В жизни каждого человека, даже НРИ-ведущего, возникает такой тихий момент, когда он на минутку замирает, поднимает глаза на звёздное небо и задаёт себе вопрос «А зачем я этим занимаюсь?» Зачем продолжаю, несмотря на неудачи, усталость и игроков, которые сначала кидают кубик, а потом делают заявку? Найти ответ на этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд. От него зависит то, каковы по качеству и содержанию твои игры, какие у тебя отношения с игроками, откуда у тебя берётся вдохновение и куда оно внезапно девается. Сегодня рассмотрю 5 вариантов мотивации, расставленных по порядку их появления у ведущего, вместе с их положительными моментами и подводными камнями.
1 «Все остальные отказались»
Однажды ты вместе с друзьями открыл для себя дивный новый мир НРИ. Кому-то нужно было стать мастером и ты вытянул короткую спичку. Время шло и как-то все уже привыкли, что ты водишь. Ну и ладно.
Позитивный момент в том, что на этом этапе вы с игроками почти на равных. Вы вместе исследуете неизведанные территории, и даже если ты лажаешь как мастер и игра выходит кривой, твои игроки не винят тебя. Они понимают: если ты расстроишься и перехочешь водить, кому-то из них придётся занять твоё место, или играть вы больше не будете.
Подводные камни: если ты перехочешь водить — играть вы больше не будете. Ты словно в заложниках у собственных друзей, которых не должен подвести.
История учит нас, что подобная мотивация — отстой, ибо подневольный труд наименее эффективен. Время задуматься — действительно ли ты хочешь продолжать водить или нет. Если нет — расскажи друзьям, что крепостное право уже отменили, а при помощи такой модной штуки как Всемирная Сеть Интернет можно найти себе нового ведущего.
2 «Я здесь Бог»
Чуть позже, когда ты немного осваиваешься с правилами и принципами, тебе начинает жутко нравиться сам процесс. И неудивительно: там, в другой жизни, ты можешь быть безработным инцелом, сидящим на нижней ступеньке социальной лестницы, а тут ты — Бог Виртуальной Реальности. Наконец ты хоть что-то контролируешь, тебя слушают и слушаются, ты вершишь судьбы игроков и неписей. Ты поистине всемогущ, даже Великий и Ужасный Кубик над тобой не властен.
Небольшой позитивный момент в том, что НРИ помогают тебе сбежать от проблем в реальности и компенсировать неприятные ощущения пониже спины.
Подводный камень в том, что ни одна нормальная группа этот БДСМ-парад долго не выдержит.
В этот период ты водишь не ради игроков, а ради себя — чтобы удовлетворить свои потребности в контроле и власти. Стоит ли говорить, что это весьма нездоровая мотивация к творчеству?
3 «Чтоб все о***ли, как я умею»
На этом этапе ты уже разобрался и поднаторел. Тебе нужен челендж, тебе хочется удивить игроков, показать, насколько ты теперь крут. Каждая следующая сессия — эксперимент. Новый сеттинг, новая система, изменим композицию сюжета, напихаем поворотов, необычных моделей, персонажей, загадок, отсылок. А ещё лучше — запилим свою систему, с драконьим покером и эльфийскими девами!
Позитивный момент в том, что на этом этапе ты учишься. Много читаешь и смотришь в поисках вдохновения, изучаешь статьи, собираешь фидбек с игроков, исправляешь ошибки. Ты растёшь прямо на глазах.
Вот только подводный камень в том, что ты всё ещё водишь игру ради себя. Тебе нужно одобрение игроков. И если его не будет — вдохновение кончится и «неблагодарные» игроки, ради которых ты из кожи лез вон, отправятся играть с кем-то попроще.
Перестать искать подтверждения своей ценности вовне — важный этап становления любой личности. Когда у тебя это получится — ты будешь готов перейти на следующий этап.
4 «Делаю людям весело»
Однажды ты становишься настолько взрослым и опытным, что понимаешь самую простую и ключевую истину: настольные ролевые игры делаются в первую очередь для игроков, а в последнюю — для мастера. Надо чтобы сначала им было весело и прикольно, а потом тебе.
Позитивный момент в том, что на мой взгляд это и есть самая правильная и здоровая мотивация. Ты трудишься ради других людей, и это разливается в твоей душе приятным теплым ощущением.
Подводный камень есть и здесь. Придётся искать игроков, с которыми тебе весело и интересно одно и то же. Иначе, если будешь водить то, что весело другим, но не тебе — тоже долго не протянешь, станет скучно и рутинно. Зато, когда найдёшь своих игроков — считай выполнил квест.
Подобная мотивация помещает твою, всё ещё очень творческую работу, в сферу услуг. Ты начинаешь задумываться о том, на что раньше не обращал внимание — на психологию игроков, на то, как ты общаешься с ними, как выстраиваешь отношения. Ты узнаешь, что у НРИ есть неожиданная глубина, о которой ты раньше даже не подозревал.
5 «Как мне достучаться до этих детей?»
Однажды наступит момент и тебе покажется, что ты в своём познании НРИ настолько преисполнился, что как будто бы уже провёл сто триллионов миллиардов сессий. И тогда, словно Будда, ты захочешь поделиться мудростью с остальными. Начнёшь проводить игры не просто так, а с глубокой моралью или психоанализом, начнёшь выступать на конвентах с семинарами, писать кривым слогом никому не интересные статейки.
Позитивный момент в том, что просветительская деятельность, без шуток, весьма благородное занятие. С древних времён и до наших дней — это основа прогресса, без неё никак.
Подводный камень в том, что не всем игрокам это надо. Как говорил Вовка в Тридевятом царстве — «В школе учат-учат, ещё тут, в сказке, навалились!» Так что либо найди игроков с жаждой знаний, либо подавай всё так тонко, чтобы никто и не почувствовал, что до него пытаются что-то донести.
______________________________________
Вывод из всего это словоблудия простой: будь с собой честен. Выясни прежде всего с самим собой, что тебе нравится и почему, и тогда у нас всех будет чуть больше хороших игр. Добра.