Приветствую. Глядя на заголовок статьи ты, дорогой читатель, возможно уже предположил, что над тобой издеваются, пытаются выставить недалёким. Ведь даже малознакомым с нашим хобби людям предельно ясно, что в ролевую игру нельзя «выиграть» в привычном смысле слова, а стремиться к «победе» не только глупо, но даже стыдно и неловко. Так говорят о тех, кто пытается достичь «успеха» внутри игры, используя дыры в правилах и нарушая логику персонажа. Таких, закономерно, не уважают. Но речь пойдёт не о них .
Поясню, что я имею в виду под «выиграть». Вы выиграли в ролевую игру, если в процессе всем было интересно. Если твой ролевой опыт был необычным, запоминающимся и сдвинул что-то внутри.
Именно по улучшению этого самого опыта у меня сегодня и будут рекомендации. На этот раз для игроков.
Пересчитывает пальцы на руках как всегда десять штук. Погнали.
- Не быть козлом
Очевидная житейская истина, по совместительству — единственное требование, которое ведущий предъявляет к игроку. Эта простая и универсальная рекомендация — основа основ позитивного ролевого опыта, без её выполнения можно выкинуть остальные девять на помойку.
Но что она обозначает конкретно внутри ролевой игры? Да то же, что и везде — отнесись к другим игрокам и ведущему так, как хотел бы, чтобы отнеслись к тебе. Не хами, не перетягивай внимание на себя, не перебивай, не приходи на игру пьяным без предупреждения, не заставляй себя ждать, не устраивай склок с другими игроками, не препирайся с ведущим по мелочам, не обижай других игроков и так далее, и тому подобное. Эти советы кажутся самоочевидными, базовыми и наивными. Но ты, мой дорогой читатель, не поверишь, как много игроков даже не пытаются им следовать, не осознавая, что прежде всего сами из-за этого проигрывают в ролевую игру.
В этом совете — больше половины качества твоего ролевого опыта. Так что если хочешь выиграть в ролевую игру, прежде всего — не будь козлом. Остальное приложится.
2. Сверить ожидания от игры с остальными участниками
От общечеловеческих истин переходим к специфическим рекомендациям. Как мы уже выяснили, победа в ролевой игре — это когда всем было весело/интересно. Вот только представление о весёлом очень сильно разнится от человека человеку. И очень важно, чтобы эти представления у всех участников если уж не совпадали, то хотя бы были близки. Очень часто хорошую игру может испортить недопонимание между игроками о том, чем они пришли заниматься.
Здесь большая часть ответственности, конечно, на мастере — специально для этой цели он обычно собирает игроков заранее и долго и подробно объясняет, во что они будут играть. В каком жанре будет игра, какой сеттинг, какая система, какой у игры возрастной рейтинг, какой планируется баланс серьёзности-угара, каков градус жести и в каких местах, и так далее.
Но игроку в этот момент тоже важно не отмалчиваться. Если для тебя что-то неприемлемо на игре — скажи всем заранее. Если ты начинаешь клевать носом, когда 10 минут нет экшена — поделись этим с ведущим. Если твоя душа жаждет расчленёнки, но ты записываешься на игру про магию дружбы в мире радужных поняш — не удивляйся, когда окажется, что ты плохо провёл время.
3 Вложить в своего персонажа частичку себя
Убедившись, что все внутри игровой группы на одной волне, можно приступать к созданию персонажа. Как начать выигрывать уже на этом этапе? Сделать персонажа по-настоящему «своим».
Очень тяжело выиграть в ролевую игру, рассуждая «ну у паладина сильные абилки, возьму его». Игровой опыт такого персонажа не будет резонировать в душе игрока и его беготня по подземельям забудется на следующий день.
Не нужно лепить персонажа полностью с себя — это скучно. Никто не хочет играть самого себя, вся суть игры в обратном. Однако, хоть что-то близкое игроку в нём быть должно. Черты характера, моральные ценности, быть может сфера интересов или фрагменты биографии. Если, к примеру, игрок рос без отца и его персонаж тоже — это может их объединить. Однако, если игрок создаёт персонажа с полной семьёй специально для того, чтобы внутри игры почувствовать, каково это — это ещё лучше. Главное, чтобы какой-то аспект персонажа задевал игрока за живое, создавая между ними эмоциональную связь.
4 Позволить ему иметь недостатки
Вот твой персонаж почти готов. Он крут, красив, опасен, хорош во всём. Безупречен. И следующий совет новичку может показаться противоречивым: чтобы сделать персонажа лучше нужно сделать его… хуже?
На самом деле хороший персонаж (который позволит выиграть в ролевую игру) не тот, что хорош во всём, а тот, что сильнее похож на настоящего человека. Объёмный персонаж имеет сильные и слабые стороны. И говоря слабые стороны или недостатки, я не имею в виду, что он не владеет магией или наносит мало урона в дальнем бою. Я говорю о человеческих слабостях — тщеславии, зависти, трусости, последствиях психических травм и неправильного воспитания и тому подобных слабостях характера. За объёмным персонажем наблюдать намного интереснее, а ещё интереснее — отыгрывать его.
5 Отыгрывать… чуть-чуть
Персонаж готов, можно начинать играть.
Прежде всего важно хорошо представлять направление мыслей своего персонажа и принимать все решения от его лица — но об этом чуть позже. Сначала пару слов об «отыгрыше». Не нужно выдавать натужные неестественно пафосные монологи, это не способствует погружению, как раз наоборот. Сделай проще: выбери хотя бы одну черту, которая отличает твоего персонажа от тебя и попробуй закрепить её. Может быть твой герой тараторит или наоборот, говорит медленно и протяжно, имеет дефект речи или акцент, вставляет характерные выражения, пользуется сленгом. А может его внешняя особенность не связана с речью — жесты, мимика, осанка. Главное, чтобы все остальные за столом чувствовали, что вместо тебя с ними сейчас общается другой человек. Или даже не человек вовсе. Это способствует погружению всех участников, о чём подробнее — в следующем пункте.
6 Погрузиться в сцену
Есть такой неудобный для перевода термин «suspension of disbelief», «приостановка неверия». Им обозначают то, что делает зритель, когда смотрит фильм и перестаёт думать о том, что это всё не по-настоящему. У производителей кино есть куча приёмов, чтобы эту самую приостановку облегчить, у мастеров НРИ — тоже. Музыка, атмосферные описания, иллюстрации, освещение, иногда даже костюмы — всё это позволяет проще погрузиться в происходящее. У игрока тоже есть приёмы, которые позволят тебе выиграть.
Находясь в игре — говори от первого лица, а не от третьего (не «мой персонаж делает то-то, говорит то-то», а «я делаю то-то»). Не отстраняйся от сцены — будь внутри неё, говори от лица персонажа, отыгрывай. Старайся поддерживать атмосферу происходящего по сюжету (шутки — в лёгких сценах, надрыв — в эмоционально-драматичных, смотри не перепутай). По возможности разберись с личными делами заранее и отключи звук у телефона, чтобы не тебя не выдёргивали из повествования каждые 15 минут.
Помни, что всё это ты делаешь ради остальных игроков, помогая им легче погрузиться, а они, находясь внутри, помогут легче погрузиться тебе. Таким образом коллективными усилиями вы и выиграете в ролевую игру. Как команда.
7 Не бояться совершить ошибку
Что касается принятия решений внутри игрового пространства — два важных пункта.
Игрока, особенно неопытного, парализует страх «ошибиться» — принять неправильное решение. Эта неуверенность порождает часовые командные обсуждения, составления планов и споры о том, с какой ноги заходить в подземелье.
Преодоление этого страха — очень важный шаг на пути к победе в ролевой игре. Игрокам важно понять, что внутри ролевой игры нет «неправильных» решений и действий. Любое действие, меняющее статус-кво — правильное, потому что именно оно толкает сюжет игры вперёд. Единственное стопроцентно неправильное действие в любой ситуации — ничего не делать.
8 Выбирать пути, имеющие последствия
Опыт показывает, что при принятии решений игроки инстинктивно стараются избежать любых последствий для игрового мира, особенно когда не понятно, «хорошие» они будут или «плохие». Неудивительно — в реальном мире никто не хочет встревать в проблемы, расхлёбывать последствия своих поступков и нести ответственность. Игрок, даже не осознавая того, пытается усидеть на всех стульях сразу, подстелить соломку где только можно и выйти сухим из каждого водоёма. Конечно, у него не получается. И это хорошо! Ведь «проблемы» и их решение — это и есть ролевой опыт, без которого в ролевую игру нам не выиграть. Помни, что ты не только актёр, играющий своего персонажа, но и сценарист, который отвечает за развитие его сюжетной линии и зритель, который будет это развитие наблюдать. Любые последствия действий — «хорошие», ведь если не будет последствий — не будет и движения сюжета, тебе и другими игрокам будет неинтересно и вы проиграете. Это не означает, что нужно на ровном месте каждый раз находить себе проблемы. Но если встаёт выбор между двумя путями, на одном из которых меньшие риски и меньшие последствия, а на другом — большие, лучше не пытаться «быть персонажем» и переживать за свою шкуру, а выбирать второй путь.
Чем больше риск — тем больше награда, чем значимее события внутри игры — тем круче ролевой опыт.
9 Искать то, что заводит
Благодаря такой новомодной штуке, как Интернет, наше с вами хобби популярно как никогда ранее. Ты, мой аленький фантазёр, как и в случае с «другими ролевыми играми», можешь более не довольствоваться дефолтным ванильным фэнтезийным приключением, а выбрать то, что заводит именно тебя. Всемирная сеть наполнена материалами по сотням различных систем, в десятках жанров и бесконечном количестве сеттингов, в соцсетях куча тематических сообществ с энтузиастами. Можно более не играть в тысячный раз одно и то же тёмное фэнтези с одной и той же группой друзей, а найти то, что нравится именно тебе. То, о чём всегда мечтал, что давно хотел попробовать. Ту самую систему, игроков и даже ведущего, с которыми ты сыграешь именно тот самый сплатерпанк-детектив в эпоху Возрождения с фуррями, которого всегда так жаждало твоё воспалённое воображение. Мы не осуждаем).
10 Пробовать новое
Даже после того, как нашёл то, что тебе нравится — не ленись продолжать искать. То, что радовало, через 5-10 повторений приестся и наскучит, превратит игру в рутину — этого нельзя допускать. Всегда пробуй новое — изучай новые системы, примеряй новые сеттинги, незнакомые жанры, играй с новыми людьми. Даже если это новое не оправдает твоих ожиданий — поток свежей информации встряхнёт сознание, заставит под новым углом посмотреть на привычные элементы. Наше хобби бесконечно, в нём можно находить десятки лет подряд. Гарантирую своим примером.
Надеюсь советы окажутся полезными. Если появятся ещё вопросы — ты всегда можешь задать их самом автору, он всегда рад помочь. Играй и выигрывай, дорогой друг.