Найти в Дзене
CatGeek

«Чужой 3»: спасти заключённых

Меня с франшизой «Чужой» не связывает практически ничего. Мне не нравились фильмы ни в детстве, ни потом; я не знаком с продолжениями (только по обсуждениям в авторском чате Кэтгика) и компьютерными адаптациями, и тем более не читал ни новеллизаций, ни комиксов. Разве что попробовал настольную игру «Немезида», и мне даже понравилось, особенно момент, когда ты проверяешь, заражён ли (прикладываешь красную плёнку к карте, и становится видно личинку, если заражён). Но вот в прошлом году я писал заметку об играх на Денди, и, оказывается, в памяти у меня прочно отпечаталась игра «Alien 3». Казалось бы, ну что такого, сделана по мотивам не самого лучшего по оценкам третьего фильма франшизы, вдвоём играть нельзя, очень страшная и сложная! Но нет, засела в памяти, как нечто, сильно отличающееся от типовых игр того времени. По сюжету, который прямо продолжает предыдущий фильм, корабль «Сулако» с Рипли на борту и пробравшимся Чужим терпит крушение на планете-тюрьме Фиорина-161. К сожалению, Чужо

Меня с франшизой «Чужой» не связывает практически ничего. Мне не нравились фильмы ни в детстве, ни потом; я не знаком с продолжениями (только по обсуждениям в авторском чате Кэтгика) и компьютерными адаптациями, и тем более не читал ни новеллизаций, ни комиксов. Разве что попробовал настольную игру «Немезида», и мне даже понравилось, особенно момент, когда ты проверяешь, заражён ли (прикладываешь красную плёнку к карте, и становится видно личинку, если заражён).

Но вот в прошлом году я писал заметку об играх на Денди, и, оказывается, в памяти у меня прочно отпечаталась игра «Alien 3». Казалось бы, ну что такого, сделана по мотивам не самого лучшего по оценкам третьего фильма франшизы, вдвоём играть нельзя, очень страшная и сложная! Но нет, засела в памяти, как нечто, сильно отличающееся от типовых игр того времени.

По сюжету, который прямо продолжает предыдущий фильм, корабль «Сулако» с Рипли на борту и пробравшимся Чужим терпит крушение на планете-тюрьме Фиорина-161. К сожалению, Чужой выжил и заразил заключённых, и теперь Эллен Рипли (тоже, кстати говоря, носящая в себе личинку Чужих) должна на время пробежаться по уровню и всех людей спасти. Но это ещё не всё — мало того, что спасти, так ещё вовремя выбраться!

Первая необычная фишка игры — это главный герой. В те времена я как-то и не задумывался, что мы играем за женщину. А повесткой тогда и не пахло. Времена, когда герои были женщинами, и никого это не ущемляло... Но вот по размышлению я не припомню других главных героев в играх на денди женского пола. Они наверняка есть, но, видимо, я в них не играл.

Вторая — главная опасность не Чужие, а время. Сами уровни выстроены как запутанные лабиринты с видом сбоку, и надо спасти всех людей, в потом ещё найти выход с уровня! И это главная проблема, как я помню. В некоторых местах раскиданы аптечки, патроны и биосканеры, которые позволяют схематически увидеть, где ещё остались не спасённые люди. А вот выход нужно искать практически... А часики-то тикают! И это ужасно напрягает.

Третья — необычное положение Рипли во время бега. Для нагнетания саспенса при быстром движении (а мы помним, что драгоценное время шустро убегает) фигурка героини оказывается не в центре экрана, а где-то в третьей трети; то есть когда неожиданно из-за края экрана выпрыгивает или появляется Чужой, почти не остаётся времени среагировать. И это пугает. Реально. Ты всё время в напряжении, потому что и надо быстро бежать, и не знаешь, когда на тебя нападут... Да ещё эти чёртовы заключённые фиг знает где разбросаны! Справедливости ради (если это можно так назвать), когда Рипли погибает, то на экране показывают, где находятся ещё не спасённые люди. А если Эллен не успевает по времени, то у неё самой из груди появляется Чужой, разрывая её! Так-то это страшно, когда тебе всего 10 лет.

