Найти в Дзене
FALO4

Как второй сезон изменил лор мира «Fallout»

С выходом второго сезона сериала «Fallout» у зрителей появилась возможность не только следить за сюжетной аркой героев, но и оценить, как авторы интегрируют в повествование новые факты о вселенной. В этом материале рассматриваются ключевые изменения и дополнения лора, представленные в новых эпизодах. Уже на этапе рекламной кампании стало известно о смене актера, исполняющего роль Роберта Хауса. В первом сезоне персонажа играл один актер, во втором — другой. Однако в первой сцене первого эпизода на экране телевизора вновь появляется «старый» Хаус, тогда как сцена с новым исполнителем озаглавлена как «Человек, который знал». На протяжении всего эпизода персонажа ни разу не называют по имени. Среди фанатов возникло две теории: либо перед зрителями настоящий Хаус, а публичная фигура — его двойник, либо речь идет о его брате, Энтони Хаусе. Вторая теория подкреплялась упоминанием компании H&H Tools, принадлежащей именно старшему сводному брату Роберта. В поздних сериях через флэшбеки подт
Оглавление

С выходом второго сезона сериала «Fallout» у зрителей появилась возможность не только следить за сюжетной аркой героев, но и оценить, как авторы интегрируют в повествование новые факты о вселенной. В этом материале рассматриваются ключевые изменения и дополнения лора, представленные в новых эпизодах.

Мистер Хаус и «Человек, который знал»

Уже на этапе рекламной кампании стало известно о смене актера, исполняющего роль Роберта Хауса. В первом сезоне персонажа играл один актер, во втором — другой. Однако в первой сцене первого эпизода на экране телевизора вновь появляется «старый» Хаус, тогда как сцена с новым исполнителем озаглавлена как «Человек, который знал». На протяжении всего эпизода персонажа ни разу не называют по имени.

Подставной Хаус
Подставной Хаус

Среди фанатов возникло две теории: либо перед зрителями настоящий Хаус, а публичная фигура — его двойник, либо речь идет о его брате, Энтони Хаусе. Вторая теория подкреплялась упоминанием компании H&H Tools, принадлежащей именно старшему сводному брату Роберта.

Настоящий Хаус
Настоящий Хаус

В поздних сериях через флэшбеки подтверждается первая версия: мистер Хаус вел жизнь затворника, делегируя публичные выступления двойнику.

Ключевым сюжетным элементом сезона стала технология управления сознанием. Выясняется, что Хаус разработал устройство для контроля разума, которое впоследствии было доработано Хэнком Маклином, менеджером «Волт-Тек» и агентом Анклава. Усовершенствованная версия устройства была массово распространена в пустошах, что создает предпосылки для дальнейшего развития сюжета.

-4

Убежище 24

Убежище 24 не появлялось в играх серии как полноценная локация. Джош Сойер, руководитель разработки Fallout: New Vegas, упоминал, что костюм этого убежища присутствует в игре, но доступен лишь через консольные команды. Предположительно, предмет должен был быть связан с квестом Сары Вайнтроб.

-5

В сериале Убежище 24 представлено как исследовательский центр, занимавшийся технологиями контроля сознания. Эксперимент заключался во внушении жителям ложной идентичности: американцев пытались убедить в том, что они коммунисты. Символика «Волт-Тек» и американские флаги были заменены китайской атрибутикой.

-6

Дверь убежища осталась приоткрытой, что допускает возможность эвакуации части жителей. Устройства контроля, применявшиеся в Убежище 24, являются той же технологией, что и изобретение мистера Хауса.

-7

Новак и Ханы

Поселение Новак к моменту действия сериала находится в упадке. Некогда оживленный городок практически обезлюдел, а контроль над территорией перешел к остаткам банды Ханов. Гуль, оказавшись в плену, вспоминает, что 25 лет назад в местном магазине работала женщина по имени Дарла, занявшая место Дженни Мэй Крофорд.

-8

Сцена в Новаке непродолжительна, однако позволяет зафиксировать изменения: географическое расположение достопримечательностей скорректировано — статуя динозавра теперь смотрит в другую сторону, а перед отелем появился бассейн.

-9

Упоминания Ханов в диалогах Ма Джун свидетельствуют о том, что банда сохраняет влияние в регионе, несмотря на потери, понесенные в Новаке.

