Найти в Дзене
Harry Bullet

"Вторые" компьютерные игры для MS-DOS: конец 80-х.

После первых робких шагов начала и середины 80-х годов,
к концу того десятилетия развитие компьютерных игр под MS-DOS процветало небывалыми темпами: сейчас насчитывается более 500 игр только 1989 года издания. Разумеется, охватить их все - немыслимая задача. Но некоторые из тех, что были особенно популярны у нас - вспомним.)
×××
Итак.

После первых робких шагов начала и середины 80-х годов,

к концу того десятилетия развитие компьютерных игр под MS-DOS процветало небывалыми темпами: сейчас насчитывается более 500 игр только 1989 года издания. Разумеется, охватить их все - немыслимая задача. Но некоторые из тех, что были особенно популярны у нас - вспомним.)

×××

Итак.

По-прежнему любовью тогдашних игроков пользовались аркады. Они тоже развивались и становились интереснее буквально на глазах.

Например, популярная игрушка Captain Comic (1988) - это ещё "классическая" аркада: движение слева направо, схематичные персонажи, подчёркнутая "условность", пришедшая с игровых автоматов, невозможность сохраниться ..

Captain Comic, 1988.
Captain Comic, 1988.

И сравним её с игрой Dangerous Dave того же года.

Dangerous Dave, 1988.
Dangerous Dave, 1988.

Тут и возможность двигаться в разных направлениях, и куда более разнообразные "враги", и конечные "патроны" в ружье, и гораздо более "реалистичная" анимация. Одни только "картинки смерти" главного героя, разные для каждого "врага", чего стоили.)

Нож влетает точно в лоб. Ничего, бывает и много хуже..
Нож влетает точно в лоб. Ничего, бывает и много хуже..

А всего через два года, в 1990-м, вышла бесподобная Prince of Persia.

-4

С естественными движениями персонажей, с главными героями, у которых и лиц-то толком не было, но которым ты сочувствовал и сопереживал.

Prince of Persia,  1990.
Prince of Persia, 1990.

И с "восточной" озвучкой, которая даже на простенькой тогдашней "пищалке" была таинственной и зовущей.

Принцесса ждёт героя.
Принцесса ждёт героя.

××

Старые добрые игры также подверглись "украшательствам". Например, Packman, который изначально был вот таким,

Packman, 1983.
Packman, 1983.

обзавёлся версией, нарисованной красиво и подробно: CD-Man.

CD-Man, 1989.
CD-Man, 1989.

Даже первый "экран" этой игры, вышедшей в 1989 году, привлекал к себе внимание, а уж появившиеся после дополнения..

Красиво..
Красиво..

××

Пробрались на IBM PC и первые "файтинги". Я сам не особо большой поклонник этого жанра, но игру Fatman (1989) помню очень хорошо.

Fatman, 1989.
Fatman, 1989.

И это всё в те времена, когда до классической Mortal Combat для DOS было ещё четыре года - целая вечность.

××

Но что реально расцвело пышным цветом в те годы - так это симуляторы.

Ещё совсем недавно "летавшие" на Sopwith,

-11

люди пересаживались в настоящие кабины настоящих самолётов - F-15, F-16, и, конечно, F-19 Stealth Fighter (1988).

F-19 Stels Fighter, 1988.
F-19 Stels Fighter, 1988.

Это было замечательно.. и даже не особо тогда 'царапало', что сбивали мы наши МиГи и Илы, мда.. Молодые были..

×

Зато до сих пор с нежной любовью вспоминается шикарная игрушка - симулятор автогонок DeathTrack (1989).

DeathTrack - покупка первой "тачки". Как молоды мы были..
DeathTrack - покупка первой "тачки". Как молоды мы были..

Это были не просто безликие гонки по безликим трассам - там каждый соперник имел индивидуальность, и даже с тогдашним слабым знанием английского было понятно, что за иные словечки им полагалось без вариантов в морду.

Lurker - не самый гнусный, были и хуже.
Lurker - не самый гнусный, были и хуже.

А самое приятное было то, что этим самым "в морду" мы на треке и занимались.)

Гонки, в которых автомобили соперников можно было не только толкать шипастым бампером, но и расстреливать из пулемёта, взрывать минами и ракетами, "засеивать" трассу всяческой колючей гадостью - это было то самое, что нужно каждому парню.)

Вот так. Была такая Angel - и вся вышла.)
Вот так. Была такая Angel - и вся вышла.)

