Узел BlendMat задает, как пиксели, окрашенные материалом, к которому он применяется, сочетаются с пикселями объектов, расположенных позади. Он похож на узел MergeMat, но вместо смешивания с другим материалом он смешивается с тем, что отображается позади в 3D-сцене. Примечание: Многократное использование BlendMat на одном слое может привести к неожиданным результатам. Двумерное изображение, которое вы используете в качестве материала для слияния с фоновыми пикселями в трехмерной сцене. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Выберите способ наложения входного материала узла BlendMat и пикселей фона: • none — установить черный цвет материала. • replace — отобразить материал в местах его перекрытия с фоном. • over — наложить материал поверх пикселей фона в соответствии с альфа-каналом материала. • stencil — отобразить пиксели фона там, где альфа-канал материала черный. Там, где альфа-канал материала белый, материал ст