Четвёртую игру делал осознанно. Впервые поиграл в конкурентов на Яндекс Играх. Понял, чего не хватает. Самое сложное — работа с изображениями. Картинки весят много. У меня было 8 фонов, и много искомых предметов. Конкуренты используют одни и те же предметы на фонах. Пытался использовать адресность объектов — подгружать уровни по требованию. На последнем этапе работало некорректно, но работало. Арт делал через нейросети. При необходимости корректировал в Фотошопе. В студии где я работал, на фон выделялось 3 дня. Я делал за 1 день — фон плюс расставленные объекты. Значительно ускоряло разработку. Добавил хинты через рекламу. Сделал 8 уровней. Есть сюжет — в отличие от многих других игр. Подается в тексте. В будущем можно озвучить. Архитектура проекта: одна сцена, в ней все уровни вызывались как префабы. Адресность работала криво. Правильно было делать каждый уровень в отдельной сцене — тогда бы всё заработало корректно. Игра сейчас есть в Яндекс Играх. Можно протестировать по названию "2
Попытка заработать на платформе - Яндекс игры. И при чем тут детские курсы?
15 февраля15 фев
138
2 мин