Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

KRAFTON усиливает исследования и разработки в области ИИ, назначив нового “Директора по искусственному интеллекту”

Южнокорейский разработчик KRAFTON назначил Кангука Ли новым CAIO, что подчеркивает приверженность компании стратегии «AI First». Ли уже руководил разработкой ИИ-компаньонов (CPCs) для inZoi и PUBG, а стратегия ИИ сфокусирована на улучшении геймплея, поддержке команд и долгосрочных исследованиях. — wccftech.com Южнокорейский разработчик и издатель KRAFTON объявил о новом шаге в расширении своей научно-исследовательской базы в области ИИ: назначении Кангука Ли (Kangwook Lee) новым главным специалистом по искусственному интеллекту (Chief AI Officer, CAIO). Ли фактически работает в Krafton с 2022 года в должности руководителя KRAFTON AI; это повышение свидетельствует о продолжающихся инвестициях компании в исследования и разработки в сфере ИИ. Напомним, что компания уже некоторое время называет себя «AI First». Ли уже руководил крупными инициативами, включая сотрудничество с NVIDIA по разработке CPC (Co-Playable Characters) — управляемых ИИ компаньонов, предназначенных для обеспечения взаи

Южнокорейский разработчик KRAFTON назначил Кангука Ли новым CAIO, что подчеркивает приверженность компании стратегии «AI First». Ли уже руководил разработкой ИИ-компаньонов (CPCs) для inZoi и PUBG, а стратегия ИИ сфокусирована на улучшении геймплея, поддержке команд и долгосрочных исследованиях. — wccftech.com

Южнокорейский разработчик и издатель KRAFTON объявил о новом шаге в расширении своей научно-исследовательской базы в области ИИ: назначении Кангука Ли (Kangwook Lee) новым главным специалистом по искусственному интеллекту (Chief AI Officer, CAIO). Ли фактически работает в Krafton с 2022 года в должности руководителя KRAFTON AI; это повышение свидетельствует о продолжающихся инвестициях компании в исследования и разработки в сфере ИИ. Напомним, что компания уже некоторое время называет себя «AI First».

Ли уже руководил крупными инициативами, включая сотрудничество с NVIDIA по разработке CPC (Co-Playable Characters) — управляемых ИИ компаньонов, предназначенных для обеспечения взаимодействия игроков с внутриигровыми напарниками в реальном времени. Они дебютировали в игре-симуляторе жизни от KRAFTON inZoi, где представлены так называемые Smart Zoi NPC, способные адаптироваться к окружающей среде и реагировать на происходящие вокруг события.

Вскоре эта технология будет внедрена и в PUBG с системой PUBG Ally, построенной на технологии NVIDIA ACE и использующей SLM (Small Language Model) непосредственно на устройстве. NPC PUBG Ally смогут обсуждать стратегии с игроками и соответствующим образом корректировать свой стиль игры. NPC смогут приносить запрошенные предметы, помогать в реанимации товарищей по команде и принимать самостоятельные решения во время сбора лута, боя и ситуаций выживания. Они также работают с голосовым взаимодействием и уже поддерживают английский, корейский и китайский языки, а первые тесты запланированы на начало этого года в PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade.

Под руководством Ли стратегия KRAFTON в области ИИ будет сосредоточена на трех основных направлениях:

  1. Повышение качества игрового процесса: KRAFTON продолжит разработку функций ИИ для улучшения погружения, отзывчивости и взаимодействия с игроками. Такие технологии, как CPC, дополняют игровые системы, разработанные людьми, позволяя студиям сохранять полный творческий контроль и право окончательного принятия решений. ИИ будет применяться там, где он существенно улучшает игровой опыт, при этом сохраняя элементы ручной работы, определяющие каждую игру.
  2. Поддержка команд разработчиков: KRAFTON инвестирует в инструменты ИИ для оптимизации повторяющихся или технических задач, позволяя разработчикам уделять больше времени творческому планированию, сторителлингу и дизайну. Компания рассматривает ИИ как средство поддержки своего персонала за счет снижения трений в производственных процессах и предоставления командам возможности сосредоточиться на своем ремесле. Аналитические инструменты и инструменты разработки на базе ИИ работают с авторизованными и ответственно управляемыми данными в соответствии с применимыми стандартами конфиденциальности.
  3. Изучение долгосрочных исследовательских возможностей: Опираясь на свой опыт работы с крупномасштабными физическими виртуальными мирами, KRAFTON проводит долгосрочные исследования в области физического ИИ и робототехники через недавно созданное подразделение Ludo Robotics. Это подразделение имеет представительства в США и Корее. Эти исследования находятся на ранней стадии и сосредоточены на программном интеллекте, используя симуляционные среды для тестирования и проверки сложных систем. Тем не менее, игры остаются основным бизнесом KRAFTON, а будущие исследовательские инициативы призваны опираться на основополагающие сильные стороны компании в области интерактивных технологий.

Большинство геймеров пока не в восторге от этого, что наиболее наглядно продемонстрировано спорами, вызванными использованием Larian ИИ в разработке Divinity, но KRAFTON, похоже, без особых колебаний выбрала свой путь. Только время покажет, был ли этот шаг верным.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи