Найти в Дзене
G.C.C

Даниэль Вавра, создатель культовых игр Mafia: The City of Lost Heaven и Kingdom Come: Deliverance, завершил карьеру.

Смотреть на МультиЧитке Даниэль Вавра, создатель культовых игр Mafia: The City of Lost Heaven и Kingdom Come: Deliverance, завершил карьеру в качестве геймдизайнера и сценариста видеоигр. Теперь он сосредоточился на экранизации своей последней работы — Kingdom Come: Deliverance. Это решение не связано с конфликтами в студии Warhorse Studios, где он остаётся сотрудником, но больше не участвует в разработке новых игр. По словам главы Warhorse Studios Мартина Фрывальдского, Вавра давно хотел попробовать что-то новое после создания трёх игр мирового уровня. Он стремился реализовать себя в киноиндустрии, сохранив творческий контроль над проектом. Студия не планирует продавать права на экранизацию — она хочет самостоятельно адаптировать игру, чтобы результат соответствовал их видению У Вавры уже есть черновой вариант сценария. Формат проекта пока не определён: это может быть как полнометражный фильм, так и сериал. Сюжет может либо повторять историю игр, либо предложить новый сценарий в зна
Оглавление

Смотреть на МультиЧитке

Даниэль Вавра, создатель культовых игр Mafia: The City of Lost Heaven и Kingdom Come: Deliverance, завершил карьеру в качестве геймдизайнера и сценариста видеоигр. Теперь он сосредоточился на экранизации своей последней работы — Kingdom Come: Deliverance. Это решение не связано с конфликтами в студии Warhorse Studios, где он остаётся сотрудником, но больше не участвует в разработке новых игр.

-2

Причины перехода в кино

По словам главы Warhorse Studios Мартина Фрывальдского, Вавра давно хотел попробовать что-то новое после создания трёх игр мирового уровня. Он стремился реализовать себя в киноиндустрии, сохранив творческий контроль над проектом. Студия не планирует продавать права на экранизацию — она хочет самостоятельно адаптировать игру, чтобы результат соответствовал их видению

Детали экранизации

У Вавры уже есть черновой вариант сценария. Формат проекта пока не определён: это может быть как полнометражный фильм, так и сериал. Сюжет может либо повторять историю игр, либо предложить новый сценарий в знакомом мире Kingdom Come.

Warhorse Studios активно ведёт переговоры с потенциальными партнёрами из киноиндустрии. По словам Фрывальдского, студия «чувствует интерес» со стороны индустрии. Цель — создать проект, который привлечёт ту же аудиторию, что и оригинальная игра: США, Западную Европу и Азию.

Ситуация в Warhorse Studios

После ухода Вавры из руководства студию реорганизовали. Прокопа Йирсу (ведущего дизайнера) и Виктора Боцана (дизайн-директора) повысили до творческих руководителей. Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения завершили историю Индржиха из Скалицы. По слухам, следующая большая RPG от Warhorse будет фэнтезийной направленности.

Значение решения для индустрии

Переход Вавры в кино может стать значимым событием для обеих индустрий — игровой и кино. С одной стороны, это попытка адаптировать успешную игру с сохранением авторского стиля и внимания к деталям, что часто становится проблемой при экранизациях. С другой — шанс для Вавры реализовать свои идеи в новом формате, где он сможет полностью контролировать нарратив без ограничений, связанных с геймплеем.

Будет ли экранизация успешной, пока неизвестно. Фильмы по играм часто сталкиваются с критикой, а средневековая Центральная Европа — не самый очевидный выбор для массовой аудитории. Однако в Warhorse Studios настроены амбициозно и стремятся к высокому качеству проекта, сравнивая его с собственными играми.

Если экранизация окажется успешной, это может открыть новые возможности для адаптации других видеоигр, особенно тех, которые уже имеют преданную аудиторию и глубокий сюжет.