Найти в Дзене
Сдержанный Неформал

Бесконечный раннер за 2 месяца на Яндекс игры.

Ранее я писал про второй этап эксперимента здесь. Чтобы сделать успешную игру, нужно играть в тренды. Но у меня не было времени проверять всё это. И привычки играть в браузерные игры тоже нет. Поэтому делал то, что нравится — и чтобы не повторяться. Сделал быстро — примерно за 2 месяца. (не по меркам школьников которые заработали на платформе миллионы). Трендовые игры делаются за 1 неделю. Машина ехала сама нужно было только уворачиваться. С каждым обгоном повышался коэффициент скорости. Враги: Нужно было их обгонять. При обгоне звучал сигнал. Бензин (канистра) — костыль. Придумал его, потому что не смог нормально настроить спавн врагов. Хотел, чтобы участки с одной полосой были короткими. Иногда всё равно получались длинные — канистра их «чинила». Цель — обогнать определённое количество машин. Потом менялась локация. Эффекты: партиклы листьев, летящих прямо в камеру. Игра начиналась осенью. Генерировал несколько локаций через пул объектов — машины и дороги спавнились, создавали путь.

Ранее я писал про второй этап эксперимента здесь. Чтобы сделать успешную игру, нужно играть в тренды. Но у меня не было времени проверять всё это. И привычки играть в браузерные игры тоже нет. Поэтому делал то, что нравится — и чтобы не повторяться.

Сделал быстро — примерно за 2 месяца. (не по меркам школьников которые заработали на платформе миллионы). Трендовые игры делаются за 1 неделю.

Машина ехала сама нужно было только уворачиваться. С каждым обгоном повышался коэффициент скорости.

скрин из игры
скрин из игры

Враги:

  • Фуры
  • Обычные машины
  • Скорые
скрин из игры
скрин из игры

Нужно было их обгонять. При обгоне звучал сигнал.

Бензин (канистра) — костыль. Придумал его, потому что не смог нормально настроить спавн врагов. Хотел, чтобы участки с одной полосой были короткими. Иногда всё равно получались длинные — канистра их «чинила».

Цель — обогнать определённое количество машин. Потом менялась локация.

Эффекты: партиклы листьев, летящих прямо в камеру. Игра начиналась осенью.

Генерировал несколько локаций через пул объектов — машины и дороги спавнились, создавали путь. Это и было моей целью в этом проекте. Научится работать с пулами объектов и типо процедурной генерации.

Столкнулся с трудностями создания видимой сложности для игроков и рандомизацией спавна объектов на дороге. После публикации игры заменил машину на красный ретро порше Помните какого цвета была машина в мультфильме "тачки"? Красная. Потому что красная самая быстрая. Ранее была коричневая. Заменил иконку.

Игра стартовала хорошо по сравнению с предшественниками. Как мне сказали: "гонки очень маржинальный жанр". Но быстро заглохла. Не продуманные уровни и не явный прогресс игрока погубил проект.

Итог по трём играм: 900 рублей. За 2 года. На протяжении разработки этих 3х игр, в голове у меня зарождалась идея. В моих клубах виртуальной реальности (спойлер во всех VR клубах РФ) пустые будни. И детские офлайн курсы по Unity 3D, очень хорошо ложились на эту концепцию. В своем телеграмм канале я рассказываю больше подробностей про все свои проекты. Ссылка в описании канала)