Ветераны Blizzard, работавшие над Diablo II, рассказали, почему современные ARPG, включая Diablo IV, утратили ощущение неожиданности. По их словам, жанр стал слишком «вылизанным»: ради баланса и удержания игроков разработчики избегают хаоса, из-за чего исчезают эксперименты и запоминающиеся ситуации. Студия MoonBeast Productions, основанная создателями Diablo и Torchlight, делает ставку на противоположный подход в своей новой игре Darkhaven. Проект задуман как «песочница хаоса» с процедурно генерируемым и разрушаемым миром — его можно буквально уничтожить. Если зло захватывает всё, игрок начинает новый мир, сохранив персонажа. Разработчики также отказались от крупных кинематографичных DLC: вместо них планируются небольшие события и модули, повышающие реиграбельность. Даты релиза у Darkhaven пока нет, игру уже можно добавить в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/3571870/Darkhaven/ #DiabloIV #Darkhaven #Blizzard #ARPG #ИндустрияИгр #Steam
Ветераны Blizzard объяснили, почему Diablo IV потеряла «магию», и чем будет отличаться их новая ARPG Darkhaven
ВчераВчера
~1 мин