Найти в Дзене
JoyStickPlusom

Fable (2026): перезапуск культовой RPG — что известно на сегодня

Серия Fable навсегда вписала себя в историю RPG: британский колорит, свобода выбора, живой мир и фирменный юмор сделали трилогию классикой. В 2026 году нас ждёт перезапуск — без номера, но с амбициями возродить дух Альбиона. Разберёмся, что приготовили разработчики, чем игра удивит и как сохранит наследие прошлых частей.
Несмотря на полный ребут, игра сохраняет ключевые черты серии:
Герой
Оглавление

Серия Fable навсегда вписала себя в историю RPG: британский колорит, свобода выбора, живой мир и фирменный юмор сделали трилогию классикой. В 2026 году нас ждёт перезапуск — без номера, но с амбициями возродить дух Альбиона. Разберёмся, что приготовили разработчики, чем игра удивит и как сохранит наследие прошлых частей.

Общая информация

  • Название: Fable (перезапуск).
  • Разработчик: Playground Games (серия Forza Horizon) при участии экс‑дизайнера The Witcher 3 Павла Капала.
  • Платформы: PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5; возможен порт на Nintendo Switch 2.
  • Жанр: экшен‑RPG с открытым миром.
  • Дата релиза: осень 2026 года.
«Это не Fable 4, а новое начало», — подчёркивают в Playground Games.

Что осталось от классики?

Несмотря на полный ребут, игра сохраняет ключевые черты серии:

  1. Британская идентичность
  • Фирменный юмор и отсылки к местной культуре (The Office, Peep Show).
  • Архитектура и пейзажи, напоминающие средневековую Англию.
  1. Свобода выбора
  • Решения влияют на мир, репутацию и отношения с NPC.
  • Можно быть героем, злодеем или хитрецом — без жёстких моральных рамок.
  1. Кастомизация персонажа
  • Изменение внешности, стиля боя и образа жизни.
  • Возможность строить семью, покупать дома, заниматься ремеслом.
  1. Живой мир
  • NPC следуют распорядку дня: работают, спят, общаются.
  • Взаимодействие с окружением — от мелких диалогов до глобальных событий.

Нововведения и ключевые механики

1. Сюжетная завязка

Герой начинает путь ребёнком. Трагедия в родной деревне (жителей превращают в камень) запускает цепочку событий. История развивается без жёстких временных рамок — игрок сам решает, когда двигаться дальше.

2. Открытый мир Альбиона

Мир меньше, чем в некоторых современных RPG, но максимально детализирован:

  • В каждое здание можно зайти.
  • Дома можно покупать и обустраивать.
  • Окружение реагирует на действия игрока: например, пожары распространяются, а штормы меняют ландшафт.

3. Боевая система «плетение стилей»

Бесшовные комбинации трёх направлений:

  • Ближний бой (мечи, топоры).
  • Дальние атаки (луки, арбалеты).
  • Магия (заклинания, усиливающие атаки).

Враги ведут себя непредсказуемо: например, могут отступить или объединиться против игрока. Возможны комичные ситуации — например, противник поскользнётся на банановой кожуре.

4. Система репутации вместо морали

  • Репутация формируется в каждом регионе отдельно.
  • NPC запоминают поступки: в одном городе вас будут почитать, в другом — проклинать.
  • Внешний вид героя не меняется из‑за решений (в отличие от старых частей).

5. 1000+ уникальных NPC

Каждый персонаж:

  • имеет имя, характер и расписание;
  • может стать другом, супругом или врагом;
  • реагирует на ваши действия (например, откажется помогать, если вы его обидели).

Чем отличается от прошлых частей?

  1. Нет прямых отсылок к героям трилогии.
  2. Отказ от процедурной генерации: весь мир создан вручную.
  3. Акцент на «сказке», а не фэнтези: камерные истории о людях, а не эпические сражения.
  4. Отсутствие собаки‑компаньона (фанаты огорчены!).
  5. Новая система прокачки: навыки развиваются через использование, а не очки опыта.

Ожидания и перспективы

Fable 2026 года — это смелый эксперимент, который:

  • сохраняет лучшее из классики (юмор, свободу, интерактивность);
  • предлагает свежие механики (репутацию, «плетение стилей»);
  • создаёт новый Альбион с любовью к деталям.

Что может стать проблемой?

  • Отсутствие знакомых персонажей может разочаровать фанатов.
  • Не все оценят отказ от «чёрно‑белой» морали.
  • Открытый мир, несмотря на детализацию, может показаться маленьким.

Почему стоит обратить внимание?

  • Уникальный стиль и атмосфера.
  • Глубокая проработка NPC и мира.
  • Инновационная боевая система.

Итог

Перезапуск Fable — это попытка переосмыслить классику, сохранив её дух. Если разработчикам удастся совместить ностальгию и инновации, игра может стать одним из главных RPG‑релизов 2026 года.

А вы ждёте перезапуск? Что хотели бы увидеть в новой Fable? Делитесь мнением в комментариях!

#Fable #RPG #PlaygroundGames #Xbox #PS5 #PCGaming