЗ: 53) с баллистой (бьёт как морозный великан, урон 3–18 ОЗ против целей человеческого размера, 5–30 против больших). У каждого 4 копья‑снаряда для баллисты, 2 валуна и дубина. Сокровищ нет.

АЛЬКОВ АУДИЕНЦИИ И ТРОННЫЙ ПОДИУМ

Огромный трон из кости и слоновой кости, украшенный черепами, серебром и драгоценными камнями (серебро весом на 6 000 з.м., камни стоимостью 40, 10×100, 5×500, 3×1 000 и 1×5 000 з.м.). За ним — шкура белого дракона, перед ним — шкура огромного белого медведя. Перед троном — алебастровый стол и 3 стула из слоновой кости для лейтенантов ярла. Сейчас здесь темно и пусто.

ЗОНА СТРАЖИ

2 морозных великана (ОЗ: 56, 52) постоянно смотрят на восток и запад. У них дубины и по 2 валуна. При виде нарушителя они ударят в большой гонг на северной стене. Сокровищ нет.

КОМПЛЕКС КУХНИ

3 великанши‑огня (ОЗ: 46, 42, 40) и 4 огра (ОЗ: 25, 22, 21, 17) жарят лошадь над естественным очагом и готовят еду для ярла. Среди припасов на севере — клетка с 4 пленными людьми, которых сберегли для пира. Они не бойцы и бесполезны, но могут предупредить отряд о том, что находится в зонах 15, 16 и 17.

ПЕЩЕРА ОРУЖИЯ

Здесь хранятся:

  • 62 метательных камня;
  • 16 щитов;
  • 29 копий;
  • 10 дубин;
  • 9 шлемов (всё гигантского размера);
  • 9 боевых топоров;
  • кольчуга гигантского размера.

ОБЩИЕ КВАРТАЛЫ

Здесь находятся:

  • 1 мужчина (ОЗ: 49);
  • 12 великанш (ОЗ: 40, 39, 4×38, 4×35, 34, 32);
  • 9 молодых (ОЗ: 24, 21, 20, 3×19, 18, 16, 14).

Под 9‑м ящиком — яма с 19 560 з.м. Если мужчина убит, остальные не будут сражаться, если их не атакуют.

ПЕЩЕРА ПИТОМНИКОВ

Здесь содержатся 4 огромных белых медведя ярла — 2 самца (ОЗ: 41, 39) и 2 самки (ОЗ: 36, 33). У самцов ошейники с 8 драгоценными камнями (базовая стоимость каждого 100 з.м.), у самок — с 6 камнями. Медведи очень тихие (шанс застать врасплох 4 из 6) и атакуют немедленно.

18–19. ПЕЩЕРЫ КАРЛОВ

Большие пещеры для знати морозных великанов. У каждого жителя есть койка, сундук, стул или табурет, шкуры и меха. Освещение — факелы и огненные жуки.

  • Мужчины (9 особей, ОЗ: 58, 2×55, 53, 50, 2×49, 48, 46): у каждого от 2 000 до 8 000 з.м. плюс браслет (как описано в локации 8 верхнего уровня).

Женщины (11 особей, ОЗ: 43, 2×40, 39, 5×38, 36, 33): у каждой от 1 000 до 4 000 з.м.

Молодые (7 особей, ОЗ: 24, 2×21, 3×20, 18, 15): сокровищ нет.

Вторая группа:

  • 3 мужчины (ОЗ: 61, 57, 52);
  • 4 женщины (ОЗ: 40, 37, 34, 32);
  • 5 молодых (ОЗ: 25, 22, 18, 17, 14).

У каждого жителя есть койка, сундук, стул или табурет, шкуры и меха. Освещение — факелы и огненные жуки. Вдоль стен множество вешалок с плащами, накидками и сумками. В разных местах расположены:

  • 4 огромных шкафа;
  • 3 корзины;
  • 6 гардеробов.

ПРЕДПЕЩЕРА ЯРЛА И ЗАЛ ТРОФЕЕВ

Западная ветвь пещеры — частный зал для аудиенций: шкуры и меха на стенах и полу, стол и 4 стула. На конце стены висят:

  • 2 обычных щита;
  • скорострельный тяжёлый арбалет;
  • 2 обычных меча;
  • пара огромных бивней мамонта (без ценности).

На столе — несколько бесполезных свитков.

