Найти в Дзене
Taerlin

BlendMat

Узел BlendMat задает, как пиксели, окрашенные материалом, к которому он применяется, сочетаются с пикселями объектов, расположенных позади. Он похож на узел MergeMat, но вместо смешивания с другим материалом он смешивается с тем, что отображается позади в 3D-сцене. Примечание: Многократное использование BlendMat на одном слое может привести к неожиданным результатам. Двумерное изображение, которое вы используете в качестве материала для слияния с фоновыми пикселями в трехмерной сцене. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Выберите способ наложения входного материала узла BlendMat и пикселей фона: • none — установить черный цвет материала. • replace — отобразить материал в местах его перекрытия с фоном. • over — наложить материал поверх пикселей фона в соответствии с альфа-каналом материала. • stencil — отобразить пиксели фона там, где альфа-канал материала черный. Там, где альфа-канал материала белый, материал ст
Оглавление
BlendMat
BlendMat

Nodes in Nuke BlendMat

Узел BlendMat задает, как пиксели, окрашенные материалом, к которому он применяется, сочетаются с пикселями объектов, расположенных позади. Он похож на узел MergeMat, но вместо смешивания с другим материалом он смешивается с тем, что отображается позади в 3D-сцене.

Примечание: Многократное использование BlendMat на одном слое может привести к неожиданным результатам.
Nodes in Nuke BlendMat
Nodes in Nuke BlendMat

Input

Двумерное изображение, которое вы используете в качестве материала для слияния с фоновыми пикселями в трехмерной сцене.

BlendMat Tab

BlendMat Tab
BlendMat Tab

channels

Эффект применяется только к этим каналам.

Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы.

operation

Выберите способ наложения входного материала узла BlendMat и пикселей фона:

• none — установить черный цвет материала.

• replace — отобразить материал в местах его перекрытия с фоном.

• over — наложить материал поверх пикселей фона в соответствии с альфа-каналом материала.

• stencil — отобразить пиксели фона там, где альфа-канал материала черный. Там, где альфа-канал материала белый, материал становится черным. Для этого узлу BlendMat необходимо обрабатывать альфа-канал, поэтому установите channels в значение rgba. Эта операция противоположна операции mask.

• mask — отобразить пиксели фона там, где альфа-канал материала белый. Там, где альфа-канал материала черный, материал также становится черным. Для этого узлу BlendMat необходимо обрабатывать альфа-канал, поэтому установите channels в значение rgba. Эта операция противоположна операции stencil.

• plus — добавить пиксели фона к материалу.

• max — использовать материал, если его значения в пикселях больше, чем значения в пикселях фона, в противном случае использовать пиксели фона.

• min — использовать материал, если его значения в пикселях меньше, чем значения в пикселях фона, в противном случае использовать пиксели фона.

surface blend

Определяет, как входная текстура смешивается с цветом вершин геометрии, к которой применяется шейдер:

input texture - использовать только входную текстуру.

vertex color - использовать только цвет вершин.

modulate - текстура * цвет вершин.

plus - текстура + цвет вершин.

over - (текстура + ((1 - a) * цвет вершин)).

subtract - текстура - цвет вершин.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен