НРИ – прекрасный инструмент для создания историй в любом жанре. Драма, комедия, приключения, детектив, хоррор. И из заголовка вы уже поняли, о каком из них сегодня пойдёт речь. Но вдруг, как и в любом хорошем детективе, автор водит вас за нос? Так ли просто создание детективного сюжета? Начнём расследование.
Детективом мы можем считать любую историю, движком которой является загадка. Есть какой-то вопрос, поиск ответа на который заставляет виртуальную вселенную вращаться. «Где моя тачка, чувак?», «Кто убил Лору Палмер?», «Кто сказал «мяу?» — примеры таких вопросов. Теперь давайте выясним, что нужно, чтоб создать неплохую детективную историю в НРИ.
1 Сюжет
Траектория детективного сюжета – это тропинка из хлебных крошек. Она начинается с некоего события, заставляющего нас начать расследование (его ещё называют «хук», в большинстве детективных сюжетов это какое-то преступление, но такое не обязательно – подойдёт любое таинственное происшествие). Затем последовательное развитие сюжета – сцены ведут одна за другой, каждая улика ведёт к следующей. И в конце игроков ждёт награда – разгадка. («Убийца садовник!»)
Важно, чтобы путь к разгадке не был слишком очевидным – иначе игроки заскучают по дороге. Зачем идти по дороге из хлебных крошек петляя, если через пару шагов и так видно, где лежит конфета-приз. Но при этом разгадка не должна возникать из ниоткуда («Самоубийства вызваны растениями! Вот это поворот!»), игроки должны иметь возможность прийти к разгадке на основе добытой информации. И первая и вторая проблема обесценивают путь к разгадке, а следовательно – усилия игроков.
2 Механика
Разгадка в детективной истории достигается поиском, сбором и анализом информации. Для этого нужны инструменты, нужна подходящая система. Создать детективный сюжет, разумеется, можно в любой системе (можно и вообще без неё), но одни механики подходят для этого лучше других. Система – это инструмент, и пытливый читатель понимает, что молотком можно вбить шуруп в стену, но лучше для этого подойдёт отвёртка, а ещё лучше – шуруповёрт.
Для создания детективных историй лучше подойдут системы, в которых есть широкие возможности для социальных взаимодействий (информацию собирают по большей части из людей) и работы с информацией, а те, что заточены на боёвку – будут менее удобны. «Gumshoe», она же «Сыщик» - уже название подсказывает вам водить детективы по ней. Так же отлично подойдут многие линейки Мира Тьмы и множество PbtA-систем.
Какую бы систему вы не выбрали, важно не превращать сам поиск улик в испытание. Необходимо чтобы улики были найдены и получены. Расследование не должно встать на месте, из-за проваленного в ключевом месте броска на внимание. Основной геймплей заключён не в поиске улик, а в их анализе, сопоставлении и выводах.
3 Ворлдбилдинг, атмосфера и темп
В детективных историях логика и последовательность важны ещё больше, чем в других жанрах. Секрет увлекательной детективной истории как раз в том, чтобы информация поступала постепенно, чтобы одна улика вела ко второй, вторая к третьей и так далее. Важно, что дорожка из хлебных крошек – не означает рельса. Сыщики вполне могут пойти по ложному пути, расследование может зайти в тупик. При этом легко потерять темп. Для поддержания темпа можно использовать события со «счётчиком» («преступник в своей записке дал нам 48 часов») или, если игроки не могут двигать сюжет – ведущему придётся совершать проактивные действия («пока мы шли по ложному следу – маньяк убил ещё одну женщину…»).
Яркой и атмосферной детективную историю делает то же, что и приключенческую. Хорошо прописанные NPC и нестандартные красочные живые локации, работающие на выбранную стилистику.
4 Сеттинг.
Может это кого-то удивит, но сеттинг в детективе может быть любой. Прям вот вообще любой. До тех пор, пока логика мира предполагает наличие причинно-следственных связей и возможность совершить что-то скрытно от других – в нём возможна детективная история.
Необычные миры позволяют нам задать свежий спин знакомому жанру. К примеру, научная фантастика позволяет благодаря допущениям рассмотреть привычные элементы с неожиданной стороны (вспомним «Особое мнение», где в будущем преступления раскрываются и предотвращаются ещё до того, как они совершены). А в фэнтезийном мире магия станет отличным инструментом сыщика – можно будет допрашивать не только живых свидетелей, но и мёртвых, а заклинание скажет точно, врёт подозреваемый или нет.
Возможно, для детективов больше подходят сложноустроенные развитые общества, чем примитивные, но и это вопрос изобретательности.
5 Поджанры
Если вам сложно сразу писать чистый детектив и вы сомневаетесь, что сможете удержать внимание игроков всю дорогу – смело сочетайте его с другими жанрами. Хоррор отлично сочетается с детективом – недостаток информации у игрока работает и на тот, и на другой жанр. Также отлично сочетается с детективом драма – просто делаем расследование более личным для персонажей («преступник — давно пропавший друг игрока А, но выясняется, что он убил родителей игрока Б! Вот это драма!»). Не охота далеко отходить от привычных «приключений»? Просто вставляйте в каждую сцену экшен – поединок, погоня, сражение. Затем — добыча улик и их анализ, потом — новая сцена, снова экшен и т.д.
Да и в самом детективе поджанров — целый мешок. Классический детектив («убийство на космическом корабле, 7 подозреваемых, с корабля некуда деваться – время провести расследование»). Шпионский детектив (хорошо сочетается с приключением) («кто-то похитил коды запуска ядерных ракет и нужно найти его, пока он не разнёс Луну»). Политический детектив («власти скрывают существование инопланетян! В этом замешаны все! Никому нельзя доверять, Малдер, нужно собрать доказательства!»). Психологический детектив (хорошо сочетается с хоррором) («в лесу найдены останки кровавых жертвоприношений. Время составить психологический портрет убийцы-сатаниста»). Производственно-бытовая история (хорошо сочетается с драмой) («Андре, у нас труп, возможно некромантия, по единорогам!»).
Разумеется, это только самые основные моменты, которые нужно учитывать, создавая детективную историю. Нюансов слишком много, чтобы вместить их в небольшую статейку. Пробуйте свои силы, экспериментируйте. И да помогут вам ваши серые клеточки :3