🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Кому и зачем нужна эта статья
Запрос «3d моделирование сколько зарабатывают» звучит просто, но в реальности доход в 3D — это набор разных источников денег, ролей и рынков. Один специалист получает 70 000 руб. оклада в студии и берёт пару мелких заказов по вечерам, другой живёт на проектных оплатах, третий собирает роялти со стоков, а четвёртый работает в международном пайплайне и получает в валюте. Этот материал — карта местности: где в 2026 году платят больше, что именно покупают работодатели и клиенты, и какие действия повышают чек без иллюзий и выгорания.
- Новичкам — разобраться в реальных вилках дохода, понять, какие навыки дают деньги и за какой срок можно выйти на первые 60 000–120 000 руб. в месяц.
- Джуниорам — увидеть, почему «я умею Blender» не равно «я стою дороже», и какие показатели переводят в middle — скорость, качество, самостоятельность, предсказуемость.
- Опытным — выбрать специализацию с лучшей окупаемостью и уменьшить долю низкомаржинальных задач, где много правок и мало ценности.
- Фрилансерам — выстроить прайс, защитить ставку, стабилизировать поток заказов и уменьшить «провалы» между проектами.
- Тем, кто меняет сферу — оценить риски входа, стоимость обучения, требования к портфолио и то, где реально берут без коммерческого опыта.
Что считать заработком в 3D — оклад, проекты, роялти, пассив
В 3D часто спорят о зарплатах, потому что сравнивают несравнимое. Один человек говорит про «чистый оклад», другой — про «доход в хороший месяц», третий — про «выручку до налогов», а четвёртый — про «средний чек за проект». Чтобы не запутаться, разделим доход на понятные корзины и разберём, что в каждой покупает рынок.
Оклад в компании — фикс и бонусы
Оклад — это регулярные выплаты за занятость в штате или по контракту. В 3D оклад часто дополняется премиями за выполнение KPI, бонусами по итогам проекта, оплатой переработок или компенсациями за софт и железо. Важно различать «гросс» и «нетто» — суммы до налогов и после. Для сравнения предложений всегда приводите к одной базе — сколько остаётся на руках в месяц и какие расходы вы несёте сами.
- Фиксированный оклад — стабильность и прогнозируемость бюджета.
- Премии и бонусы — чаще привязаны к срокам, качеству и участию в релизе.
- Компенсации — лицензии, подписки, обучение, иногда обновление рабочей станции.
Проектная оплата — ставка за сцену, модель, шот, пакет
Проектная оплата — формат fixed price, когда заранее фиксируются результат, сроки, объём правок и цена. В 3D так платят за конкретные артефакты — модель предмета, персонажа, окружение, шот для VFX, сцену для архвиза, набор ассетов для игры, серию рендеров для рекламы. Ключевой риск — расплывчатое ТЗ. Если критерии качества и «готовности» не определены, проектная оплата превращается в формат «делай пока не понравится».
- Ставка за модель — удобно, когда объект типовой и сложность понятна.
- Ставка за сцену — характерна для архвиза и продуктовых рендеров.
- Ставка за шот — типично для VFX и анимации, где есть тайминг и требования к композитингу.
- Пакетная оплата — набор задач «под ключ», например моделинг плюс UV плюс текстуры плюс рендеры.
Почасовая ставка — фриланс и аутсорс
Почасовая оплата — формат time and materials, когда клиент оплачивает время работы, а результат контролируется через отчётность, промежуточные версии и чек-поинты. Такой формат лучше защищает от неопределённости, но требует доверия и прозрачного процесса. Для 3D важны трекинг времени и понятные этапы — блокинг, хайполи, лоуполи, UV-развёртка, бейк карт, текстурирование PBR, постановка света, рендер, экспорт и упаковка файлов.
- Почасовая ставка сильна там, где много итераций и изменчивые требования.
- Для защиты ставки нужны отчёты, промежуточные превью и фиксирование решений.
- Если клиент просит «почасовку», но требует «фикс по срокам без правок», это повод пересогласовать формат.
Роялти со стоков — ассеты, материалы, HDRI, модели
Роялти — это доля с продаж цифровых товаров. В 3D это ассеты и пакеты ассетов, материалы, процедурные текстуры, HDRI-карты, модели для визуализаций, готовые сцены, иногда риги и анимации. Доход зависит от каталога, качества превью, SEO карточек, правильных тегов, сезонности и востребованности ниши. Роялти редко становится «быстрыми деньгами» — чаще это накопительный эффект, чем больше полезных позиций, тем стабильнее доход.
- Ассеты для игр — low poly, mid poly, оптимизация, LOD, корректные коллизии.
- Материалы и шейдеры — PBR-наборы, реалистичные поверхности, корректные карты roughness и normal.
- HDRI — качественные источники окружения для света и отражений.
- Архвиз-модели — мебель, декор, сантехника, бытовая техника с аккуратной геометрией.
Пассивные источники — пресеты, курсы, шаблоны, подписки
Пассивный доход в 3D чаще всего условно пассивный. Да, продукт может продаваться без вашего участия, но чтобы он продавался, нужны обновления, поддержка и маркетинг. Сюда относятся пресеты света и камер, шаблоны сцен, наборы материалов, учебные курсы, консультации, подписки на закрытые библиотеки ассетов. Рабочая стратегия — строить продукты вокруг своего сильного навыка, а не пытаться «закрыть всё».
Смешанный доход — студия плюс фриланс, студия плюс стоки
Смешанная модель — самая частая у тех, кто хочет расти по деньгам быстрее рынка. Но она же несёт риски — выгорание, конфликт интересов, нарушение NDA, отсутствие времени на портфолио. Без режима работы и финансовой подушки смешанный доход легко превращается в бесконечные ночные смены. Оптимальный вариант — чётко разделять тип задач, календарь и юридические ограничения.
- Студия плюс фриланс — берите проекты, которые прокачивают узкую специализацию и повышают ставку.
- Студия плюс стоки — делайте ассеты, не пересекающиеся с проектами работодателя, и проверяйте условия договора.
- Фриланс плюс продукты — часть времени отдавайте в «производство каталога», иначе пассив не вырастет.
Рынок 3D в 2026 году — где больше денег и почему
В 2026 году деньги в 3D концентрируются там, где высока цена ошибки и высока ценность скорости. Чем дороже проект, тем важнее стандарты пайплайна, контроль качества и предсказуемость результата. Ниже — обзор ключевых направлений и того, за что в них платят.
Игры и realtime — рост спроса на оптимизацию и PBR
Геймдев и realtime-проекты платят не только за «красиво», но и за техническую пригодность ассета. Работодатель покупает умение делать модель, которая выглядит убедительно и при этом укладывается в бюджет полигонов, работает с LOD, корректно запекается и не ломает FPS. Здесь ценятся hard-surface, environment, character art и навыки интеграции в Unreal Engine и Unity.
- PBR-пайплайн — стандарт материалов с физически корректным поведением света.
- Оптимизация — LOD, нормали, атласы, инстансинг, чистые UV.
- Технические требования — масштаб, pivot, naming, экспорт, коллизии.
Архвиз и интерьер — проектные бюджеты и сезонность
Архитектурная визуализация часто оплачивается по проекту, а не по часу. Клиент покупает продающую картинку, которая ускоряет продажу квартиры, дома или коммерческого объекта. В доходе архвиза важны скорость согласований, умение работать с референсами, свет, материалы, композиция и постобработка. Сезонность заметна — пики бывают перед выставками, стартами продаж и сдачей очередей.
- Сцена и свет — грамотная постановка света и камеры даёт ценность выше, чем «ещё больше полигонов».
- Материалы — реалистичность дерева, камня, ткани, металла, стекла.
- Рендер и пост — контроль шума, цветокор, баланс белого, контраст.
Кино и VFX — длинные циклы, высокая планка качества
VFX и кино оплачивают экспертизу в пайплайне — соблюдение технических требований, корректная геометрия, UV, скульпт, текстуры, шейдинг, иногда симуляции. Проекты длиннее, согласования сложнее, а ошибки дороже. В VFX важны дисциплина, версия файлов, naming-конвенции, работа по референсам и точность, потому что модель должна «держать» крупный план.
Промдизайн и производство — CAD, допуски, техтребования
Промышленное 3D часто ближе к инженерии, чем к художественной части. Здесь платят за точность, размеры, допуски, понимание материалов и производства. CAD-моделинг, параметрика, подготовка чертежей и спецификаций, адаптация под техпроцесс — всё это повышает стоимость часа. Бонус — B2B-клиенты чаще платят регулярнее и по договору.