-10

Зона 51

Локация, ранее фигурировавшая лишь в качестве пасхальной отсылки, во втором сезоне получила полноценное воплощение. Отделение Братства Стали, к которому принадлежит Максимус, обосновывается на территории Зоны 51. Причина выбора базы не уточняется, однако предполагается, что интерес Братства связан с технологиями холодного синтеза, ранее полученными после столкновения с Молдейвер и остатками НКР.

-11

Комплекс был скрыт под слоем песка; для его обнаружения потребовался запуск системы вентиляции. Внутри обнаружены артефакты: летательные аппараты пришельцев, биологические образцы (инопланетянин в криогенной камере), терракотовая армия, криолятор (Fallout 4), а также энергетическое оружие пришельцев.

-12

Братство Стали

Второй сезон проясняет текущее состояние Братства Стали на западном побережье. Организация рассеяна по регионам; наиболее мощное отделение базируется в Бостоне (Содружество). Предположительно, это отделение одержало победу над Институтом, что позволило ему занять доминирующее положение.

-13

В сюжете поднимается вопрос внутреннего конфликта: глава западного отделения, обладая технологией холодного синтеза, пытается поднять мятеж против Верховного старейшины Мэксона. План проваливается после гибели представителя Содружества и утраты технологии.

-14

Старейшина Квинтус отказывается от титула «Объединителя», принимая имя «Уничтожитель», и демонстрирует чертежи «Либерти Прайм Альфа» — усовершенствованной версии робота, изначально разработанного Робертом Хаусом для Министерства обороны США.

-15

Легион Цезаря

Организация находится в состоянии раскола после смерти Цезаря. В предсмертной записке Цезарь указал преемника, однако две половины Легиона блокируют доступ друг друга к телу, не имея возможности прочесть завещание.

-16

Легат, добравшись до записки, уничтожает ее (буквально съедая документ) и провозглашает себя новым Цезарем, объединяя враждующие стороны. Новой целью Легиона объявляется захват Вегаса.

-17

Представленная в сериале часть Легиона — вероятно, лишь авангард, некогда закрепившийся в Мохаве. О судьбе остальных племен и территорий, находившихся под контролем Легиона, информации нет.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Состояние НКР остается неопределенным. Шэйди-Сэндс, столица республики, показана как малонаселенный поселок на фоне руин небоскребов. Происхождение высотных зданий не объясняется; они принадлежат довоенному миру.

-18

После событий первого сезона (битва в обсерватории) складывается впечатление о полном разгроме НКР Братством Стали. Однако в финале второго сезона демонстрируется отряд хорошо экипированных солдат НКР, включая снайпера в броне рейнджера — прямая отсылка к заставке Fallout: New Vegas.

-19

В седьмом эпизоде персонажи посещают склад вооружения НКР, где обнаружены значительные запасы техники, включая кастомизированную силовую броню со шлемом рейнджера.

-20

Виктор

Робот-ковбой, хорошо знакомый игрокам по Fallout: New Vegas, появляется в сериале. Виктор пережил события игры и поддерживает знакомство с Гулем. Однако его состояние ухудшилось: он находится в здании Курортного отеля (бывший Лагерь Гольф) у озера Мид, работает с перебоями, наблюдаются системные сбои.

-21

Содружество

В диалогах персонажей Содружество упоминается как основная база Братства Стали, что может указывать на победу Братства в конфликте с Институтом. При этом авторы сериала избегают прямых утверждений о каноничности той или иной концовки Fallout 4, сохраняя нейтралитет.

-22

Анимированные заставки в титрах

Каждый эпизод второго сезона сопровождается анимированной сценой в финальных титрах, содержащей дополнительную контекстную информацию:

Разрушенный Примм, тела солдат НКР.
Разрушенный Примм, тела солдат НКР.

Спортивная арена, занятая Легионом Цезаря.
Спортивная арена, занятая Легионом Цезаря.

Шахты мистера Хауса для запуска ракет.
Шахты мистера Хауса для запуска ракет.

Лагерь Маккарран, трупы легионеров и солдат НКР.
Лагерь Маккарран, трупы легионеров и солдат НКР.

Интерьер казино «Гаморра», гнездование Когтей смерти.
Интерьер казино «Гаморра», гнездование Когтей смерти.

Штаб-квартира «Волт-Тек».
Штаб-квартира «Волт-Тек».

Канадо-американская граница, следы боевых действий.
Канадо-американская граница, следы боевых действий.

Нью-Вегас и дорога в Колорадо.
Нью-Вегас и дорога в Колорадо.

