Ранее я писал про второй этап эксперимента здесь. Чтобы сделать успешную игру, нужно играть в тренды. Но у меня не было времени проверять всё это. И привычки играть в браузерные игры тоже нет. Поэтому делал то, что нравится — и чтобы не повторяться. Сделал быстро — примерно за 2 месяца. (не по меркам школьников которые заработали на платформе миллионы). Трендовые игры делаются за 1 неделю. Машина ехала сама нужно было только уворачиваться. С каждым обгоном повышался коэффициент скорости. Враги: Нужно было их обгонять. При обгоне звучал сигнал. Бензин (канистра) — костыль. Придумал его, потому что не смог нормально настроить спавн врагов. Хотел, чтобы участки с одной полосой были короткими. Иногда всё равно получались длинные — канистра их «чинила». Цель — обогнать определённое количество машин. Потом менялась локация. Эффекты: партиклы листьев, летящих прямо в камеру. Игра начиналась осенью. Генерировал несколько локаций через пул объектов — машины и дороги спавнились, создавали путь.