Узел Diffuse позволяет регулировать цвет освещенного материала в сцене. Материал выглядит темнее, чем дальше поверхность обращена от источника света. map - Изображение, используемое для модуляции диффузных свойств материала. unnamed - Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Цвет материала при освещении. Обратите внимание, что если к безымянному входу узла подключено изображение, и вы изменяете это значение, вам необходимо посмотреть на отрендеренное 2D-изображение, чтобы увидеть эффект от ваших изменений. Изменение значения белого цвета не оказывает никакого эффекта в 3D-просмотрщике.