Найти в Дзене
Taerlin

ApplyMaterial

Примените материал из входного параметра mat к вашим 3D-объектам. Например, вы можете использовать этот узел для применения глобального материала к нескольким объединенным объектам (обратите внимание, что это переопределяет любые индивидуальные материалы, примененные к геометрии до ее объединения). unnamed - 3D-геометрический объект, к которому вы хотите применить материал. Если вы хотите применить один и тот же материал к нескольким объектам, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo. mat - Материал, который вы хотите применить к своему 3D-объекту, например, узел BasicMaterial. Настройте характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике. • off — скрывает 3D-объект. • wireframe — отображает только контуры геометрии объекта. • solid — отображает всю геометрию сплошным цветом. • solid+wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта. • textured — от
Оглавление
ApplyMaterial
ApplyMaterial

Nodes in Nuke ApplyMaterial

Примените материал из входного параметра mat к вашим 3D-объектам. Например, вы можете использовать этот узел для применения глобального материала к нескольким объединенным объектам (обратите внимание, что это переопределяет любые индивидуальные материалы, примененные к геометрии до ее объединения).

Nodes in Nuke ApplyMaterial
Nodes in Nuke ApplyMaterial

Input

unnamed - 3D-геометрический объект, к которому вы хотите применить материал. Если вы хотите применить один и тот же материал к нескольким объектам, вы также можете подключить сюда узел MergeGeo.

mat - Материал, который вы хотите применить к своему 3D-объекту, например, узел BasicMaterial.

ApplyMaterial Tab

ApplyMaterial Tab
ApplyMaterial Tab

display

Настройте характеристики отображения 3D-объекта. Эти параметры не влияют на результат рендеринга сцены; они предназначены только для отображения в 3D-просмотрщике.

off — скрывает 3D-объект.

wireframe — отображает только контуры геометрии объекта.

solid — отображает всю геометрию сплошным цветом.

solid+wireframe — отображает геометрию сплошным цветом с контурами геометрии объекта.

textured — отображает только текстуру поверхности.

textured+wireframe — отображает каркас плюс текстуру поверхности.

unchanged — не изменяет режим отображения объекта. Просмотрщик может переопределить этот параметр.

selectable

При включении этой функции вы можете делать выбор в окне просмотра как обычно. При отключении этой функции выбор или изменение точек становится невозможным.

render

Определяет способ отображения объекта. Этот параметр не зависит от выбора отображения, но имеет те же настройки.

filter

Выберите геометрические объекты, к которым будет применен материал:

all — применить материал ко всем входящим геометрическим объектам.

name — применить материал только к входящим геометрическим объектам, соответствующим настройкам имени фильтра.

Примечание: Для работы функции name геометрический объект должен иметь атрибут имени. Этот атрибут добавляют только узлы ModelBuilder и ReadGeo (при чтении файлов Alembic и USD), но его также могут добавлять сторонние плагины.

filter_name_match

Определяет способ фильтрации входящих геометрических объектов для определения того, к каким объектам будет применяться материал:

equals — устанавливает материал для всех объектов, чье имя точно соответствует строке в поле имени фильтра.

doesn't equal — устанавливает материал для всех объектов, чье имя не точно соответствует строке в поле имени фильтра.

contains — устанавливает материал для всех объектов, чье имя содержит строку в поле имени фильтра.

Это может быть полезно, если у вас есть определенная структура имен объектов. Например, если у вас есть объекты типа /Root/Chair/Seat, /Root/Chair/Back и /Root/Table, вы можете выбрать «contains» и установить поле имени фильтра на «chair», чтобы применить материал ко всем частям chair, оставив table без изменений.

doesn't contain — устанавливает материал для всех объектов, чье имя не содержит строку в поле имени фильтра.

Этот элемент управления доступен только тогда, когда для параметра filter установлено значение «name».

filter name

Имя фильтра, определяющее, к каким объектам будет применяться материал. Вы можете ввести имя фильтра непосредственно в это поле или использовать кнопку «choose», чтобы выбрать имя фильтра из списка входящих геометрических объектов.

Этот элемент управления доступен только в том случае, если для параметра «filter» задано значение «name».

choose

Откройте диалоговое окно «Object Name Chooser». Это позволяет выбрать имя фильтра из списка входящих геометрических объектов.

Этот элемент управления доступен только в том случае, если для параметра «filter» установлено значение «name».

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен