В 2024 году начал ходить по игровым и околоигровым мероприятиям. Мне показалось странным, что до сих пор существует противопоставления между "настоящими" играми и f2p на мобилках. Одно когда такие заходы встречаются в чатах от геймеров, другое слышать это на профессиональном мероприятии. Разделение игр на "настоящих" и "ненастоящие" вводит между ними иерархию. И в ней всё что относим "ненастоящему", становится вторичным - чем-то временным: "сейчас я поработаю здесь, а уж потом то пойду делать настоящие игры". Такое отношение создаёт слепые зоны. Зачем вкладываться, если это временное и несерьёзное. Похожая история была в кино. Телесериалы долго считались чем-то второсортным. Ситуация изменилась, когда режиссёры кино начали экспериментировать с форматом сериалов. В результате в нулевых случился сериальный бум. Так же и с играми: сам по себе формат не отрицает возможность для экспериментов, больших идей и прочего авторского. У мобильных игр особый режим потребления: короткие сессии,