Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Стоит ли улучшать психических элементалей?

Что за дурацкий вопрос? Если есть деньги на постройку улучшения — конечно, надо улучшать, ведь элементали магии быстрее, сильнее (урон 15–25 вместо 10–20) и даже ХП на пять единичек больше. А самое главное — они обладают иммунитетом к магии. Аргумент, что по чёрным драконам и другим волшебным элементалям они наносят половинный урон, не катит, ведь вы вряд ли будете постоянно сражаться с чёрными драконами и волшебными элементалями (разве что какой-нибудь сумрачный гений не создаст подобную карту). А вот к атаке психических элементалей сопротивление имеют гораздо большее количество существ, включая нежить, големов, механизмы и элементалей - всем этим молодцам «любить» мозги не получится. Так что получается одни «за» в пользу улучшения и почти нет «против». На первый взгляд. Дело в том, что самые ценные способности что психического, что волшебного элементаля — это безответная атака и круговой удар. Остальные защиты и иммунитеты уже вторичны. Раз так, то хотелось бы боевой потенциал юнита

Что за дурацкий вопрос? Если есть деньги на постройку улучшения — конечно, надо улучшать, ведь элементали магии быстрее, сильнее (урон 15–25 вместо 10–20) и даже ХП на пять единичек больше. А самое главное — они обладают иммунитетом к магии. Аргумент, что по чёрным драконам и другим волшебным элементалям они наносят половинный урон, не катит, ведь вы вряд ли будете постоянно сражаться с чёрными драконами и волшебными элементалями (разве что какой-нибудь сумрачный гений не создаст подобную карту). А вот к атаке психических элементалей сопротивление имеют гораздо большее количество существ, включая нежить, големов, механизмы и элементалей - всем этим молодцам «любить» мозги не получится. Так что получается одни «за» в пользу улучшения и почти нет «против». На первый взгляд.

-2

Дело в том, что самые ценные способности что психического, что волшебного элементаля — это безответная атака и круговой удар. Остальные защиты и иммунитеты уже вторичны. Раз так, то хотелось бы боевой потенциал юнита как-то усилить. К сожалению, волшебный элементаль не подвержен воздействию как плохих, так и приятных заклинаний. А вот психический — вполне себе. Да, у него урон меньше и составляет 10–20 единиц, но Благословением можно довести до 20 (а с продвинутым — 21), что уже составит средний показатель волшебного элементаля, а дополнительно мы можем накинуть Жажду крови. Таким образом, атака элементаля станет острее.

-3

Следующая немаловажная группа заклинаний касается передвижения. Так как психический элементаль не является медленным доходягой, тем лучше на него подействует Ускорение, тем быстрее и раньше доберётся он до противника, застав того врасплох. Ещё лучше — Телепорт. Для «психов» заклинание Телепорт возможно даже лучше, чем для гидр, так как они могут задеть большее количество противников, если, конечно, те соизволят сгруппироваться. Особенно приятно закинуть данных элементалей врагу за стены замка во время осады, пока противники встают плечом к плечу, например, закрывая лучников. Вот это я называю «массовое убийство». А после того как «кожура» будет снята, залетают фениксы и добивают своим обжигающим дыханием. С волшебными элементалями такое провернуть не получится, если у вас нет Сферы уязвимости.

В конце концов, цена между базовой и улучшенной версией различается на 250 золотых (в HotA, в оригинале же разница была всего в 50 золотых, и стоили они меньше).

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен