Найти в Дзене
DigiNews

«Bolder, Braver, Bloodier»: CI Games подробно рассказывает о боевой системе Lords of the Fallen 2 в новом видео с разбором от разработчиков

CI Games готовится выпустить Lords of the Fallen 2, третью игру в серии. Разработчики обещают более смелую и кровавую боевую систему, новые анимации и оружие, а также уважение ко времени игрока. Игра не будет "политически корректной", обещает директор Джеймс Лоу. — wccftech.com CI Games готовится выпустить свою третью игру во франшизе Lords of the Fallen — Lords of the Fallen 2 — позже в этом году. Впервые мы увидели игру на The Game Awards 2025, где был представлен новый трейлер с геймплеем. Генеральный директор CI Games Марек Тыминьски пообещал, что эта фэнтезийная экшен-игра не будет «политически корректной» и будет содержать женских персонажей в откровенных доспехах. В новом подробном обзоре от разработчиков директор игры Джеймс Лоу обещает, что боевая система будет «смелее, храбрее, кровавее». Краткое пояснение по серии, если вы запутались, почему игра с цифрой «2» в названии на самом деле третья в франшизе. В 2014 году CI Games выпустила Lords of the Fallen — экшен-RPG, которая н

CI Games готовится выпустить Lords of the Fallen 2, третью игру в серии. Разработчики обещают более смелую и кровавую боевую систему, новые анимации и оружие, а также уважение ко времени игрока. Игра не будет "политически корректной", обещает директор Джеймс Лоу. — wccftech.com

CI Games готовится выпустить свою третью игру во франшизе Lords of the Fallen — Lords of the Fallen 2 — позже в этом году. Впервые мы увидели игру на The Game Awards 2025, где был представлен новый трейлер с геймплеем. Генеральный директор CI Games Марек Тыминьски пообещал, что эта фэнтезийная экшен-игра не будет «политически корректной» и будет содержать женских персонажей в откровенных доспехах. В новом подробном обзоре от разработчиков директор игры Джеймс Лоу обещает, что боевая система будет «смелее, храбрее, кровавее».

Краткое пояснение по серии, если вы запутались, почему игра с цифрой «2» в названии на самом деле третья в франшизе. В 2014 году CI Games выпустила Lords of the Fallen — экшен-RPG, которая не произвела большого фурора. Почти десять лет спустя студия решила перезапустить серию и выпустила Lords of the Fallen (2023), которая, несмотря на множество проблем на старте, показала себя гораздо лучше. Коммерческий успех игры побудил CI Games создать сиквел, которым и является Lords of the Fallen 2, выходящая в 2026 году. Не следует путать ее с Lords of the Fallen 2.0, что означает масштабное обновление, выпущенное CI Games почти через два года после перезапуска 2023 года для исправления игры.

Возвращаясь к сегодняшнему обзору боевой системы, в рамках серии студии Lifting the Veil на официальном YouTube-канале CI Games опубликовала почти 42-минутное видео, в котором обсуждается и демонстрируется улучшение и обновление боевой системы в Lords of the Fallen 2. Разработчики пытаются учесть опасения игроков, высказанные по поводу предшественницы, а также представить новые элементы для сиквела.

Среди основных моментов, которые Лоу обсуждает вместе с ведущим системным дизайнером Дэниелом Риганом, продюсером Алексом Харкином и креативным стратегом Райаном Хиллом, — то, как команда делает ставку на то, что понравилось игрокам в перезапуске 2023 года, например, использование двух видов оружия, большой упор на скорость и маневренность игрока, а также множество новых анимаций, чтобы сделать бой более разнообразным, чем в 2023 году.

Разнообразие касается не только анимаций, но и выбора оружия, поскольку CI Games фокусируется на том, чтобы позволить игрокам плавно переключаться между ближним боем и заклинаниями и обратно, а также пробовать множество нового оружия.

Панельная дискуссия представляет собой откровенный разговор о том, как студия пытается улучшить и исправить ошибки, допущенные в предыдущих частях. Очевидно, что CI Games хочет сделать эту игру успешной так, как никогда не были успешны ее предыдущие игры, что, в конечном итоге, является захватывающей перспективой для всех, кто с нетерпением ждет выхода этой предстоящей экшен-RPG.

Еще один момент, на который Лоу ссылается в ходе дискуссии, — это желание «уважать время игрока». Именно на этом, как он рассказал Wccftech, они с командой хотели сосредоточиться в декабре 2025 года, когда мы смогли поговорить с ним в интервью после показа геймплея на The Game Awards.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи