Когда я был маленький, с кудрявой головой, я окунулся в чудесный мир ролевых игр. Сперва— компьютерных, потом — живых, в дикой природе, а после и кабинетных, в тёплых комнатах курганского дома молодёжи. А ещё чуть позже — настольных. Со временем желание побегать по лесу с резиновым топором и попеть Мельницу у костра, или обсудить права сословий на ношение головных уборов и посидеть на баночке с информацией, стало угасать. Состарился наверное. Да и к ролевым видеоиграм тоже. А вот любовь ролевкам настольным с каждым годом только росла. Я задумался о причинах и насчитал десять штук (на самом деле их больше, просто для ровного счёта). Далее их и приведу.
Причина первая
НРИ — это творчество
Я с детства любил создавать истории, даже мечтал стать писателем-фантастом, когда вырасту. Вот я вырос, и стоять в разноцветном переплёте со звездолётом на обложке, между эльфами-гопниками и колорадами-попаданцами как-то расхотелось. Но творчество — штука живучая, её из себя и керосином не вытравишь. И ролевые игры дают возможность для творчества как никакая другая форма развлечения — причём как для ведущего, так и для игроков. Даже в самых нелинейных компьютерных играх ты можешь только выбирать один из заранее проложенных сюжетных маршрутов. Здесь же вы, ведущий вместе с игроками, создаёте сюжет в реальном времени, и никто из вас не знает заранее, чем история закончится.
Причина вторая
НРИ — это самовыражение
С детства мои кривые пальцы не могли удержать карандаш или кисточку, а маленький запас терпения не дал научиться сочинять музыку. Так я себя успокаиваю по крайней мере. Зато я могу самовыражаться через игру, и мои игроки могут. Твой персонаж — это не просто табличка с циферками, обозначающими очки интеллекта и урон от фаербола. Он — маленькое зеркало твоей души, экран, на который ты во время игры подаёшь свой свет. Это то, каким ты его придумаешь и как будешь поступать, какой у него будет характер. Станет ли он тем, кем ты сам всегда мечтал стать или тем, кем никогда не решился бы быть в реальности. Будет ли персонаж походить на тебя или будет совсем иным. Вариантов масса.
Причина третья
НРИ — это неограниченная фантазия
Я с детства любил фантастику. Мне нравилось посещать иные миры, в которых автор мог создать всё, что ему угодно, не ограничивая себя. Чем больше я поглощал фантастической литературы, кино, сериалов и игр, тем больше я поражался узости воображения большинства авторов. Избитые приёмы и тропы повторялись раз за разом, предсказумые элементы ворлдбилдинга навевали скуку. Чем старше я становился, тем тусклее становилась радость новизны, и тем больше я радовался ярким выдающимся авторам, таким как Тэд Чан или Чайна Мьевиль.
Одни из самых фантастических миров, персонажей, концептов встретились мне именно здесь, в НРИ. Оно и понятно. С одной стороны нет риска, которого избегают стомиллионные фантастические картины и игры, которые могут провалиться, если концепт окажется слишком диковинным для потребителя. С другой — сеттинг настольной игры это зачастую лишь рекомендация, которую можно разогнать или доработать напильником. Так появляются зомби-аппокалипсисы в средневековой Европе, где умершие от чумы встают из могил, или Farflug, который я вожу сейчас, где можно играть разумным космическим кораблём или коллективным сознанием. И, конечно, моя любимая Numenera. НРИ — то место, где все инструменты творчества у вас в руках. Ну или в голове, смотря как посмотреть.
Причина четвертая
НРИ — это пространство эксперимента
Когда ты только начинаешь играть и водить настольные ролёвки, ты строго следуешь тому, что прочитал в правилах. За каждым броском кубика скрывается непостижимая магия, заставляющая игровой мир вращаться. Однако довольно быстро ты проникаешь в суть механики — понимаешь не только, что происходит при применении тех или иных правил, но и почему и для чего. Ты понимаешь дух правил, их внутреннюю структуру. Это и позволяет экспериментировать - оптимизировать правила, создавать новые элементы игры и т.п. Такое в других играх не провернёшь — попытка подправить правила сложного настольного еврогейма сломает хрупкий баланс, который до тебя сочинили десятки неглупых дизайнеров, а чтобы внести изменения в компьютерной игре вообще придётся learn to code(
Причина пятая
Невероятная глубина
В далеком 2010 году, изучая скачанную с диска Мира Фантастики систему 4С, я никак не мог предположить, что пятнадцать лет спустя я все ещё буду водить настольные ролевки. Кроличья нора оказалась бездонной — с каждым изученным аспектом мне открывалось 2-3 новых, разворачиваясь в бесконечное фрактальное поле. Дело даже не просто в самом количестве игр, а количестве разных подходов и элементов работы мастера. Для того, кто играет и водит по D&D нарративные системы, вроде Fate или Apocalypse World – целый новый мир. Научился водить приключения — можно освоить мастерство саспиенса для хоррора, или конструирование загадок для хорошего детектива. А потом вдруг узнаешь, что есть системы без кубиков, зато с дженгой 0_о . Научился создавать хороших живых объёмных NPC – время учиться выстраивать темп, хорошо готовишься к сессии — учишься импровизировать. И вдруг захотелось добавить актёрского перевоплощения... В общем НРИ — бездонное море, в котором, конечно, можно барахтаться и на мелководье, но лично мне интереснее нырять с головой.
Причина шестая
НРИ — это бесконечное саморазвитие
Подобно персонажу, что получает опыт и повышает уровни, ты и сам постоянно развиваешься. К пример - мой уровень английского вырос на порядок после того, как я перевёл рулбук к Numenera, с тех пор читаю все правила в оригинале. Пространство игрового мира постоянно побуждает тебя делиться своими знаниями и самому узнавать новое. Это бесконечный источник вдохновения для художников и музыкантов, писателей и учёных. Одному из твоих игроков захотелось играть не просто волшебника, а китайского волшебника — и вот ты уже лезешь в гугл за подробностями китайских поверий, мифологией, языком. И ты даже не замечаешь, как постоянно учишься — это же игра.
Причина седьмая
Разнообразие
Выше я уже упоминал, насколько разным может быть подход к игровому процессу — настолько, что играя по разным системам и у разных мастеров вы не ощутите, что занимаетесь чем-то похожим. И это здорово. Тактические бои, долгие стратегии с экономикой и менеджментом ресурсов, загадки и детективные истории, полное погружение за счёт введения в игру реальных объектов и особой атмосферы, передача нарративных прав, открытия и изобретательство — все эти, казалось бы, совсем непохожие геймплейные элементы и ещё десятки других — часть одного и того же хобби. Как вкусы мороженного — пробуй все или выбери тот, что по вкусу и наворачивай большой ложкой)
Причина восьмая
НРИ — это новые знакомства
Взрослым сложно заводить новых друзей. Ладно, может кому-то просто, мне, например, сложно. НРИ очень помогает — ведь это идеальная среда для знакомства. Вы сразу находите группу людей с близкими интересами и отличным способом преодолеть изначальную неловкость. У вас есть понятная схема взаимодействия — правила и цели игры. А после игры — всегда есть что обсудить.
Причина девятая
Преодоление и терапия
Заводить друзей сложно всем. Но некоторым — намного сложней, чем другим. Ролевые игры давно стали отдушиной для социально неадаптированных. В игре проще развить навыки общения, научиться говорить и слушать, выражать мысли и отстаивать точку зрения, не боятся других людей. Я знал много людей, для которых НРИ были такой социальной тренажеркой. Хороший мастер — как психолог, может найти проблему и помочь с ней справится, предложив подходящие вызовы и пути решения.
Причина десятая
Эмоции
Ну что тут можно сказать — приключения понарошку, но веселье-то настоящее. И драма, и горечь потери, и истерический смех, и напряжение решающей схватки, и радость победы, и все остальные эмоции за столом — такие яркие. За этим столом были одни из самых ярких и запоминающихся моментов моей жизни. И именно за это я люблю НРИ сильнее всего.