Отдыхать посреди подземелья может быть опасно. Но с помощью правильных заклинаний можно разбить лагерь где угодно. Одна из самых сомнительных идей в D&D - это представление о дне приключений, который примерно «сбалансирован» таким образом, чтобы определенным классам требовался отдых, будь то короткий или длительный. В теории, бывают моменты, когда отдыхать не следует. Либо подземелье слишком опасно, либо поблизости водятся монстры, но с помощью правильных магических заклинаний можно рискнуть отдохнуть где угодно. Это заклинание - классика. И именно для таких целей оно изначально и было включено в «Руководство игрока» ещё в первом издании. У вас было заклинание «Тревога», чтобы вы могли его использовать и отдохнуть, не будучи застигнутым врасплох посреди ночи и/или в подземелье. Это работало тогда, работает и сейчас. Вы создаёте магический оберег, который срабатывает всякий раз, когда существо его активирует, и предупреждает вас мысленно с помощью приятного звукового сигнала, так что то