А за победу в заезде полагались деньги, на которые можно было и движок улучшить, и бамперы прикупить покруче, ну и, конечно, оружием новым обвешать машину - мама не горюй.

-16

А ещё иногда появлялся перед началом заезда эдакий бандито-гангстерито отчётливо "грузинского" облика и предлагал за конкретного соперника неплохие деньги... Разумеется, да! Мы и так его собирались бить-крушить, генацвале!

Три штуки баков за Sly. Да я б его и бесплатно...)
Три штуки баков за Sly. Да я б его и бесплатно...)

Отличная была игра.

DeathTrack. "Город, которого нет".
DeathTrack. "Город, которого нет".

Пока не появился он.

×

Mechwarrior, 1989.
Mechwarrior, 1989.

Король "боевых" симуляторов конца 80-х - MechWarrior (1989).

Мы не знали эту вселенную, вообще и совсем. Десятилетия остались до тех времён, когда на книжные полки пришли короткие повести про отважных пилотов боевых роботов, про Внутреннюю Сферу, вторжение Кланов, дома Куриты и Дэвиона...

Кесаи IV. Кому принадлежит эта планета? А какая, нафиг, разница?)
Кесаи IV. Кому принадлежит эта планета? А какая, нафиг, разница?)

Но даже в масштабе игры эта вселенная завлекала и завораживала, мда.

Поехали!
Поехали!

Поднимите, как говорится, руку, кто именно прошёл эту игрушку - у которой есть и сюжет, и цель, и финал.

Это, кстати, он - финал.
Это, кстати, он - финал.

Не думаю, что таких рук будет много.) И моей руки среди них тоже нет - я так же не вникал в основной сюжет, как 99 процентов моих друзей.

Однако это был мир, в котором можно было просто.. жить.

Планета Танкреди IV. Заходи и ни в чём себе не отказывай.
Планета Танкреди IV. Заходи и ни в чём себе не отказывай.

Если ты умелый пилот - то скоро вместо Locust или Jenner ты сядешь в кресло Marauder или Battlemaster.

Да что нам этот враг...
Да что нам этот враг...

А рядом с тобой будет звено крепких надёжных парней и девчонок, тоже на самых лучших машинах Вселенной.

Три Бэттлмастера и Мародёр. Ваше здоровьичко..
Три Бэттлмастера и Мародёр. Ваше здоровьичко..

И ни один враг не сможет встать у вас на пути.)

Различные планеты, задания от разных Великих домов, больше золота.. то есть си-биллей, лучше техника и вооружение...

 В ангаре.
В ангаре.

Растущее умение своих людей, и тех, кого ты обязательно обнаружишь в баре очередного космопорта...

Будем пить или как?
Будем пить или как?

Или как.
Или как.

Что ещё надобно-то? Спасти кого-то от чего-то? Да провались он...))

Лучше ещё парочку врагов завалим, металлолом сдадим - и в бар!
Лучше ещё парочку врагов завалим, металлолом сдадим - и в бар!

В общем, честно, такого же, хмм, драйва от игры я не испытывал даже и в следующих её частях, которые прошёл все. До тех пор, пока, через 7 лет, не появился Mechwarrior 2: Merceneries, и это было почти так же круто.)

Mechwarrior 2: Merceneries, 1996.
Mechwarrior 2: Merceneries, 1996.

××

Что ж, пожалуй, пора закругляться. Кончаются 80-е годы, и всё больше вокруг всякого интересного...

Мда.

Но одна игра сумела-таки перехватить "инициативу" у Мехворриора, создав свою неповторимо живую атмосферу боевой дружбы и злобных, но умелых и интересных врагов.

И это был появившийся в 1990 году -

-31

Wing Commander.

Но о нём, может, в другой раз.)

Уютная комнатка, где так хорошо спится тебе и твоим друзьям.
Уютная комнатка, где так хорошо спится тебе и твоим друзьям.

Отец-командир.
Отец-командир.

Добряк Paladin.
Добряк Paladin.

Тревога!
Тревога!

Твоя первая машина - на взлёт.
Твоя первая машина - на взлёт.

База Tiger's Claw по правому борту.
База Tiger's Claw по правому борту.

Берегитесь, меховые шарики! Земляне идут!
Берегитесь, меховые шарики! Земляне идут!

×××

Всем добрых игр и добрых воспоминаний!

Про первые игры для MS-DOS - здесь.

=================================

Мнения, суждения, оценки в статье мои - и необязательно верные.

Иллюстрации в статье взяты из открытых источников интернета.