Четвёртая, и одна из главных фишек игры — это музыкальное сопровождение. Конечно, мы все помним тему Марио, например. Ну, ветераны ещё вспомнят всякие Lunar ball и Книгу джунглей ( с чудесной, одной из лучших музыкальной тем восьмибитных игр!). Но в «Alien 3»... Ребята, это реально что-то с чем-то. Даже не верится, что с такими ничтожными ресурсами можно создать такой крутой саундтрек! Который идеально ложится на игровой процесс, в значительной степени создавая его. Давайте разберём его на составляющие!

Образ чуждой и непостижимой жизни нидерландский композитор Jeroen Tel нарисовал забавными средствами. Атмосферу создают столь любимые в 80-ых электронные тембры, немного «восьмибитное» качество звучания сразу погружает в воображаемый мир, отрезая от реальности. Диковатые модуляции дезориентируют. Весь саундтрек бьют, словно хлыстом, акценты ритмических сбивок то с синкопой, то на 3, то на 4 долю, с беспощадной неотвратимостью. Над всем этим распластывается в полиритмическом противостоянии холодная и отстранённая, «бесчеловечная» мелодия. Атмосферу усиливает непрерывное нагнетание — мелодия рассыпается пассажами в духе гитарных риффов или этюдов на отрабатывание техники (кстати, именно каверы на этот саундтрек очень популярны у металлистов). Кажется, что автор этим перекидыванием октав и намётками полифонии хочет устроить игроку сенсорную перегрузку. «Уровень сложности» непрерывно повышается, внимания уследить за мелодией и подголосками катастрофически не хватает. При этом развитие мелодии циклично, её легко замкнуть в бесконечный круг. При всём её своеобразии, у неё намеренно очень простой костяк. И все выразительные средства механистичны, будто бы написаны машиной. Хотя создал её живой и весьма остроумный человек. Услышав потом главную тему «RoboCop 3», я сразу заподозрил, что эти мелодии написал один и тот же человек, ибо ну очень сходны они... темпом? Ощущениями? Духом?

Все эти фишки, к сожалению, складываются в главный минус игры — она слишком однообразная и сложная. Первые уровни ещё как-то пробегаются на запоминании, потом всё сложнее, приходилось даже зарисовывать на бумаге схему (что не помогло мне пройти до конца игру). Да, я её не осилил, уж слишком давил на психику весь этот дизайн. Как вспомню, как Чужие начинают разрывать тела, бр-р-р-р-р-р... Хоть у Рипли, в отличие от фильма, в игре довольно обширный арсенал, всё равно регулярно её либо неожиданно из-за экрана доставал Чужой, либо не хватало буквально пяти-десяти секунд доползти до выхода. А ещё боссы, что были в конце каждого второго уровня (всего было их восемь)... Если мне не изменяет память, я только пару раз доползал до седьмого, и проигрывал по времени.

И всё же именно эти фишки и врезались в память, выделяя тайтл из множества и множества восьмибитных игр. Необычный дизайн, музыка и геймплей с душевыносящими прыжками Чужих однозначно ставят «Alien 3» в высшую лигу игр на Денди. Ты с Рипли не играешь, ты буквально выживаешь в тесных коридорах тюрьмы. Это не платформер-развлечение, типа Марио или Флинстоуна, это хоррор-выживание, где не только лишь все слышат твой крик. Ну и лишнее подтверждение тезиса «нормально делай — нормально будет» в отношении композитора — спустя столько лет, читая обзоры игравших на восьмибитной приставке, первым делом почти все выделяли именно музыкальное сопровождение этой самобытной игры.

В итоге мы имеем достойное переложение кино в игровой формат. Да, конечно, получилась лишь игра по мотивам (как я спустя столько лет узнал, конец игры и конец фильма достаточно сильно... м-м-м... отличаются). Но тем не менее, «Alien 3» была выпущена на многих платформах (и отличалась как графикой, так и количеством уровней), но ни одной провальной версии не было, все проявили себя очень достойно. Что достаточно большая редкость в те дни! Так что рекомендую ознакомиться с классикой, и, конечно, заценить замечательный саундтрек Jeroen Tel!

________________________

Автор текста: Алексей Цибенко

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: