Найти в Дзене
Ctrl+Play

Обзор нового AD&D от Larian: что известно и чего ждать

Обзор нового AD&D от Larian: что известно и чего ждать
Есть такой тип вечера: за окном серо, чай уже остыл, а ты снова открываешь Baldur’s Gate 3 “на полчасика”. И вот ты уже третий раз пересобираешь персонажа, потому что прошлый вариант был “слишком честный”, а хочется быть паладином, который иногда… забывает клятву, чисто по невнимательности. В такие моменты новости про Larian воспринимаются
Оглавление
Обзор нового AD&D от Larian: что известно и чего ждать
Обзор нового AD&D от Larian: что известно и чего ждать

Есть такой тип вечера: за окном серо, чай уже остыл, а ты снова открываешь Baldur’s Gate 3 “на полчасика”. И вот ты уже третий раз пересобираешь персонажа, потому что прошлый вариант был “слишком честный”, а хочется быть паладином, который иногда… забывает клятву, чисто по невнимательности. В такие моменты новости про Larian воспринимаются почти как шум в подъезде: вроде ничего не обещали, но сердце всё равно подпрыгивает. Особенно когда в ленте начинают мелькать слова про “новый AD&D от Larian”, как будто кто-то вот-вот снова посадит нас за стол с кубиками, только кубики будут рендериться в 4K и грузиться через облако.

И тут начинается веселое: часть людей уже мысленно покупает коллекционку, часть ворчит, что “всё будет как в прошлый раз”, а третьи пытаются понять, что вообще происходит на самом деле. Потому что парадокс в том, что Larian сейчас одновременно и самая “D&D-ассоциированная” студия в голове игроков, и при этом студия, которая публично дала понять: они не горят желанием снова делать D&D. Да, звучит как ситуация, когда шеф-повар приготовил лучший бургер в городе, а потом сказал, что вообще-то он по супам, и ушёл варить уху.

После чтения ты сможешь трезво отделить подтвержденное от фанатских фантазий, понять, почему “новый AD&D от Larian” скорее миф, чем факт, и на что реально стоит ориентироваться, если ждёшь следующую большую RPG от студии. Плюс разберём, по каким признакам будет видно, что у Larian снова “попало в нерв”, и где игроки обычно сливают время и нервы ещё до релиза: на ожиданиях, слухах и неправильных выводах из тизера.

Что у Larian действительно происходит

Анонс был, но это не D&D: новая Divinity

Самое важное, с чего стоит начать: официально Larian анонсировала новую игру в серии Divinity, и это показали тизером на The Game Awards 2025. Трейлер давит на мрачное фэнтези и настроение “сейчас будет больно, но красиво”, и для многих это автоматически считывается как “ну вот, они снова делают что-то в духе Baldur’s Gate”. Типичная ошибка тут простая: приравнивать “эпичное тёмное фэнтези от Larian” к “новому AD&D”. Но по источникам, которые сейчас есть в публичном поле, речь именно о возвращении к собственной вселенной студии. Признак, что вы держитесь ближе к реальности: вы опираетесь не на “мне кажется, это Forgotten Realms”, а на формулировки в анонсе и на то, что у игры уже есть отдельная страница как у будущей Divinity. И это, честно, логично: после огромного успеха BG3 любая студия захочет капитализировать доверие, но на своих правилах.

Почему разговоры про “новый AD&D” вообще всплыли

Путаница выросла из уважения к их работе по D&D и из ностальгии: люди называют D&D “AD&D” по привычке, как называют любую лапшу “дошиком”. Baldur’s Gate 3 правда стала культурной точкой, а по данным из профильных новостей тираж игры превысил 20 миллионов копий, и это цифра, после которой к студии прилепляется ярлык “короли D&D” на годы. Дальше работает инерция: если Larian делает RPG, значит снова будет лицензия, снова будут классы, снова будут проверки, снова будут диалоги, где можно случайно разрушить судьбу всей партии одной фразой. Но это логическая ловушка. Правильный ориентир тут другой: Larian умеет в системность и реактивный мир, а к какой конкретно настолке или лицензии это привязано, вопрос вторичный. Мини-кейс из жизни: знакомый собрался “перепройти BG3, чтобы подготовиться к новому D&D от Larian”, потратил две недели вечеров, а потом расстроился, когда понял, что официально речь про Divinity. По факту он не зря играл, конечно, но ожидания были настроены на другой поезд.