В западной части — зал трофеев с коврами на полу. На южной стене размещены:

  • шкура пещерного медведя;
  • шкура су‑монстра;
  • кожа виверны;
  • рога гигантского оленя;
  • зубы и когти умбер‑хулка;
  • клешни гигантского скорпиона;
  • рог шерстистого носорога;
  • бивни мамонта;
  • бивни мастодонта;
  • обычный лук и колчан с 16 обычными стрелами;
  • голова гигантского кабана;
  • шкура грифона;
  • 2 щита (+2 и +2);
  • череп дварфа с железной короной (без ценности);
  • 2 скрещённых копья и цеп (всё обычное);
  • гобелен (стоимостью 1 875 з.м.);
  • ящик с болтами для арбалета (1×+2 болта и 14 обычных);
  • крылья гигантского орла;
  • большой топор (обычный);
  • доспех из пластинчатой брони (обычный);
  • рога гигантского лося (+2);
  • тяжёлый железный рог Вальхаллы;
  • обычный щит;
  • эльфийская кольчуга (обычная);
  • шкура гигантской рыси;
  • челюсти подземного ящера;
  • эльфийский пластинчатый доспех;
  • лёгкий арбалет;
  • гобелен (стоимостью 500 з.м.).

Особые ловушки и эффекты:

  • Если снять магический щит (+2), он выпустит копьё, летящее прямо вперёд (попадание на 5 или выше, урон 3–18 ОЗ).
  • Если коснуться черепа дварфа, он закричит «ТРЕВОГА! ВОРЫ!» на языке морозных великанов, пока его не разобьют.

Несколько незажжённых жаровен вокруг. Обе секции освещены клетками с огненными жуками. В восточной части — изношенные ступени (каждая около 3 футов высотой). Толстые кожаные шкуры отделяют пещеру от зоны 21.

ЛИЧНАЯ ПЕЩЕРА ЯРЛА

Передняя часть:

  • огромный стол;
  • 4 стула;
  • 3 гардероба;
  • 5 сундуков;
  • 5 чемоданов;
  • 7 ларцов.

Стены увешаны тяжёлыми гобеленами, шкурами и мехами (без особой ценности).

Ярл (ОЗ: 80) сидит за столом в кольчужной куртке. Рядом:

  • огромный щит (+1, +4 против метательного оружия; класс брони 1 с щитом, 2 без него);
  • меч (+4, двуручный);
  • платиновый рог для питья с 8 драгоценными камнями (стоимость 48, 46) с сокровищами на 2 000–8 000 з.м. плюс браслет (как описано в зоне 8 верхнего уровня);
    женщины (11 особей, ОЗ: 43, 2×40, 39, 5×38, 36, 33) с сокровищами на 1 000–4 000 з.м.;
    молодые (7 особей, ОЗ: 24, 2×21, 3×20, 18, 15) — без сокровищ.

ПРЕДПЕЩЕРА И ЗАЛ ТРОФЕЕВ ЯРЛА

Западная часть пещеры — личный зал аудиенций с мехами на стенах и полу, столом и 4 стульями. На дальней стене висят:

  • 2 обычных щита;
  • скорострельный тяжёлый арбалет;
  • 2 обычных меча;
  • пара огромных бивней без ценности.

На столе — бесполезные свитки. В западной части — зал трофеев с коврами на полу. На южной стене размещены:

  • шкура пещерного медведя;
  • шкура су‑монстра;
  • кожа виверны;
  • рога гигантского оленя;
  • зубы и когти умбер‑хулка;
  • клешни гигантского скорпиона;
  • рог шерстистого носорога;
  • бивни мамонта;
  • бивни мастодонта;
  • обычный лук и колчан с 16 обычными стрелами;
  • голова гигантского кабана;
  • шкура грифона;
  • 2 щита (+2, один из них +2);
  • череп дварфа с железной короной (без ценности);
  • 2 скрещённых копья и цеп (всё обычное);
  • гобелен (стоимостью 1 875 з.м.);
  • футляр с болтами для арбалета (1×+2 болта и 14 обычных);
  • крылья гигантского орла;
  • большой топор (обычный);
  • комплект латных доспехов (обычный);
  • рога гигантского лося (+2);
  • тяжёлый железный рог Валгаллы;
  • обычный щит;
  • эльфийская кольчуга (обычная);
  • шкура гигантской рыси;
  • челюсти подземного ящера;
  • эльфийские латные доспехи;
  • лёгкий арбалет;
  • гобелен (стоимостью 500 з.м.).

Особые эффекты:

  • если снять магический щит, он выпускает копьё, которое летит прямо вперёд (попадание на 5 или выше, урон 3–18 ОЗ);
  • если коснуться черепа дварфа, он закричит «ТРЕВОГА! ВОРЫ!» на языке морозных великанов, пока его не разобьют.

Несколько незажжённых жаровен вокруг. Обе части пещеры освещены клетками с огненными жуками. В восточной части — изношенные ступени (примерно 3 фута высотой каждая). Толстые кожаные шкуры отделяют пещеру от зоны 21.

ЛИЧНАЯ ПЕЩЕРА ЯРЛА

Передняя часть заполнена огромным столом, 4 стульями, 3 шкафами, 5 сундуками, 5 сундучками и 7 ларцами. Стены увешаны тяжёлыми гобеленами и шкурами (без особой ценности).

Ярл (ОЗ: 80) сидит за столом в кольчужном камзоле. Рядом:

  • щит (+1, +4 против метательного оружия, класс брони 1 с щитом, 2 без него);
  • меч (+4, двуручный);
  • платиновый рог для питья с 8 драгоценными камнями (стоимость каждого 1 000 з.м., ювелирная ценность 9 000 з.м.).

Напротив него — его «Леди» (ОЗ: 70):

  • плащ из шкуры саблезубого тигра;
  • железная булава;
  • золотой кубок с 8 камнями (стоимость каждого 500 з.м., ювелирная ценность 6 000 з.м.).

Под столом прячутся 2 огромных зимних волка (ОЗ: 40, 37). Они замечают даже невидимых нарушителей благодаря острому зрению, слуху и обонянию.

Содержимое контейнеров:

  • сундук № 2 — 3 800 п.м.;
  • сундук № 5 — 15 700 з.м.;
  • ящик № 4 — зелья: исцеления, иллюзии, силы облачного великана, яда, масла скольжения, исцеления, контроля над человеком;
  • ларец № 2 — 9 ювелирных изделий (стоимостью от 1 000 до 10 000 з.м. каждое);
  • ларец № 6 — с ядом на поверхности, внутри 98 драгоценных камней (104×50 з.м., 51×100 з.м., 36×500 з.м., 6×1 000 з.м., 1×5 000 з.м.).

Восточная часть частично отгорожена драпировками. Здесь находятся:

  • огромная кровать;
  • небольшой стол;
  • стул;
  • 2 табурета;
  • сундук;
  • ларь (в крышке — секретный ящик с 6 свитками в тубусах):
    № 1 — бесполезный;
    № 2 — свиток проклятия;
    № 3 — карта к ЗАЛУ КОРОЛЯ ОГРОВ‑ОГНЕЙ;
    № 4 — свиток защиты от магии;
    № 5 — свиток тарабарщины со взрывными рунами;
    № 6 — свиток с двумя заклинаниями 9‑го уровня:
    «хрупкость кристалла» — превращает любой металлический предмет в хрупкое кристаллическое вещество (даже железного голема);
    «высасывание энергии» — позволяет магу коснуться врага и выкачать два уровня жизненной энергии (как вампир).

Ярл заберёт тубусы, если вынужден будет бежать и успеет их схватить.

A. Скрытый туннель для бегства

За драпировками в восточной части северной стены — скрытый туннель. Это естественный проход длиной около 1 мили, поворачивающий на юг и выходящий у подножия горы/ледника (вне поля зрения, примерно в 100 футах к северо‑западу). Подъём довольно лёгок, но при внимательном осмотре есть шанс 4 из 6 на человека заметить толстый железный стержень, выступающий из стены на высоте 10 футов. Стержень опускается вниз и переносит того, кто стоит на полу алькова, на расстояние 50 футов от входа в ЗАЛ СНУРРЕ (ЗАЛ КОРОЛЯ ОГРОВ‑ОГНЕЙ).

На кажущемся пустым выступе вдоль юго‑западной стены находится железный ящик — полностью невидимый и крепко запертый. Без специальной магии (истинное зрение, камень видения и т. д.) его можно обнаружить с шансом 1 из 6 (и только один раз для всей группы). Ящик содержит ядовитый газ, образующий облако 30 футов в сторону. Все внутри должны совершить спасбросок против яда с −3.

В ящике:

  • молот громовых ударов;
  • жемчужина мудрости;
  • набор из 8 маленьких баночек пигментов Нолзура;
  • кольцо невидимости;
  • жезл парализации.

НА ЭТОМ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЭКСПЕДИЦИЯ К ЛЕДНИКОВОЙ ТРЕЩИНЕ ЯРЛА.