После первых робких шагов начала и середины 80-х годов,
к концу того десятилетия развитие компьютерных игр под MS-DOS процветало небывалыми темпами: сейчас насчитывается более 500 игр только 1989 года издания. Разумеется, охватить их все - немыслимая задача. Но некоторые из тех, что были особенно популярны у нас - вспомним.)
×××
Итак.
По-прежнему любовью тогдашних игроков пользовались аркады. Они тоже развивались и становились интереснее буквально на глазах.
Например, популярная игрушка Captain Comic (1988) - это ещё "классическая" аркада: движение слева направо, схематичные персонажи, подчёркнутая "условность", пришедшая с игровых автоматов, невозможность сохраниться ..
И сравним её с игрой Dangerous Dave того же года.
Тут и возможность двигаться в разных направлениях, и куда более разнообразные "враги", и конечные "патроны" в ружье, и гораздо более "реалистичная" анимация. Одни только "картинки смерти" главного героя, разные для каждого "врага", чего стоили.)
А всего через два года, в 1990-м, вышла бесподобная Prince of Persia.
С естественными движениями персонажей, с главными героями, у которых и лиц-то толком не было, но которым ты сочувствовал и сопереживал.
И с "восточной" озвучкой, которая даже на простенькой тогдашней "пищалке" была таинственной и зовущей.
××
Старые добрые игры также подверглись "украшательствам". Например, Packman, который изначально был вот таким,
обзавёлся версией, нарисованной красиво и подробно: CD-Man.
Даже первый "экран" этой игры, вышедшей в 1989 году, привлекал к себе внимание, а уж появившиеся после дополнения..
××
Пробрались на IBM PC и первые "файтинги". Я сам не особо большой поклонник этого жанра, но игру Fatman (1989) помню очень хорошо.
И это всё в те времена, когда до классической Mortal Combat для DOS было ещё четыре года - целая вечность.
××
Но что реально расцвело пышным цветом в те годы - так это симуляторы.
Ещё совсем недавно "летавшие" на Sopwith,
люди пересаживались в настоящие кабины настоящих самолётов - F-15, F-16, и, конечно, F-19 Stealth Fighter (1988).
Это было замечательно.. и даже не особо тогда 'царапало', что сбивали мы наши МиГи и Илы, мда.. Молодые были..
×
Зато до сих пор с нежной любовью вспоминается шикарная игрушка - симулятор автогонок DeathTrack (1989).
Это были не просто безликие гонки по безликим трассам - там каждый соперник имел индивидуальность, и даже с тогдашним слабым знанием английского было понятно, что за иные словечки им полагалось без вариантов в морду.
А самое приятное было то, что этим самым "в морду" мы на треке и занимались.)
Гонки, в которых автомобили соперников можно было не только толкать шипастым бампером, но и расстреливать из пулемёта, взрывать минами и ракетами, "засеивать" трассу всяческой колючей гадостью - это было то самое, что нужно каждому парню.)
А за победу в заезде полагались деньги, на которые можно было и движок улучшить, и бамперы прикупить покруче, ну и, конечно, оружием новым обвешать машину - мама не горюй.
А ещё иногда появлялся перед началом заезда эдакий бандито-гангстерито отчётливо "грузинского" облика и предлагал за конкретного соперника неплохие деньги... Разумеется, да! Мы и так его собирались бить-крушить, генацвале!
Отличная была игра.
Пока не появился он.
×
Король "боевых" симуляторов конца 80-х - MechWarrior (1989).
Мы не знали эту вселенную, вообще и совсем. Десятилетия остались до тех времён, когда на книжные полки пришли короткие повести про отважных пилотов боевых роботов, про Внутреннюю Сферу, вторжение Кланов, дома Куриты и Дэвиона...
Но даже в масштабе игры эта вселенная завлекала и завораживала, мда.
Поднимите, как говорится, руку, кто именно прошёл эту игрушку - у которой есть и сюжет, и цель, и финал.
Не думаю, что таких рук будет много.) И моей руки среди них тоже нет - я так же не вникал в основной сюжет, как 99 процентов моих друзей.
Однако это был мир, в котором можно было просто.. жить.
Если ты умелый пилот - то скоро вместо Locust или Jenner ты сядешь в кресло Marauder или Battlemaster.
А рядом с тобой будет звено крепких надёжных парней и девчонок, тоже на самых лучших машинах Вселенной.
И ни один враг не сможет встать у вас на пути.)
Различные планеты, задания от разных Великих домов, больше золота.. то есть си-биллей, лучше техника и вооружение...
Растущее умение своих людей, и тех, кого ты обязательно обнаружишь в баре очередного космопорта...
Что ещё надобно-то? Спасти кого-то от чего-то? Да провались он...))
В общем, честно, такого же, хмм, драйва от игры я не испытывал даже и в следующих её частях, которые прошёл все. До тех пор, пока, через 7 лет, не появился Mechwarrior 2: Merceneries, и это было почти так же круто.)
××
Что ж, пожалуй, пора закругляться. Кончаются 80-е годы, и всё больше вокруг всякого интересного...
Мда.
Но одна игра сумела-таки перехватить "инициативу" у Мехворриора, создав свою неповторимо живую атмосферу боевой дружбы и злобных, но умелых и интересных врагов.
И это был появившийся в 1990 году -
Wing Commander.
Но о нём, может, в другой раз.)
×××
Всем добрых игр и добрых воспоминаний!
Про первые игры для MS-DOS - здесь.
=================================
Мнения, суждения, оценки в статье мои - и необязательно верные.
Иллюстрации в статье взяты из открытых источников интернета.