Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сдержанный Неформал

Попытка заработать на платформе - Яндекс игры. И при чем тут детские курсы?

Четвёртую игру делал осознанно. Впервые поиграл в конкурентов на Яндекс Играх. Понял, чего не хватает. Самое сложное — работа с изображениями. Картинки весят много. У меня было 8 фонов, и много искомых предметов. Конкуренты используют одни и те же предметы на фонах. Пытался использовать адресность объектов — подгружать уровни по требованию. На последнем этапе работало некорректно, но работало. Арт делал через нейросети. При необходимости корректировал в Фотошопе. В студии где я работал, на фон выделялось 3 дня. Я делал за 1 день — фон плюс расставленные объекты. Значительно ускоряло разработку. Добавил хинты через рекламу. Сделал 8 уровней. Есть сюжет — в отличие от многих других игр. Подается в тексте. В будущем можно озвучить. Архитектура проекта: одна сцена, в ней все уровни вызывались как префабы. Адресность работала криво. Правильно было делать каждый уровень в отдельной сцене — тогда бы всё заработало корректно. Игра сейчас есть в Яндекс Играх. Можно протестировать по названию "2

Четвёртую игру делал осознанно. Впервые поиграл в конкурентов на Яндекс Играх. Понял, чего не хватает.

Самое сложное — работа с изображениями. Картинки весят много. У меня было 8 фонов, и много искомых предметов. Конкуренты используют одни и те же предметы на фонах.

Пытался использовать адресность объектов — подгружать уровни по требованию. На последнем этапе работало некорректно, но работало.

Арт делал через нейросети. При необходимости корректировал в Фотошопе. В студии где я работал, на фон выделялось 3 дня. Я делал за 1 день — фон плюс расставленные объекты. Значительно ускоряло разработку.

концепты ГГ
концепты ГГ

Добавил хинты через рекламу. Сделал 8 уровней. Есть сюжет — в отличие от многих других игр. Подается в тексте. В будущем можно озвучить.

Архитектура проекта: одна сцена, в ней все уровни вызывались как префабы. Адресность работала криво. Правильно было делать каждый уровень в отдельной сцене — тогда бы всё заработало корректно.

Игра сейчас есть в Яндекс Играх. Можно протестировать по названию "29 февраля: поиск предметов". В сюжет заложил ЛОР, который можно масштабировать в случае успеха проекта. Поиграв в неё, мои бывшие коллеги дали фидбек по её улучшению - и я собираюсь принять их советы.

Неожиданный поворот

Но пока игра без апдейтов. Мой пёсель перегрыз зарядку от моего рабочего ноута. Проект находится на нём. Ждать зарядку целый месяц - до конца февраля.

Один и важных показателей для веб игр - это Game ready - как быстро игра готова к тому чтобы в нее играли. Мой показатель в 21 сек. Большим считается показатель в 10 сек. А отличным в 5 сек. Что с этим сделать, я знаю.

скрин из коносли разработчика
скрин из коносли разработчика

Менять движок не вариант если что :)

Эта игра делалась параллельно уже запущенным детским курсам. На базе одного VR клуба в Воронеже, я уже учу детей работать с Unity. В планах запустить эти курсы во втором клубе.

Итог за 2 года

4 игры.
900 рублей дохода.
Ноль миллионов. Ноль инвестиций.

Но:

  • Опыт разработки под веб
  • Понимание платформы
  • Методика для курсов
  • Связь с основным проектами (VR клубы, «Теория отрыва»)

Я всегда выбирал опыт вместо денег. Здесь — то же самое.

Изначально хотел делать игру для VR-клубов. Столкнулся с трудностями и непониманием философии. Откатился к простым Яндекс играм — чтобы набить руку. Сейчас же я метаюсь между проектом с дополненной реальностью на смартфоны ии образовательным 3D роликом с использованием VR гарнитур для школ на какую-нибудь тематику.

Совет новичку: просто делайте игры. Нейросеть даёт базу, но не заменяет разработчика. Иногда легче написать 2–3 строки самому, чем объяснять это чату. Главное — довести до конца. Даже если получится 500 рублей.