Найти в Дзене
Adium

Command & Conquer: Renegade

В 2002 году, когда стратегии в реальном времени царили безраздельно, а мир Command & Conquer знал лишь вид сверху, студия Westwood совершила невообразимое. Она взяла свою легендарную вселенную и... перевела её в трёхмерный шутер от первого лица. Так на свет появилась Command & Conquer: Renegade — смелый эксперимент, который мог обернуться как грандиозным провалом, так и триумфом. Это была попытка позволить игроку побывать внутри своего собственного RTS-мира, пробежаться по коридорам базы NOD, отстреливаясь от вражеской пехоты, и вручную взорвать вражеский завод. Игра стала культовым «мостиком» между жанрами. Вы — капитан Ник "Хэвок" Паркер, проблемный, но невероятно эффективный офицер спецназа GDI. Ваша репутация — грубиян и сорвиголова, но именно вам поручают самую грязную и опасную работу. В разгаре Первой Тибериевой войны GDI теряет контакт с рядом своих секретных объектов. Подозрения падают на таинственного и харизматичного лидера Братства NOD — Кейна. Ваша задача — не командовать
Оглавление

В 2002 году, когда стратегии в реальном времени царили безраздельно, а мир Command & Conquer знал лишь вид сверху, студия Westwood совершила невообразимое. Она взяла свою легендарную вселенную и... перевела её в трёхмерный шутер от первого лица. Так на свет появилась Command & Conquer: Renegade — смелый эксперимент, который мог обернуться как грандиозным провалом, так и триумфом. Это была попытка позволить игроку побывать внутри своего собственного RTS-мира, пробежаться по коридорам базы NOD, отстреливаясь от вражеской пехоты, и вручную взорвать вражеский завод. Игра стала культовым «мостиком» между жанрами.

Особенности

  • Обширный арсенал вооружения
  • Разнообразие локаций в сюжете
  • Атмосфера знакомой RTS

Сюжет

Вы — капитан Ник "Хэвок" Паркер, проблемный, но невероятно эффективный офицер спецназа GDI. Ваша репутация — грубиян и сорвиголова, но именно вам поручают самую грязную и опасную работу.

В разгаре Первой Тибериевой войны GDI теряет контакт с рядом своих секретных объектов. Подозрения падают на таинственного и харизматичного лидера Братства NOD — Кейна. Ваша задача — не командовать армиями, а действовать как элитный диверсант-одиночка.

По мере выполнения миссий вы понимаете, что NOD ведёт не просто военную кампанию, а какую-то масштабную и опасную операцию, которая может изменить ход войны. Вам придётся пройти через огонь и воду, используя не только силу оружия, но и смекалку, чтобы сорвать планы Кейна.

-2

Графика

Модели персонажей и техники были достаточно полигональные для своего времени, но текстуры — часто размытые и низкого разрешения. Анимация была жёсткой, а лица персонажей в кат-сценах слабо выразительны. Игра использовала базовые эффекты: динамическое освещение, простые шейдеры. На фоне таких современников, как Unreal Tournament 2003 или Battlefield 1942, Renegade выглядела консервативно и скромно.

Буквальный перенос 2D в 3D это ключевая особенность. Все юниты, здания и техника были скрупулёзно, почти с фанатизмом, воссозданы в 3D по их пиксельным спрайтам из Command & Conquer. Танк «Мамонт» выглядит именно как тот самый квадратный танк с двумя пушками. База NOD — это те самые узнаваемые остроконечные здания в красных тонах. Даже мелкие детали вроде труб на Заводе GDI или вращающейся тарелки Радара были перенесены с абсолютной точностью.

Звук

Фрэнк Клепаки, создатель знаменитых треков из C&C (Hell March, Act on Instinct), написал и аранжировал всю музыку для Renegade. Это гарантировало аутентичность. Он мастерски адаптировал свой фирменный микс рока, индастриала и электроники под жанр шутера. Музыка часто зациклена, но подобрана так, чтобы усиливать напряжение в бою и затихать в редкие моменты затишья.

Озвучка ключевых персонажей в кат-сценах (Хэвок, генерал Шеппард, Сидни Мобиус) была нарочито картонной и переигранной, в лучших традициях B-муви и самой серии C&C. Это не недостаток, а часть стиля и самоиронии.

Зловещее потрескивание и мерцающий звук полей тибериума создавали ощущение опасной и живой среды. Каждое здание имело свой уникальный "гудящий" или работающий звуковой фон, что делало базу "живым организмом".

-3

Игровой процесс

В некоторых миссиях вам дают небольшой отряд солдат GDI. Им можно отдавать базовые команды: Следовать за мной, Атаковать эту цель, Ждать здесь. Это добавляет тактической глубины. На многих уровнях техника (танки, БТРы,) — не опция, а необходимость. Часто нужно найти и захватить вражескую технику или дождаться подкрепления со своей.

Игра учит вас постепенно. Сначала — пехота, потом — лёгкая техника, в финале — масштабные сражения с применением всего арсенала. Некоторые миссии могут быть неожиданно сложными.

Из минусов. Геймплейная петля «прибыл — очистил территорию — продвинулся» может казаться однообразной, если вы ожидаете динамики Half-Life. Союзники могут быть пассивны, а враги — атаковать волнами или стоять на месте. Тактика врага не блещет разнообразием. Иногда противники появляются «из ниоткуда» для поддержания сложности, что может раздражать.

Общая оценка

Для индустрии и жанра это важный экспериментальный проект, доказавший, что гибрид RTS и шутера возможен и может быть невероятно увлекательным. Она проложила путь для других подобных смелых экспериментов. Для серии Command & Conquer: Это сильный и уважаемый спин-офф, который расширил вселенную и подарил фанатам уникальный опыт. Не основная веха, но очень любимая часть семейства.

Command & Conquer: Renegade — это не «великая» игра в классическом смысле. Это великая идея, воплощённая с горячим сердцем и некоторыми техническими компромиссами. Её помнят и любят не за безупречность, а за смелость, уникальность и то неповторимое чувство, когда ты впервые сел в собственного «Мамонта» и поехал крушить Завод NOD, под те самые звуки из детства. Культовый статус она заслужила полностью.