Найти в Дзене

Эта игра 18-летней давности до сих пор лучше новых

Начну с предыстории, которая многое объясняет 2002 год. Студия Arkane Studios на грани банкротства. Их первая игра Arx Fatalis получила хорошие оценки. Там можно было чертить заклинания мышкой по экрану. Ковать мечи по-настоящему — раскалить, вылить в форму, охладить. Но игру никто не купил. Денег нет. Студия умирает. Хотели делать сиквел, но издателя не нашли. И тут появился Ubisoft с предложением: «Даём деньги. Но никаких продолжений. Делаете игру в нашей вселенной Might and Magic. Или ничего». Разработчики согласились. А дальше произошло то, чего никто не ожидал. Игра затмила всю франшизу, для которой её делали Dark Messiah вышла в 2006-м. И по иронии судьбы стала популярнее всех остальных игр Might and Magic вместе взятых. Она дала Arkane деньги на будущие шедевры — Dishonored и Prey. Но вот странность: ни Dishonored, ни Prey я столько раз не переигрывал. Только Dark Messiah. И дело не в ностальгии — проверял недавно. Один удар ногой изменил всё Большинство игр 2006 года делали б

Начну с предыстории, которая многое объясняет

-2

2002 год. Студия Arkane Studios на грани банкротства.

Их первая игра Arx Fatalis получила хорошие оценки. Там можно было чертить заклинания мышкой по экрану. Ковать мечи по-настоящему — раскалить, вылить в форму, охладить.

Но игру никто не купил.

Денег нет. Студия умирает. Хотели делать сиквел, но издателя не нашли.

И тут появился Ubisoft с предложением: «Даём деньги. Но никаких продолжений. Делаете игру в нашей вселенной Might and Magic. Или ничего».

Разработчики согласились.

А дальше произошло то, чего никто не ожидал.

Игра затмила всю франшизу, для которой её делали

Dark Messiah вышла в 2006-м. И по иронии судьбы стала популярнее всех остальных игр Might and Magic вместе взятых.

Она дала Arkane деньги на будущие шедевры — Dishonored и Prey.

Но вот странность: ни Dishonored, ни Prey я столько раз не переигрывал.

Только Dark Messiah.

И дело не в ностальгии — проверял недавно.

Один удар ногой изменил всё

-3

Большинство игр 2006 года делали бой одинаково: лёгкая атака, тяжёлая атака, блок. Стандарт.

Dark Messiah добавила пинок.

Ну подумаешь, удар ногой. Что тут такого?

А теперь представьте: вы на мосту, на вас бежит орк с топором, и вы просто... пинаете его. Он летит вниз. Крик. Всплеск. Тишина.

Или пинаете врага на шипы. В костёр. На его же союзников. В лужу масла — и сразу кидаете файербол.

Это кайф, который невозможно объяснить. Надо почувствовать.

Причём разработчики Bulletstorm явно играли в Dark Messiah. Их знаменитый пинок — практически копия. Только появился на пять лет позже.

Но дальше важнее.

-4

Магия впервые стала не скучной

Обычно я не играю магами. Никогда. В любой RPG беру меч — и вперёд.

Магия всегда казалась пресной. Стоишь, кастуешь, ждёшь. Скукота.

Здесь я впервые взял файербол. И понял — это другое.

Магия не абстрактная. Она физическая.

Файербол поджигает лужи масла. Взрывает бочки. Поджигает деревянные конструкции, которые падают на врагов.

Заморозка превращает врага в ледышку. Но если выстрелить в пол — образуется лёд. Враги скользят и падают.

Молния бьёт по воде — все вокруг получают разряд.

Телекинез швыряет ящики, бочки, трупы.

Я играл боевым магом. Меч в правой руке, заклинания в левой.

И это было весело — слово, которое я никогда не применял к магии.

И вот здесь ключевой момент.

На высокой сложности враги не умирают от тупого спама

Враги живучие. Бить мечом в лоб — долго и скучно.

Но если кинуть бутылку масла, поджечь, оглушить взрывом, пнуть на шипы — совсем другое дело.

Быстро. Зрелищно. Каждый раз по-новому.

Вот только лук подкачал. Обычно любая игра с луком круче. Здесь — нет. Урон слабый, стрелы дорогие.

Разве что развлечься — стрельнуть по балке, обрушить на врагов ящики и уйти довольным.

Я провёл 3 часа в локации, которая проходится за 5 минут

-5

Есть городок Стоунхолм в начале игры. По сюжету надо просто пройти через него. Две минуты максимум.

Я залипал там часами.

Полно тайников. На крышах, за стенами, в подвалах. Телекинезом можно достать предметы из-за решёток.

Люди ходят по своим делам. Кузнец работает. Торговец раскладывает товар.

И я... начал их убивать.

Не из жестокости. Из любопытства.

Ударил NPC в переулке. Он упал. Ждал Game Over.

Но его не было.

Стража нашла труп, походила вокруг, разошлась. Игра продолжилась.

Я понял: можно нарушать правила.

И стал методично зачищать город. Если стража не видит — нет преступления.

Обычно на этом месте пролистывают — зря.

Это мелочь. Но она поражала

Свобода делать что угодно. Даже то, что разработчики явно не планировали.

Кто-нибудь ещё так делал? Или я один?

В 2008-м я не знал термина «иммерсивный симулятор». Для меня это была просто RPG со свободой.

Сейчас понимаю — это именно иммерсивный сим. Жанр, который почти умер.

Каждую локацию можно пройти минимум тремя способами

В лоб мечом. По стелсу — красться, глушить. Найти обходной путь — канализацию, чердак, тайный проход.

И вот что важно: за опыт не надо убивать врагов.

Очки даются за прохождение. Как угодно.

Хочешь — прокрадись мимо всех. Хочешь — перебей. Результат одинаковый.

Три ветки прокачки:

— Воин (лучшее оружие, больше урона)
— Маг (новые заклинания)
— Скрытность (взлом, яды, больше HP)

Каждое прохождение — новый билд.

Лично я обожаю кинжалы + магия. Быстро, мобильно, зрелищно.

Но есть ложка дёгтя

-6

Напарница Лиана.

В некоторых миссиях она идёт с тобой. У неё своё HP. И она тупая.

Ты хочешь красться — она лезет в драку. Планируешь тактику — она кастует огненный шар и собирает всех врагов.

На высокой сложности умирает за секунды. Приходится играть не в своём стиле.

Это раздражает.

Выбор в концовке я всегда делаю не в её пользу.

И самое забавное — баг русской озвучки

Твоя напарница-призрак Зана говорит на французском. Постоянно.

В русской озвучке.

Иногда переходит на русский, но редко.

После выхода из игры в Windows добавляется французский язык. Автоматически.

Arkane решили культурно просветить русских игроков, видимо.

Фикс есть в Steam. Ставится за минуту.

Почему я возвращаюсь снова и снова?

-7

Игре скоро 20 лет. Графика устарела.

Но она до сих пор играбельная. До сих пор живая.

Dishonored проработаннее. Prey сложнее.

Но Dark Messiah — особенная.

Она не пытается быть идеальной. Она просто даёт кайф.

Каждый год я запускаю её. Вижу старую заставку Ubisoft. И вспоминаю времена, когда они делали не только Assassin's Creed, но и рискованные эксперименты.

Dark Messiah спасла Arkane. Дала деньги на всё, что потом.

Без неё не было бы студии, которую мы знаем.

Может, я ностальгирую. Может, смотрю через розовые очки.

Но если игра заставляет возвращаться 15 раз за 18 лет — она сделала что-то правильно.

А вы играли в Dark Messiah? Или пропустили в 2006-м?

#игры #darkMessiah #ретрогейминг