Об этом рассказал глава Moon Studios Томас Малер. По его словам, студия изначально была уверена в качестве проекта, но игре не хватало внимания. Ситуацию изменил выход кооператива: многие игроки не воспринимали ARPG «полноценной» без мультиплеера. Бесплатный доступ и скидка дали нужный импульс — а дальше продажи остались высокими уже без стимулов. Малер подчеркнул, что даже в условиях экономии игроки готовы платить за действительно качественные игры — если им понятно, за что именно они отдают деньги. Говоря о будущем, разработчик уверен, что к версии 1.0 No Rest for the Wicked способна «выстрелить», особенно после выхода из раннего доступа и релиза на консолях (PS5, Switch 2 и Xbox). Он надеется повторить путь Baldur’s Gate 3, а в долгосрочной перспективе видит игру как проект-сервис, развивающийся годами — на уровне GTA V, Minecraft или Fortnite. #NoRestForTheWicked #MoonStudios #ARPG #ИгроваяИндустрия #РаннийДоступ
No Rest for the Wicked продолжает отлично продаваться даже без скидок — интерес к игре не упал после завершения бесплатных выходных и акции
10 февраля10 фев
~1 мин