Свен Винке и важная фраза про удовольствие от разработки

Есть ещё один факт, который сильно меняет настроение ожиданий. Основатель студии Свен Винке говорил, что команда испытывает вдохновение при работе над Divinity, и на контрасте вспоминал, что с проектами по D&D они не чувствовали удовлетворения от процесса. Более того, известно, что ранее Larian пыталась делать игру по D&D, но в итоге отказалась от неё, потому что не получала от разработки удовольствия. Это не “обида на лицензию”, а нормальная взрослая позиция: если процесс не прёт, результат обычно тоже начинает буксовать. Ошибка игроков здесь в том, что они воспринимают отказ как “всё, Larian больше никогда”, и уходят в крайности. Признак здравого чтения ситуации такой: студия не отвернулась от RPG, она отвернулась от конкретного формата сотрудничества, который не совпал с их внутренним ритмом. А Divinity для них звучит как “дом”, где можно сверлить стены как хочется и не спрашивать разрешения у управляющей компании.

Чего ждать по тону и структуре: мрак, реактивность и свобода

По тизеру новой Divinity читается мрачное, более серьёзное настроение, и это отлично ложится на текущий тренд: многим надоел “яркий аттракцион”, хочется мира, который смотрит на тебя в ответ. При этом Larian давно выстроили узнаваемую формулу: последствия, вариативность, куча мелких взаимодействий, которые рождают большие истории. Тут важно не ошибиться и не ждать буквального повторения BG3. В Divinity другая химия: там меньше “театральности лицензии”, больше авторского хаоса, где ты можешь победить босса не только мечом, но и дурной смекалкой. Мини-кейс: у ребят в дискорде была история ещё со времён Divinity: Original Sin 2, когда они потратили вечер на “идеальный стелс”, а потом один случайно задел бочку и устроил пожар на полкарты. И вместо перезагрузки они доиграли этот кошмар до конца, потому что внезапно стало интереснее. Если в новой игре будет похожая свобода, это и будет главным маркером “всё работает как надо”.

Почему геймерам из России важно следить за анонсами спокойно

У нас любая крупная RPG быстро превращается в бытовой проект: кто-то планирует отпуск, кто-то апгрейдит ПК, кто-то спорит, потянет ли Steam Deck или придётся крутиться с облачными сервисами и удалённым доступом. И вот тут спокойствие экономит деньги и нервы. Информации пока мало, поэтому лучший режим сейчас не “обновлять ленту каждые два часа”, а настроить себе пару надежных источников и ждать конкретики от самой студии. Типичная ошибка: верить любому “утекшему” скриншоту и строить под него ожидания, а потом выгореть ещё до первого геймплея. Признак нормального ожидания: вы реагируете на новости, которые можно проверить, и не выдаёте желаемое за действительное. Кстати, если игра окажется тяжёлой по железу, многие будут решать вопрос через стриминг или домашний ПК с удалённым доступом, и лучше заранее понимать свои варианты, чем потом в панике обновлять драйверы в три ночи.

Если хочешь, я собираю такие разборы, короткие заметки по игровым анонсам и здравые пояснения без истерики в Telegram, можно иногда подсматривать и сверять ощущения с фактами.

https://t.me/+mfSC6yDpZeUxYjBi

Как “подготовиться” к новой игре Larian без самообмана

Самая полезная подготовка сейчас скучная, но рабочая: освежить, чем Larian отличаются именно как дизайнеры систем. Если ты пропустил Divinity: Original Sin 2 и пришёл к ним только через Baldur’s Gate 3, есть риск ожидать “ещё одну D&D-кампанию”, а получить авторский сеттинг с другими законами мира и другими акцентами. И наоборот: если ты олд Divinity и думаешь, что BG3 была “случайным выстрелом”, можно недооценить, насколько студия выросла в постановке и подаче. Мини-кейс: знакомая команда из четырёх человек прошла Original Sin 2 кооперативом за несколько вечеров в неделю, но постоянно ругалась из-за темпа: один читал лор, второй спидранил, третий крафтил, четвертый просто устраивал бардак. На BG3 они заранее договорились, кто “ведёт сцену”, и игра пошла мягче. В новой Divinity такие договоренности тоже спасают: Larian любят давать свободу, а свобода без правил внутри компании быстро превращается в семейный скандал на кухне.

Подводные камни

Первый и главный: ожидать “новый AD&D от Larian” как уже подтверждённый проект. На сегодня публичная опора другая: анонсирована новая Divinity, а про D&D у студии звучали слова скорее про усталость и отсутствие удовольствия от конкретного направления. Когда человек строит ожидание на неверной базе, он потом начинает искать “предательство” там, где просто другая игра. И вот уже не ты выбираешь игру, а игра выбирает твой уровень раздражения. Если поймал себя на мысли “они обязаны сделать ещё одну BG3, иначе смысл”, это хороший момент притормозить и вспомнить: никто ничего не обязан, кроме как сделать хорошо то, что делает.

Второй камень: попытка читать тизер как техдок. Тизер на The Game Awards это настроение, а не спецификация механик. Люди часто выдирают один кадр, накручивают теории, а потом спорят так, будто держали билд на руках. Лучше следить за более “тяжёлыми” сигналами: интервью, дневники разработки, первые демонстрации геймплея, формулировки про платформы и подход. И да, проверяйте источники, потому что по кругу ходят пересказы пересказов, где каждый следующий слой добавляет “ну это почти точно”. Вобще, иногда полезнее потратить это время на прохождение старой кампании, чем на сотую дискуссию о том, какого цвета будет UI.

Третий камень, чисто практический: подготовка техники и привычек. Когда выходит большая RPG, половина боли происходит не в игре, а вокруг: где хранить сейвы, как синхронизировать прогресс между устройствами, что делать, если кооп разваливается из-за нестабильного интернета, и как не утонуть в модах в первые же сутки. Узнать заранее, как ты будешь играть, соло или в группе, на ПК или через облако, с геймпадом или мышью, реально экономит время. Признак, что всё ок: у тебя есть один сценарий “хочу просто играть” и запасной “если всё лагает, я хотя бы не буду метаться”.

FAQ

Вопрос: Larian действительно делает новый AD&D или D&D-проект?

Ответ: По подтвержденным публичным данным сейчас анонсирована новая игра в серии Divinity. При этом известно, что студия ранее отказалась от разработки D&D-проекта, потому что не получала от процесса удовольствия, и в интервью звучало, что вдохновение они чувствуют именно с Divinity.

Вопрос: Где показали новую игру и что известно по трейлеру?

Ответ: Тизерный трейлер показали на The Game Awards 2025. По тону он мрачный и эпический, но это именно тизер: он задаёт настроение и намёки на мир, а не раскрывает механики или дату релиза.

Вопрос: Почему тогда все говорят про D&D, если это Divinity?

Ответ: Потому что Baldur’s Gate 3 стала огромным событием, а Larian прочно ассоциируются с “лучшей современной D&D-RPG”. Плюс многие по привычке называют настольные корни словом “AD&D”, даже когда речь просто про стиль приключения, а не про конкретную лицензию.

Вопрос: Есть ли цифры успеха BG3, которые объясняют хайп?

Ответ: В новостях по теме упоминалось, что Baldur’s Gate 3 превысила тираж в 20 миллионов копий. Это уровень, после которого любое движение студии вызывает повышенное внимание, даже если они просто чихнули в микрофон.

Вопрос: Стоит ли сейчас перепроходить Divinity: Original Sin 2 для “подготовки”?

Ответ: Если хочется понять фирменный вкус Larian в их собственной вселенной, да, это хороший ориентир. Но лучше идти с мыслью “поймать подход к системам и свободе”, а не “выучить заранее сюжет будущей игры”.

Вопрос: Как отличить реальную информацию от слухов?

Ответ: Смотрите на первоисточник: официальный канал Larian, выступления на крупных мероприятиях, интервью с прямыми цитатами. Если новость начинается с “инсайдер сказал”, а дальше нет ни скриншота из официальных материалов, ни подтверждений, лучше относиться к этому как к фанфику на ночь.

Вопрос: Чего ждать по атмосфере новой игры Larian?

Ответ: По тизеру читается мрачное фэнтези и более серьёзный тон. Но точнее станет только после первых показов геймплея и рассказов о системах, потому что Larian часто раскрываются не в кадре, а в том, как мир реагирует на действия игрока.