Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

DepthToPoints

DepthToPoints — это инструмент, содержащий узлы DepthToPosition и PositionToPoints. С его помощью можно создать трехмерное облако точек на основе данных о глубине и данных с 3D-камеры. См. также DepthToPosition, PositionToPoints, DepthGenerator и Camera. camera - Камера, необходимая узлу DepthToPosition для создания прохода позиционирования на основе прохода глубины. image - Изображение, на основе которого генерируется облако точек и где хранятся все данные о глубине. Здесь же берется информация о цвете для облака точек. norm - Изображение, содержащее данные о нормалях. Обратите внимание, что этот входной параметр заменяет каналы, указанные в элементе управления нормалями поверхности. Настраивает характеристики отображения 3D-объектов. Эти настройки не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — скрывает 3D-геометрический объект. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геоме
Оглавление
DepthToPoints
DepthToPoints

Nodes in Nuke DepthToPoints

DepthToPoints — это инструмент, содержащий узлы DepthToPosition и PositionToPoints. С его помощью можно создать трехмерное облако точек на основе данных о глубине и данных с 3D-камеры.

См. также DepthToPosition, PositionToPoints, DepthGenerator и Camera.

Nodes in Nuke DepthToPoints
Nodes in Nuke DepthToPoints

Input

camera - Камера, необходимая узлу DepthToPosition для создания прохода позиционирования на основе прохода глубины.

image - Изображение, на основе которого генерируется облако точек и где хранятся все данные о глубине. Здесь же берется информация о цвете для облака точек.

norm - Изображение, содержащее данные о нормалях. Обратите внимание, что этот входной параметр заменяет каналы, указанные в элементе управления нормалями поверхности.

User Tab

User Tab
User Tab

display

Настраивает характеристики отображения 3D-объектов. Эти настройки не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

• off — скрывает 3D-геометрический объект.

• wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.

• solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.

• solid+wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта.

• textured — отображает только текстуру поверхности.

• textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

selectable

При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении функции выбор или изменение точек становится невозможным.

render

Определяет способ отображения точек. Этот параметр не зависит от выбора способа отображения, но имеет те же настройки.

cast shadow

Если эта функция включена и к объекту добавлен шейдер материала, объект может отбрасывать тени.

receive shadow

Если эта функция включена и к объекту добавлен материал, объект может получать тени.

frame range

Задает начальный кадр и конечный кадр для диапазона кадров, отображаемого в окне просмотра, когда для диапазона временной шкалы установлено значение «Input». Это можно использовать для отображения смещения, используемого в узле TimeOffset.

depth

Задает канал, который вы хотите использовать для измерения глубины.

invert depth

Перед обработкой изображения, полученного в результате измерения глубины, необходимо инвертировать значение глубины. Этот метод лучше всего использовать, когда канал глубины равен z, а не 1/z.

surface normal

Нормали точек берутся из этих каналов на первом входе. Если используется вход нормали, эти каналы игнорируются.

point detail

Управляет количеством точек, отображаемых в окне просмотра. Значение 0 означает, что точки не отображаются. Значение 1 отображает все доступные точки.

point size

Управляет размером отображаемых точек в окне просмотра.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен