Найти в Дзене
CatGeek

Aliens Fireteam Elite – недооцененная игра

Кооперативный шутер по знаменитой франшизе в духе лучшего фильма по ней (да, я о второй части) с разнообразными оружием и классами. Казалось бы – это заявка на успех. Но у Aliens Fireteam Elite 2021 года что-то пошло не так и, взяв на релизе планку в 15 000 игроков, быстро их растеряла, а сегодня ежедневный онлайн не превышает 300 человек. В чем же дело? Ведь игра-то на деле очень даже неплоха и в ней много интересных идей. Суть игры довольно проста. Есть корпорация Вейланд-Ютани, которая опять что-то наворотила на своей космической станции и колониальным морпехам нужно разобраться, что же, черт побери, там произошло. Естественно, что произошли ксеноморфы и миссия по нахождению информатора быстро превращается в задание по уничтожению этой угрозы. Да, сюжет оригинальностью не блещет, но будем честны – от вселенной Чужих сложно ожидать чего-то иного. А нас проведут по ключевым основам лора серии игр, дадут побродить по руинам жокеев, забраться внутрь корабля и взорвать улей Чужих вместе

Кооперативный шутер по знаменитой франшизе в духе лучшего фильма по ней (да, я о второй части) с разнообразными оружием и классами. Казалось бы – это заявка на успех. Но у Aliens Fireteam Elite 2021 года что-то пошло не так и, взяв на релизе планку в 15 000 игроков, быстро их растеряла, а сегодня ежедневный онлайн не превышает 300 человек. В чем же дело? Ведь игра-то на деле очень даже неплоха и в ней много интересных идей.

Суть игры довольно проста. Есть корпорация Вейланд-Ютани, которая опять что-то наворотила на своей космической станции и колониальным морпехам нужно разобраться, что же, черт побери, там произошло. Естественно, что произошли ксеноморфы и миссия по нахождению информатора быстро превращается в задание по уничтожению этой угрозы.

Да, сюжет оригинальностью не блещет, но будем честны – от вселенной Чужих сложно ожидать чего-то иного. А нас проведут по ключевым основам лора серии игр, дадут побродить по руинам жокеев, забраться внутрь корабля и взорвать улей Чужих вместе с их чертовой «королевой». А потом в DLC еще и мутировавших от патогена Чужих покажут. ЧТО ВАМ ЕЩЕ НУЖНО ДЛЯ СЧАСТЬЯ?

-2

Хороший геймплей? Так он у игры есть. Каждая миссия представляет из себя длинную цепочку коридоров и открытых помещений, через которые нужно пройти команде из 3 игроков, пару раз останавливаясь чтобы отбить скриптовые волны врагов. В остальное время на игрока патрули Чужих натравливает ИИ, так что двух одинаковых прохождений не будет. Точек возможного появления патрулей много, в том числе и на потолке. Валить из них в основном будут простые чужие: бегуны или кислотные твари. Но иногда будут вылезать из дырок или нападать из засады элитные, способные зафиксировать игрока и снять большое число хитов.

Понятное дело, что изысками тактики враги не балуют: либо нападение из засады, либо атака толпой. Но когда посреди замеса с кучей мелочи внезапно на сканере движения появляется большая красная точка и ты видишь ЕГО, – огромного ксеноморфа, которого едва берет стрелковое оружие, то ловишь вайбы вторых Чужих. Главное играть на сложности выше нормальной, тогда и Чужие перестают быть грушей для битья, и игрок получает меньше патронов, появляется «огонь по своим», растёт получаемый урон и уменьшается количество оживлений после падения хитов до 0.

А на «Жаре» (следующая сложность после нормальной) уже приходится экономить патроны, не танковать чересчур смело и следить за линиями стрельбы. Если на нормальной можно зажать гашетку и стрелять во все стороны, не заботясь об экономии, то на «жаре» – либо патроны кончатся, либо со-командники. Ходить по лужам кислоты от трупов Чужих тут тоже уже не стоит – хиты списываются очень быстро. А на «Экстриме» (уровень еще выше) начинаешь реально вздрагивать от каждого звука и особенно от появления красных точек на датчике движения. Потому что откиснуть можно очень быстро. И тут уже нужно и грамотно билдостроить и играть не от хотелок, а от синергии классов и способностей.

-3

Классов в игре 7, все разные и каждый имеет по два уникальных активируемых навыка, пассивный навык и свои ограничения на применение оружия. Их условно можно разделить на атакующие и поддержку. Например, медик лечит и накидывает положительные эффекты, инженер ставит турели и замедляющие ловушки. Тогда как улан атакует энерговспышкой или входит в режим «стрельбы из кармана», когда магазин оружия автоматически пополняется при стрельбе. Некоторые классы накладывают эффекты сразу на весь отряд, другие – только на себя.

Основная способность имеет 3 разных варианта. Все способности можно улучшать с помощью разных модификаторов (длительность, урон, радиус поражения, скорость отката), а также набирать моды, дающие бонусы к оружию (например, автопополнение магазина при убийстве сложного врага) и устойчивости (сопротивление урону и прочее). Число доступных модификаторов и слотов под них растет с получением уровней за игру классом.

Каждый класс имеет доступ только к двум заранее заданным типам оружия: пистолеты-пулеметы и дробовики, автоматы и снайперки, тяжелое вооружение. Каждый ствол имеет 4 уровня прокачки и 3 слота под моды, позволяющие улучшить определенные характеристики.

-4

В результате возникает довольно большая вариативность билдов в рамках одного и того же класса. Например, улана можно сделать как чистильщиком мелочи на всех дистанциях, выдав смартган, так и убийцей элитных, а можно – бойцом ближней дистанции с огнеметом наперевес одинаково эффективным как против мелочи, так и против элитных. Конечно, на низких сложностях, прочувствовать нюансы билдостроя не выйдет и ничто не мешает бегать хоть тремя одинаковыми классами. А вот на высоких сложностях билд нужно подбирать специально под тиммейтов и ожидаемых врагов.

Да, хотя я говорил до этого только про Чужих, но в игре есть еще и боевые синтетики, которых Вейланд-Ютани оставила охранять свои секреты от излишне любопытных носов. Два таких искусственных могут заменить вам со-командников, но они тупые как пробки и нередко опаснее врагов, а вот враждебные синты уже довольно противные ребята, так как ведут огонь с дальних дистанций и пользуются укрытиями. Тактика боя с ними заметно отличается от чужих.

Кроме того, в игре есть фишка, которую я бы хотел видеть в Helldivers – модификаторы миссий. У каждого игрока есть карточки-расходники, которые либо делают миссии проще (бонусы к здоровью команды или урону, союзные боты на карте и т.д.), либо сложнее – тут вариативность вообще огромная: от простого увеличения входящего урона до недоступности одного из слотов оружия или способностей. Есть и просто фановые карточки, например падение игроков при столкновении друг с другом или фильтр под vhs. Чем сложнее условие карточки – тем выше награда.

А еще есть гибкая кастомизация персонажа, покупаемые за внутреннюю валюту и за реальную «скины», чтобы прямо как в кино собрать бойца.

-5

Вот, все так вкусно описано, но минусы-то у игры тоже есть? Иначе она не провалилась бы? Да, минусы есть, но в том и прикол, что они не кажутся критичными. Графика не фонтан, прямо скажем, и есть проблемы с анимациями, но в целом – норм. Вполне твердый АА релиз, который умеет в атмосферность. Вот проблемы с сетевым кодом и невозможность вернуться в пати при вылете – уже неприятно. Как и периодические проблемы с коннектом. Но в целом техническое состояние приемлемое.

Беда в контенте. Его попросту мало. У нас есть 5 сюжетных кампаний по 3 миссии в каждой, а также DLC еще на 3 миссии с более сложными врагами + режим выживания против волн врагов. И все. Да, некоторую реиграбельность дает случайность в появлении врагов на карте и разные сложности, которые ощущаются прям очень по-разному. Но самих карт мало, их можно быстро выучить и уже проходить не особо думая.

-6

Другая проблема, что иронично, – это очень разные ощущения от геймплея на разных сложностях. Весело резать чужих можно и с ботами в команде на нормальной, на «жаре» они будут скорее мешать, а на «экстриме» с ними нельзя в принципе. Со случайными ребятами даже на «жаре» без «голоса» играть будет не всегда приятно, так как все же нужна некоторая координация. И совсем невозможно без него на «экстриме». Мне вот повезло, что на Гике есть люди, играющие в Fireteam и с ними я могу спокойно общаться.

Каков же вердикт? Игра на удивление годная, но сейчас она в состоянии – не прибили и то хлеб. Сервера работают, но найти случайных ребят просто нереально. Мы так пару раз заходили втроем при онлайне в 120 человек и поднимали его на 3%! Если вы фанат чужих, то как минимум ознакомиться – стоит, чтоб половить вайбы второй части, побыть в шкуре Васкес и словить разрыв от выпавшего на голову Чужого, который оторвал тебе лицо с одной тычки. А еще у мертвых лицехватов тут видны [данные удалены], вывалившиеся из [данные удалены]. Короче 8 Сигурни Уивер из 10. Ждем сиквел, его обещали.

________________________

Автор текста: Владимир Герасименко

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: