День первый. Вы открываете пустой файл в Figma или Photoshop и понимаете: теория закончилась, началась реальность. Курсы пройдены, базовые навыки есть, но впереди – самый пугающий вопрос: как получить первый опыт, если все вакансии требуют опыт? Эта статья – ваш навигатор по первым ста дням в профессии.
Реальность профессии: что нужно принять сразу
Дизайн – не только про креатив и вдохновение. Это про дедлайны, правки клиентов, технические ограничения и умение отстаивать решения. Многие начинающие разочаровываются именно потому, что ожидают одного, а получают другое.
Первое правило: забудьте про идеальные условия для старта. Не нужно ждать момента, когда портфолио будет безупречным или когда почувствуете себя готовым на сто процентов. Этот момент не наступит никогда. Начинать нужно сейчас, с тем, что есть.
По данным исследований, около 53% практикующих дизайнеров пришли в профессию без профильного образования. Средний срок от первого знакомства с редакторами до получения оплачиваемых проектов – восемь месяцев при ежедневных занятиях по два-три часа.
«It's through mistakes that you actually can grow. You have to get bad in order to get good». («Именно через ошибки вы по-настоящему растете. Вы должны стать «плохим», чтобы стать хорошим»).
Пола Шер (Paula Scher), партнер студии Pentagram. Цитата из серии Abstract: The Art of Design от Netflix или её книге Make It Bigger.
Неделя 1-2: Аудит навыков и создание фундамента
Прежде чем искать работу, оцените честно свои навыки. Возьмите лист и разделите на три колонки: что умею хорошо, посредственно, чего не знаю. Это ваша отправная точка.
Базовый набор для старта: понимание композиции, типографики, работы с цветом. Вы должны знать основы дизайна: как создавать визуальную иерархию, работать с пространством, выбирать шрифтовые пары. Без этого даже владение Adobe не поможет.
Достаточно уверенно владеть одним-двумя инструментами. Для графического дизайна – Figma или Illustrator плюс Photoshop. Для веб-дизайна – Figma. Для motion-дизайна – After Effects.
Составьте план: каждый день час теории и два часа практики. Смотрите разборы на Behance и Dribbble, анализируйте работающие решения. Копируйте понравившиеся работы – для понимания логики, не для публикации.
Вступайте в профессиональные сообщества: Telegram-каналы, Designer.ru. Не бойтесь задавать вопросы, но формулируйте конкретно.
Неделя 3-4: Портфолио с нуля
Как собрать портфолио без реальных проектов? Создавайте проекты сами. Это нормальная практика, не обман.
Начните с редизайна существующих проектов. Возьмите сайт местной пекарни или кафе и сделайте новый дизайн. Это учебный проект, но подходите к нему как к реальному заказу.
Придумайте легенду: зачем нужен редизайн, какую проблему решали, для какой аудитории. Опишите процесс от исследования до финала. Это описание отличает думающего дизайнера от того, кто просто красиво нарисовал.
Участвуйте в челленджах. Daily UI предлагает сто заданий по интерфейсам. Даже двадцать качественных работ покажут системность. Выкладывайте на Behance и Dribbble.
Создайте кейс-стади для двух-трёх проектов: исследование, скетчи, варианты, финал и объяснение выбора. Хороший кейс ценится больше десяти работ без контекста. К концу месяца нужно пять-семь работ.
Неделя 5-8: Три пути к первому опыту
Путь первый: фриланс-биржи
Самый доступный вариант. Регистрируйтесь на FL.ru, Kwork, Freelance.ru, ищите Telegram-чаты. Много дешёвых заказов и странных клиентов, огромная конкуренция. Но это реальная возможность получить опыт.
На старте не гонитесь за ценой. Цель – наполнить портфолио реальными кейсами и получить отзывы. Берите небольшие проекты: визитки, баннеры, логотипы. Может быть за тысячу-две, но вы получаете опыт коммуникации с клиентом.
Секрет успеха – правильная подача. Не пишите «Возьму недорого, я новичок». Покажите энтузиазм и конкретику: что можете сделать для проекта, какие есть идеи.
Путь второй: стажировки
Золотая середина между обучением и работой. Многие студии и компании набирают стажёров. Стажировка длится от одного до трёх месяцев.
Где искать: FutureToday, карьерные разделы Тинькофф, Яндекс, Авито, телеграм-каналы HSE CHANCE. Следите за конкурсами – победители получают стажировки.
Главное преимущество – менторство. Вы работаете под руководством опытного дизайнера, получаете обратную связь, видите реальные процессы: брифинги, общение с клиентами, защиту концепций.
Чтобы пройти отбор, выделитесь. Сделайте мини-проект для компании, покажите, что изучили их работы и понимаете стиль.
Путь третий: работа в небольшой студии
Самый быстрый способ погрузиться в профессию. Небольшие студии, агентства, стартапы часто берут начинающих при наличии потенциала.
Ищите вакансии «junior», «помощник дизайнера», «без опыта». Откликайтесь на «опыт от года» – часто это страховка, рассматривают сильных новичков. В письме честно укажите малый опыт, но покажите мотивацию.
Не выбирайте «куда возьмут». Изучите компанию: чем занимается, какие проекты, какая атмосфера. Плохое первое место отобьёт желание, хорошее даст фундамент на годы.
Неделя 9-12: Работа над репутацией
К концу третьего месяца нужен первый опыт: заказы на фрилансе, стажировка или работа на испытательном сроке. Теперь закрепляйте результат.
Обновите портфолио реальными кейсами. Уберите слабые учебные работы, оставьте сильные с описаниями. Качество важнее количества: три отличных кейса лучше десяти посредственных.
Ведите профессиональный блог или соцсети. Постите процесс, делитесь находками, показывайте скетчи. Это создаёт присутствие в сообществе. Многие получают заказы через Telegram.
Собирайте отзывы. После успешного проекта просите клиента написать отзыв. В команде попросите рекомендацию в LinkedIn. Это социальное доказательство работает лучше резюме.
«Клиенты всегда будут просить сделать логотип побольше, навязывать решения и просить вещи, от которых хочется ударить себя по лбу. Вы можете закатывать глаза... или закатать рукава и начать заниматься своим ремеслом, помогая им понять, что им действительно нужно».
Майк Монтейро (Mike Monteiro), автор книги «Design Is a Job»
Типичные ошибки первых месяцев
Перфекционизм – тратить недели на одну работу, не публиковать. Результат: пустое портфолио, неуверенность. Лучше десять работ на 7/10, чем одна на 9/10 за месяц.
Работа в вакууме – боязнь показывать работы, критики. Обратная связь – катализатор роста. Показывайте незаконченное, просите советов.
Сравнение с профессионалами. Behance полон работ дизайнеров с десятилетним опытом. Это когнитивное искажение. Сравнивайте себя с собой вчерашним.
Игнорирование бизнес-стороны. Дизайн – не только творчество, но и услуга. Нужно общаться с клиентами, обсуждать бюджет, подписывать договоры. Эти навыки важны не меньше Photoshop.
Финансовая реальность
Первые месяцы финансово тяжёлые. Фриланс – заказы 1-5 тысяч рублей. Стажировки могут быть неоплачиваемыми. Зарплата джуниора скромная.
По статистике, средняя зарплата начинающего в регионах – 30-40 тысяч, в Москве – 50-70 тысяч. Немного, но терпимо. При развитии через полгода-год выход на 80-100 тысяч, через два года – 150+.
Совет: не бросайте основную работу сразу. Первые 3-6 месяцев совмещайте. Да, тяжело, но даст финансовую подушку и снизит стресс.
Главное о первых ста днях
Начать карьеру без опыта реально. Требует времени, упорства, готовности ошибаться. Первые три месяца – самые важные: влюбитесь в профессию или поймёте, что не ваше.
Не ждите идеального момента. Начинайте с тем, что есть. Создавайте проекты, участвуйте в челленджах, ищите стажировки, берите заказы. Каждый проект – опыт. Каждая ошибка – урок.
Через сто дней не станете профессионалом. Но станете дизайнером, который знает, как работает индустрия, имеет первые кейсы и понимает, куда двигаться. А это уже очень много.