Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять вещей, на которые следует обратить внимание при создании персонажа

В ожидании выхода новых компейнов игры самое время для идей нового персонажа. Вот несколько моментов, которые следует учитывать! Создаёте персонажа для новой игры? Или для старой? В любом случае, если вы создаёте персонажа, вы уже знаете множество способов определить, за кого будете играть. Вы можете начать с происхождения -«Сегодня у меня особенно эльфийское настроение» или, может быть, с класса -«Я давно не играл за Воина», но с чего бы вы ни начали, вот несколько вещей, которые следует учитывать при создании нового персонажа. Потому что, независимо от того, первый это ваш персонаж или пятидесятый, вот пять секретов, которые помогут вам отлично провести время. Это должно быть очевидно. Само собой разумеется, что, если вы собираетесь играть за какого-либо персонажа, вы должны получать от этого удовольствие. Но знаете что? Это определенно стоит сказать. Одна из самых больших причин, погубивших игру, это чувство безысходности, когда ты застрял в чем-то одном. Но если вы хотите создать х
Оглавление

Создаёте персонажа для новой игры? Или для старой? В любом случае, если вы создаёте персонажа, вы уже знаете множество способов определить, за кого будете играть. Вы можете начать с происхождения -«Сегодня у меня особенно эльфийское настроение» или, может быть, с класса -«Я давно не играл за Воина», но с чего бы вы ни начали, вот несколько вещей, которые следует учитывать при создании нового персонажа.

Потому что, независимо от того, первый это ваш персонаж или пятидесятый, вот пять секретов, которые помогут вам отлично провести время.

Убедитесь, что вам нравится играть за своего персонажа.

-2

Это должно быть очевидно. Само собой разумеется, что, если вы собираетесь играть за какого-либо персонажа, вы должны получать от этого удовольствие. Но знаете что? Это определенно стоит сказать. Одна из самых больших причин, погубивших игру, это чувство безысходности, когда ты застрял в чем-то одном.

Но если вы хотите создать хорошего персонажа, вам не обязательно нужна трагическая предыстория или глубокая, богатая мотивация. Главное - получать удовольствие от игры за него. Надеюсь, у каждого из нас был такой персонаж, за которым было просто приятно играть. Но не менее важны и столь же увлекательны персонажи, за которых приятно играть с точки зрения механики. Если вам нравится «ощущение кубиков» вашего персонажа, это очень помогает создать одного из тех запоминающихся персонажей, которые всплывают в памяти всякий раз, когда вы вспоминаете прошлые игры в D&D.

Подберите персонажа под игру.

-3

Один из терминов в НРИ - это концепция «нулевой сессии». Это когда вы обсуждаете игру, в которую собираетесь играть, и как бы корректируете параметры. Игроки и мастер могут собраться, чтобы вместе создать персонажей (это всегда весело), ​​и вы начинаете обсуждать, в какую игру вы собираетесь играть.

Но даже если у вас нет нулевой сессии, вы все равно можете спросить, в какой жанр вы играете. И дело не только в соответствии с тоном и настроением игры, хотя это тоже часть процесса. Играть за похотливого барда в игре, которая задумана как мрачное фэнтези, может противоречить общему стилю, что само по себе не плохо, но это несоответствие тона - то, с чем вам придется смириться.

Но также убедитесь, что ваш персонаж соответствует механике игры. Если вы хотите играть за отважного вора, использующего умелые приёмы для выполнения всевозможных боевых трюков, вам, возможно, лучше подойдёт Воин, чем Разбойник. Или, если вы хотите быть Некромантом, вам нужно узнать, как игра может позволить вам это сделать, если вообще позволит. И в зависимости от того, каким вы представляете себе Некроманта, вам, возможно, лучше придумать другую концепцию, чем пытаться выжать из правил D&D что-то вроде «ну, это вроде бы работает».

Найдите повод для радости прямо сейчас.

-4

В настольной ролевой игре есть множество вещей, которые вызывают интерес уже после некоторого времени игры. Справочник игрока полон целей, к которым можно стремиться. Эпические бонусы 19-го уровня, особенности, определяющие успех на 20-м уровне. Но даже персонажи, которые «становятся интересными» только на 4-м уровне, попадают в категорию целей, к которым можно стремиться. Однако, если вы играете на низких уровнях, наличие чего-то, что вам нравится с первого дня, чрезвычайно важно.

Потому что темп игры может оказаться не таким, как вы надеетесь. Вы не можете это контролировать. Либо из-за капризов, которые принимают участники группы, и внутриигровых обстоятельств, либо из-за внеигровых факторов, таких как расписание - настоящий монстр. Вы же не захотите три месяца сидеть и надеяться однажды сыграть за того персонажа, за которого хотите.

Даже если вы знаете, что будете использовать мультиклассовую сборку, лучше начать с чего-то, что вам сразу понравится. Потому что, как и в первом акте Baldur’s Gate 3, никогда не знаешь, как долго будешь в это вовлечен.

Убедитесь, что остальным игрокам за столом нравится ваш персонаж.

-5

Это очень похоже на первый пункт в этом списке: убедиться, что ваш персонаж нравится остальным за столом, - это неплохо. Это не обязательно должно происходить «в игре» - во многих лучших кампаниях есть внутрипартийная драма, но при этом все за столом в хороших отношениях. Чтобы отделить персонажа от игрока, нужно немного потрудиться, но обычно достаточно просто сказать «о, это было круто, чувак» по поводу чего-то, что раздражало бы персонажа в игре. Как обняться после рэп-баттла.

Но будет полезно, если вы сможете заинтересовать остальных игроков за столом. Найдите то, что их вдохновляет. Или поделитесь с ними своим восторгом по поводу вашего персонажа. Энтузиазм заразителен. И часто это улица с двусторонним движением. Поэтому проявляйте интерес и к персонажам других игроков.

Создайте персонажа, способного меняться.

-6

В наши дни часто говорят о развитии персонажей. Особенно в контексте популярных стриминговых кампаний, демонстрирующих замечательное развитие персонажей за относительно короткое время. Но одно из лучших решений для вашего персонажа на начальном этапе - это иметь заложенную идею с возможностью дальнейшего развития. В некотором смысле это может быть недостатком персонажа - «моему персонажу нужно поработать над доверием к другим» или «мой персонаж считает, что никто из власть имущих никогда не станет делать ничего плохого по собственной воле». Но вы также можете оставить место для раскрытия его личности. Возможно, у вас нет полностью проработанной предыстории, и вы сможете развить её по ходу игры.

Или же вы позволяете этим запоминающимся броскам кубиков сформировать вашего персонажа. Удачный спасбросок? Это может оставить (положительный) след в чьей-то памяти. В общем, все сводится к тому, чтобы «оставить немного места для развития игры», чтобы вы могли увидеть, к чему это приведет.

И помните, почти никогда не бывает неподходящего времени для обычного броска инициативы!