Найти в Дзене
Taerlin

Cube

Узел Cube создает регулируемый куб в трехмерной сцене. Вы можете наложить текстуру на куб, подключив изображение к входному параметру img. img - Текстура, которую вы хотите наложить на объект. Настраивает характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — скрывает 3D-геометрический объект. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геометрию сплошным цветом. • solid+wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта. • textured — отображает только текстуру поверхности. • textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности. При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении этой функции выбор или изменение точек становится невозможным. Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки. При вк
Оглавление
Cube
Cube

Nodes in Nuke Cube

Узел Cube создает регулируемый куб в трехмерной сцене. Вы можете наложить текстуру на куб, подключив изображение к входному параметру img.

Nodes in Nuke Cube
Nodes in Nuke Cube

Input

img - Текстура, которую вы хотите наложить на объект.

Cube Tab

Cube Tab
Cube Tab

display

Настраивает характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

off — скрывает 3D-геометрический объект.

wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.

solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.

solid+wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта.

textured — отображает только текстуру поверхности.

textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

selectable

При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении этой функции выбор или изменение точек становится невозможным.

render

Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки.

cast shadows

При включении этой функции кубический объект может отбрасывать тени.

receive shadows

При включении этой функции и добавлении шейдера материала, объект куба может отбрасывать тени от других объектов.

frame range

Задает начальный кадр и конечный кадр для диапазона кадров, отображаемого в окне просмотра, когда для диапазона временной шкалы установлено значение «Input». Это можно использовать для отображения смещения, используемого в узле TimeOffset.

rows/columns

rows - Задает количество строк на каждой грани объекта. Максимальное значение — 512, но высокие значения могут привести к нестабильности.

columns - Задает количество столбцов на каждой грани объекта. Максимальное значение — 512, но высокие значения могут привести к нестабильности.

separate faces

При включении этой опции вершины, описывающие отдельные грани куба, не обмениваются информацией об UV-координатах.

Отключите этот параметр, если хотите гарантировать, что ребра соединенных граней будут иметь общие вершины.

cube

Задает размеры куба (с точки зрения положительной оси Z):

• x - управляет левой гранью по оси X.

• y - управляет нижней гранью по оси Y.

• n - управляет задней гранью по оси Z.

• r - управляет правой гранью по оси X.

• t - управляет верхней гранью по оси Y.

• f - управляет передней гранью по оси Z.

file_menu

Выберите импорт или экспорт файла канала:

Import chan file — импортируйте файл канала и преобразуйте объект в соответствии с данными преобразования, содержащимися в файле канала. Файлы каналов содержат набор декартовых координат для каждого кадра анимации в данном кадре. Вы можете создавать и экспортировать их с помощью Nuke или программного обеспечения для 3D-трекинга, такого как 3D-Equalizer, Maya или Boujou.

Export chan file — экспортируйте параметры преобразования, которые вы применили к объекту, в виде файла канала. Это удобный способ обмена настройками между художниками.

snap_menu

Match selection position — объект привязывается к новому положению в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation — объект привязывается к новому положению и ориентации в зависимости от выбранных точек.

Match selection position, orientation, size — объект привязывается к новому положению, ориентации и размеру в зависимости от выбранных точек.

transform order

Задает порядок операций масштабирования (S), вращения (R) и перемещения (T). Возможные комбинации операций: SRT, STR, RST, RTS, TSR, TRS.

rotation order

Задает порядок вращения. Возможные осевые комбинации: ZXY, XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX.

translate

Позволяет перемещать объект вдоль осей x, y и z. Вы также можете регулировать значения перемещения, щелкая и перетаскивая объект в 3D-просмотрщике.

rotate

Позволяет вращать объект вокруг осей x, y и z. Значения поворота можно регулировать, удерживая клавишу Ctrl/Cmd и перетаскивая курсор в окне 3D-просмотра.

scale

Позволяет масштабировать объект по осям x, y и z.

uniform scale

Позволяет масштабировать объект одновременно по осям x, y и z.

skew

Позволяет искажать объект по осям x, y и z.

pivot

При изменении положения, масштаба, искажения и вращения 3D-объекта эти изменения происходят относительно его начальной точки или опорной точки. Элементы управления x, y и z опорной точки позволяют смещать её и перемещать в любое желаемое место — вы даже можете переместить её за пределы объекта. Последующие преобразования будут применяться относительно нового положения опорной точки.

Вы также можете удерживать клавишу Ctrl/Cmd+Alt и перетащить опорную точку в новое место в 3D-просмотрщике.

Local Matrix

specify matrix

Включите этот элемент управления, чтобы задать значения матрицы для преобразуемого объекта в качестве альтернативы заданию значений преобразования, масштабирования, перекоса и опорной точки, указанных выше.

matrix

Матрица отображает значения из элементов управления преобразования, вращения, масштабирования, искажения и поворота объекта.

Установите флажок «specify matrix» и скопируйте или перетащите значения матрицы из другого объекта, чтобы применить эти значения, например, если вы хотите выровнять объекты в сцене.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен