Этот шейдерный узел вычисляет затенение окружающей среды для 3D-сцен, отрендеренных в 2D с помощью узла RayRender. AmbientOcclusion не поддерживается узлами ScanlineRender или PrmanRender. См. также RayRender. Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Регулирует количество лучей, используемых для определения перекрытия объекта. Увеличение количества сэмплов снижает уровень шума и обеспечивает лучшее качество результата, но увеличивает время рендеринга. Управляет угловым разбросом вокруг нормали в диапазоне 0-1, где 1 равно 90° (полная полусфера). Задает экспоненциальную скорость затухания окклюзии вдоль расстояния до луча. Управляет минимальным (ближним) и максимальным (дальним) расстояниями перекрытия, выбираемыми при расчете окружающего перекрытия.