Найти в Дзене
Taerlin

AmbientOcclusion

Этот шейдерный узел вычисляет затенение окружающей среды для 3D-сцен, отрендеренных в 2D с помощью узла RayRender. AmbientOcclusion не поддерживается узлами ScanlineRender или PrmanRender. См. также RayRender. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Регулирует количество лучей, используемых для определения перекрытия объекта. Увеличение количества сэмплов снижает уровень шума и обеспечивает лучшее качество результата, но увеличивает время рендеринга. Управляет угловым разбросом вокруг нормали в диапазоне 0-1, где 1 равно 90° (полная полусфера). Задает экспоненциальную скорость затухания окклюзии вдоль расстояния до луча. Управляет минимальным (ближним) и максимальным (дальним) расстояниями перекрытия, выбираемыми при расчете окружающего перекрытия.
Оглавление
AmbientOcclusion
AmbientOcclusion

Nodes in Nuke AmbientOcclusion

Этот шейдерный узел вычисляет затенение окружающей среды для 3D-сцен, отрендеренных в 2D с помощью узла RayRender. AmbientOcclusion не поддерживается узлами ScanlineRender или PrmanRender.

См. также RayRender.

Nodes in Nuke AmbientOcclusion
Nodes in Nuke AmbientOcclusion

Input

Либо:

• Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо

• Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты.

AmbientOcclusion
AmbientOcclusion

samples

Регулирует количество лучей, используемых для определения перекрытия объекта. Увеличение количества сэмплов снижает уровень шума и обеспечивает лучшее качество результата, но увеличивает время рендеринга.

spread

Управляет угловым разбросом вокруг нормали в диапазоне 0-1, где 1 равно 90° (полная полусфера).

falloff

Задает экспоненциальную скорость затухания окклюзии вдоль расстояния до луча.

near clip far clip

Управляет минимальным (ближним) и максимальным (дальним) расстояниями перекрытия, выбираемыми при расчете окружающего перекрытия.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен