Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять заклинаний, идеально подходящих для долгого отдыха

Отдыхать посреди подземелья может быть опасно. Но с помощью правильных заклинаний можно разбить лагерь где угодно. Одна из самых сомнительных идей в D&D - это представление о дне приключений, который примерно «сбалансирован» таким образом, чтобы определенным классам требовался отдых, будь то короткий или длительный. В теории, бывают моменты, когда отдыхать не следует. Либо подземелье слишком опасно, либо поблизости водятся монстры, но с помощью правильных магических заклинаний можно рискнуть отдохнуть где угодно. Это заклинание - классика. И именно для таких целей оно изначально и было включено в «Руководство игрока» ещё в первом издании. У вас было заклинание «Тревога», чтобы вы могли его использовать и отдохнуть, не будучи застигнутым врасплох посреди ночи и/или в подземелье. Это работало тогда, работает и сейчас. Вы создаёте магический оберег, который срабатывает всякий раз, когда существо его активирует, и предупреждает вас мысленно с помощью приятного звукового сигнала, так что то
Оглавление

Отдыхать посреди подземелья может быть опасно. Но с помощью правильных заклинаний можно разбить лагерь где угодно.

Одна из самых сомнительных идей в D&D - это представление о дне приключений, который примерно «сбалансирован» таким образом, чтобы определенным классам требовался отдых, будь то короткий или длительный. В теории, бывают моменты, когда отдыхать не следует. Либо подземелье слишком опасно, либо поблизости водятся монстры, но с помощью правильных магических заклинаний можно рискнуть отдохнуть где угодно.

Сигнал тревоги [Alarm]

-2

Это заклинание - классика. И именно для таких целей оно изначально и было включено в «Руководство игрока» ещё в первом издании. У вас было заклинание «Тревога», чтобы вы могли его использовать и отдохнуть, не будучи застигнутым врасплох посреди ночи и/или в подземелье. Это работало тогда, работает и сейчас. Вы создаёте магический оберег, который срабатывает всякий раз, когда существо его активирует, и предупреждает вас мысленно с помощью приятного звукового сигнала, так что тот, кто пытается устроить вам засаду, не знает, что вы знаете о его присутствии.

Волшебные уста [Magic Mouth]

-3

«Волшебные уста» - одно из тех странных заклинаний, которое либо ничего не делает, либо позволяет делать всё, включая создание компьютеров в игре. Всё зависит от того, насколько ваш мастер подземелий увлечён Minecraft и/или насколько он снисходителен. Но одно из преимуществ «Волшебных уст» - это возможность произнести определённое слово при выполнении определённых условий. И этого может быть достаточно, чтобы предупредить вас о том, что враги шпионят за вами.

Волшебный замок [Arcane Lock]

-4

Конечно, это в значительной степени «знание того, что за тобой подкрадутся», а не «предотвращение того, чтобы за тобой подкрались». Но не волнуйтесь. Заклинание «Волшебный замок» здесь, чтобы помочь. Это заклинание позволяет вам проделывать всевозможные трюки - если вы никогда не использовали его в Baldur’s Gate 3, попробуйте, оно может, помешать врагам убежать. Но в D&D заклинание «Магический замок» затрудняет взлом/открытие замка любой двери. Так что все, что вам нужно сделать, это запереть себя в комнате с помощью «Магического замка», и вы можете отдохнуть!

Охранная руна [Glyph of Warding]

-5

Зачем довольствоваться просто сигналом тревоги, когда можно устроить взрыв? Конечно, «Охранная руна» может быть довольно дорогим в плане расходных ресурсов. Но это также один из немногих способов оставить своим врагам магический аналог противопехотной мины. И когда она сработает, вы будете знать, что кто-то идёт за вами – и что этот человек сильно пострадал за попытку это сделать.

Великолепный особняк Морденкайнена [Mordenkainen’s Magnificent Mansion]

-6

Конечно, если вы действительно хотите отдохнуть в любое время и в любом месте, всё, что вам нужно, это быть высокоуровневым волшебником. Потому что тогда вы сможете сотворить заклинание «Великолепный особняк Морденкайнена». Это не портал в дом Морденкайнена (ему бы это не понравилось). Но он создаёт внепространственный особняк, полный магических слуг, которые будут исполнять ваши прихоти, и доступ к нему будете иметь только вы и ваши друзья. Единственный способ по-настоящему обезопасить себя - это выйти за пределы реальности.

Ну а если все это вам не помогло, кидайте инициативу!