Карта за спиной старейшины

В третьем эпизоде на заднем плане в кадре присутствует карта, демонстрирующая зоны конфликта между Легионом и Братством Стали. Анализ изображения показывает, что авторы использовали фанатскую карту, составленную пользователем Reddit по материалам Fallout: New Vegas. Это может свидетельствовать о том, что НКР и Легион сохраняют присутствие и за пределами Мохаве.

-31

Нью-Вегас и Фрисайд

Состояние Нью-Вегаса демонстрирует значительные изменения по сравнению с игровым периодом. Казино Стрипа заняты Когтями смерти, светская жизнь отсутствует.

-32

Банда Королей, контролировавшая Фрисайд, прекратила существование. Все члены банды превратились в гулей и были уничтожены. Фрисайд разделен: в одной части орудуют агрессивные гули, в другой сохраняется относительно мирная жизнь. Бар «Атомный Ковбой» продолжает функционировать.

-33

Согласно информации бармена, Нью-Вегас многократно переходил из рук в руки между НКР и Легионом, что подтверждает затяжной характер конфликта за Дамбу Гувера.

Тайное убежище «Волт-Тек» под Вегасом

Гуль сообщает, что обыскал множество убежищ в Калифорнии и Орегоне в поисках семьи, однако не знал о существовании комплекса под Нью-Вегасом.

-34

В этом убежище Хэнк Маклин завершает работу над технологией контроля сознания. Здесь же содержатся жена и дочь Гуля (нет), а также заморожены клиенты, оплатившие премиум-услуги «Волт-Тек».

Установлено, что убежище построено мистером Хаусом по заказу «Волт-Тек», однако конечным заказчиком выступило правительство США — Анклав.

Анклав

Первый сезон оставлял открытым вопрос о существовании Анклава после событий Fallout 2 и Fallout 3. Побег ученого Вилзига из лаборатории подтвердил, что организация продолжает деятельность.

-35

Во втором сезоне акценты смещаются: «Волт-Тек» представлена не как главный антагонист, а как исполнитель воли Анклава. Анклав позиционируется как «глубинное государство», контролировавшее ключевые корпорации и спровоцировавшее ядерный удар.

-36

Локализация одной из научных баз Анклава — горный регион Колорадо. Существование более крупных формирований на севере, у границы с Канадой, остается предположительным.

Супермутанты

Во втором сезоне появляется безымянный супермутант, спасающий Гуля от одичания. Персонаж информирует, что Анклав продолжает существовать и является подлинным источником угрозы, ответственными за создание супермутантов.

-37

Супермутанты, согласно полученной информации, готовятся к войне с Анклавом. Масштабы группировки и места их базирования не раскрываются.

Когти смерти

Сериал вносит уточнение в историю создания Когтей смерти. Если ранее считалось, что проект контроля над существами не был завершен до войны, то сцена на Аляске демонстрирует обратное. Купер Говард становится свидетелем атаки Когтя смерти на китайский отряд; при этом монстр не трогает американских солдат.

-38

Таким образом, технология управления (разработанная Хаусом) работала уже в довоенный период, пусть и с неполной эффективностью.

Канада

Впервые во вселенной Fallout представлен развернутый контекст о ситуации в аннексированной Канаде. Персонаж Стефани идентифицирует себя как канадку, участвовавшую в сопротивлении.

-39

В радиопереговорах с Анклавом Стефани запрашивает активацию «Фазы Два». Цель и содержание данной фазы не раскрываются.

Водяной чип

Проблема неисправности водяных чипов в Убежище 33, где выросла главная героиня, получает развитие. В сцене с участием ученого «Волт-Тек» сообщается, что каждый третий чип выходит из строя, и корпорации известны конкретные номера неисправных устройств.

-40

Данный реткон изменяет восприятие событий оригинальной Fallout: если ранее проблема Убежища 13 объяснялась логистическим сбоем и отсутствием запасных частей, то теперь неисправность чипа может интерпретироваться как часть запланированного эксперимента.

Второй сезон демонстрирует более осторожный подход авторов к обращению с каноном по сравнению с первым. Крупные фракции — НКР и Легион — показаны ослабленными, но не уничтоженными полностью, что оставляет пространство для маневра как разработчикам будущих игр, так и сценаристам сериала.

Вопрос о каноничности той или иной концовки Fallout: New Vegas остается открытым. Мистер Хаус представлен либо цифровой копией, либо восстановленным оригиналом, что допускает множественные трактовки. Отсутствие упоминаний Курьера позволяет авторам в будущем пересмотреть текущее положение сил в регионе без жесткой привязки к событиям сериала.

-41

Подписывайся, впереди ещё много интересного!