- CAD и параметрика — модели, которые можно редактировать по размерам без перестройки.
- Точность — миллиметры важнее «красоты сетки».
- Техтребования — посадочные места, резьбы, сборки, материалы.
Ювелирка — точность, короткие задачи, понятная монетизация
Ювелирный 3D ценится за точность и скорость. Задачи часто короткие, итерации быстрые, а критерии качества понятные — посадка камней, толщины, геометрия под печать или литьё. При хорошем навыке это направление позволяет быстрее повышать средний чек, потому что клиент оценивает модель как часть производства и продажи изделия, а не как «картинку».
3D-печать и реверс-инжиниринг — прикладные кейсы и B2B
3D-печать и реверс-инжиниринг — прикладная зона, где платят за решение проблемы. Это может быть восстановление детали по скану, адаптация под технологию печати, усиление конструкции, подготовка под SLA, SLS или FDM. Здесь много задач «с руками» — измерения, калибровка, работа со сканами, исправление сетки, подготовка к печати.
Реклама и контент — скорость, вариативность, короткие дедлайны
В рекламе 3D покупают ради быстрых вариаций и контроля над сценой. Один раз собрав модель и материалы, можно менять цвета, комплектацию, фон, ракурсы и выдавать десятки визуалов под разные кампании. Ценятся специалисты, которые умеют делать фотореализм, быстро собирать сцену, оптимизировать рендер и держать дедлайны.
AR VR Web3D — интеграция в продукты, требования к оптимизации
AR, VR и Web3D платят за умение делать лёгкие модели, которые быстро загружаются и стабильно работают на устройствах. Здесь критичны полигонаж, текстурные атласы, компрессия, правильные форматы, например glTF. Чем лучше вы понимаете ограничения платформ, тем выше ваша ценность.
Медицина и образование — нишевые проекты, долгие согласования
В медицине и образовании 3D используют для визуализации анатомии, обучения, презентаций устройств и процедур. Согласования часто длинные, требования к корректности высокие, а терминология специфична. Доход может быть стабильным при работе через студии или подрядчиков, но вход сложнее из-за доменной экспертизы.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Кто такой 3D-моделлер и чем он отличается от 3D-дизайнера и 3D-художника
Названия ролей в вакансиях часто путаются. Одни компании называют моделлером любого, кто делает 3D, другие ждут от моделлера весь цикл до финального рендера. Чтобы понимать, сколько вы можете зарабатывать, важно отделить роли по ответственности и результату.
3D-моделлер — геометрия, топология, UV, подготовка под пайплайн
3D-моделлер отвечает за форму и конструкцию объекта. Это геометрия, топология, чистая сетка, UV-развёртка, подготовка под бейк карт, соблюдение масштаба и требований проекта. В играх моделлер часто делает лоуполи и high poly под запекание, в архвизе — аккуратную геометрию с правильными сглаживаниями, в промышленности — точную CAD-модель.
3D-artist — моделинг плюс текстуры, шейдинг, рендер, презентация
3D-artist обычно закрывает больше этапов — моделинг, UV, текстуры, шейдинг, постановка света и финальный рендер, иногда постобработка. Рынок платит больше, когда вы даёте результат «можно показывать клиенту» без дополнительной команды. Но и требования выше — нужно понимать материалы, свет, цвет, композицию и технику рендера.
3D-дизайнер — задача бизнеса, визуальный результат, часто motion и сцены
3D-дизайнер чаще работает на стыке маркетинга и продукта. Его цель — визуальный результат, который решает задачу бизнеса — продаёт, объясняет, привлекает внимание, повышает конверсию. В этой роли важны не только 3D-скиллы, но и понимание брифа, коммуникация с заказчиком, итерации и иногда моушен-графика.
3D-визуализатор — сцена, свет, материалы, ракурсы, постобработка
Визуализатор может работать даже с готовыми моделями, но его ценность — в картинке. Он собирает сцену, выставляет свет, настраивает материалы, выбирает ракурсы, делает рендеры и доводит их в посте. В архвизе именно визуализатор часто «делает продажу», поэтому сильная подача напрямую влияет на чек.
Генералист — несколько ролей в одном пайплайне
Генералист умеет закрыть несколько этапов и быстро переключаться между задачами. Это удобно в небольших командах и стартапах. Минус — риск распыления и медленный рост в узкой высокооплачиваемой специализации. Доход генералиста сильно зависит от умения показать портфолио «под конкретную роль», а не свалку разнородных работ.
Тех-артист — мост между артом и движком, оптимизация, шейдеры
Тех-артист работает на границе творчества и инженерии. Он настраивает шейдеры, помогает художникам соблюдать требования движка, оптимизирует сцены, борется с просадкой производительности, автоматизирует рутину и часто пишет инструменты. Это одна из ролей, где зарплаты нередко выше среднего, потому что специалистов меньше, а ценность для продукта высокая.
Реальные диапазоны дохода — как читать цифры без самообмана
Цифры по зарплатам в 3D можно найти везде, но без понимания статистики они вводят в заблуждение. В одном источнике вы увидите «среднюю зарплату», в другом — «типичный диапазон», в третьем — «медиану», и это будут разные числа. Важно уметь разбирать, что за ними стоит.
Почему средняя, медианная и модальная зарплата дают разные ответы
Средняя зарплата легко «взлетает», если в выборке есть небольшое число очень высоких окладов или контрактов. Медиана показывает середину распределения и обычно ближе к реальности для большинства. Мода — наиболее частое значение или диапазон, который часто отражает «массовый рынок». Для личного планирования полезнее медиана и типичный диапазон, а для амбициозных целей — верхние перцентили.
Как вакансии и опросы искажают картину рынка
Вакансии показывают то, что компании готовы публично озвучить. Часть предложений скрывает вилку, часть включает бонусы, а часть публикуется «под конкретного человека». Опросы зависят от аудитории — где-то отвечают преимущественно IT-специалисты, где-то — фрилансеры, а где-то — студенты. Поэтому лучше опираться на несколько источников и сверять их с реальными требованиями в описаниях вакансий.
Что важнее — месячный доход или ставка за час
Месячный доход удобен, но он скрывает простои. Почасовая ставка показывает вашу реальную стоимость на рынке, но в офисе она неочевидна. Чтобы сравнить форматы, полезно считать эффективную ставку — сколько денег вы получаете за реальное рабочее время, включая коммуникации, правки, ожидание фидбэка и админку.
Как учитывать простои, правки и коммуникации
В 3D много времени уходит не на «моделить», а на уточнения, согласования, правки, экспорт, упаковку файлов, рендер очередей, проверку артефактов, исправление сетки. Если вы не учитываете это в цене, вы фактически работаете дешевле, чем думаете. Нормальная практика — закладывать буфер 15–30% времени на итерации, а количество раундов правок фиксировать заранее.
Как сравнивать офис и фриланс корректно
Офисный оклад включает оплачиваемые отпуска, больничные, иногда оборудование и обучение. Фриланс-доход часто выглядит выше, но из него вычитаются налоги, комиссии, простои, покупка железа и софта. Для честного сравнения берите годовую сумму «на руках» и делите на количество реально отработанных часов в году. Так становится видно, где вы действительно зарабатываете больше.
Сколько зарабатывают 3D-моделлеры в России — срез по вакансиям и рынку
По открытым агрегаторам и зарплатным витринам 2026 года типичные значения по России находятся в диапазоне около 80 000–150 000 руб. в месяц, а средние оценки у разных источников колеблются примерно от 106 000 до 115 000 руб. Важно помнить, что это усреднение по разным ролям, городам и требованиям. Верхняя вилка почти всегда привязана к узкой специализации и ответственности за результат.
Сколько платят в крупных городах и регионах
В крупных городах выше концентрация студий, продуктовых компаний и рекламных агентств, поэтому больше вакансий и проектов с бюджетами. В регионах чаще встречаются роли «на всё сразу» и меньше крупных продакшенов, но растёт доля удалёнки. География важна, но ещё важнее — портфолио и способность работать в распределённой команде.
- Крупные города — больше конкуренции и выше верхняя вилка.
- Регионы — меньше вакансий, но удалёнка нивелирует разницу для сильных специалистов.
- Производство и инженерия — часто стабильнее по бюджету, чем «креативные» разовые проекты.
Как отличается зарплата в студиях, продуктовых компаниях и на заводах
В студиях и аутсорсе ценятся скорость и умение работать по пайплайну, потому что прибыль зависит от количества закрытых задач. В продуктовых компаниях важны долгосрочные улучшения и качество, которое живёт в продукте годами. На заводах и в промышленности оплачивается точность, ответственность и умение говорить на языке технических требований.
- Студии — много проектов, дедлайны, стандарты, ревью, быстрый темп.
- Продукт — глубина, системность, владение движком и инструментами, долгий цикл.
- Производство — точность, CAD, допуски, документация, ответственность.
Какие требования чаще всего привязаны к верхней вилке
Верхняя вилка редко даётся просто «за опыт в годах». Обычно она привязана к компетенциям, которые экономят компании деньги и время. Это способность брать сложные задачи, прогнозировать сроки, работать автономно и держать качество без постоянного контроля.
- Узкая специализация — character, hard-surface, environment, ювелирка, CAD.
- Уверенный PBR и знание полного цикла — от модели до интеграции.
- Оптимизация — LOD, бейк, текстурные атласы, performance в движке.
- Пайплайн и дисциплина — naming, версии, форматы, чистая структура файлов.
- Коммуникация — умение задавать правильные вопросы и фиксировать решения.
Как меняется доход при удаленной работе
Удалёнка расширяет рынок — можно жить в одном городе, а работать на компанию из другого региона или страны. Но она же повышает требования к самоорганизации — нужно уметь планировать задачи, вести отчётность, вовремя показывать промежуточные результаты и соблюдать договорённости. Для многих именно удалёнка становится способом поднять доход, когда локальный рынок ограничен.
Какие формулировки в вакансиях скрывают реальный объем задач
В 3D есть «маркерные слова», по которым видно, что фактическая роль шире заявленной. Если в вакансии про моделлера написано «создание сцен», «рендер», «постобработка», «моушен», «работа с клиентом», это уже ближе к 3D-artist или 3D-дизайнеру. А если добавлены «интеграция в движок», «шейдеры», «оптимизация», это зона тех-арта. Чем шире роль, тем либо выше вилка, либо выше риск, что от вас хотят слишком много за средние деньги.
- «Полный цикл» — уточняйте, что именно входит в цикл и как измеряется готовность.
- «Мультизадачность» — спросите, какая доля времени уходит на каждую дисциплину.
- «Быть на связи» — уточняйте ожидания по времени и реакциям.
- «Срочные правки» — сразу фиксируйте, как оплачивается срочность.
Зарплаты за рубежом — как сопоставлять валюты, налоги и стоимость жизни
Сравнение «зарплата в США в долларах» и «зарплата в России в рублях» почти всегда приводит к неверным выводам, если не учитывать налоги, страховки, аренду и стоимость жизни. В 2026 году многие работают на зарубежных клиентов удалённо, поэтому задача — не «уехать любой ценой», а понять, как правильно считать реальную выгоду.
США — продуктовые роли, VFX, game studios, подряд
В США часто выше номинальные суммы, но выше и расходы. Кроме того, часть рынка работает через контракты, где нет оплачиваемых отпусков и страховка ложится на специалиста. Доход в долларах становится выгодным, когда у вас сильная специализация и портфолио уровня международных стандартов, а также уверенный английский для обсуждения требований и правок.
Европа — разница между странами и форматами контрактов
Европейский рынок неоднороден. В одной стране выше налоги, но больше социальных гарантий, в другой — выше ставки по контрактам, но меньше защита. Для удалённой работы важны правила оплаты, юридические нюансы и то, насколько легко работать по часовому поясу.
Азия — особенности рынка, требования к портфолио
В Азии сильны производственные и игровые пайплайны. Часто высокие требования к дисциплине, скорости и соблюдению стандартов. В зависимости от страны может быть важна локальная коммуникация и адаптация к процессам компании.
Как пересчитать доход в понятную метрику
Рабочая формула для сравнения проста. Сначала переводите доход в сумму «после налогов и обязательных расходов», затем вычитаете фиксированные траты на жизнь и работу, затем делите на реальное количество часов. Так вы получаете эффективную почасовую ставку и понимаете, действительно ли предложение лучше.
- Определите доход до налогов и уточните, какие налоги и взносы платите вы.
- Вычтите обязательные расходы — страховки, комиссии, бухгалтерию, подписки, амортизацию железа.
- Оцените стоимость жизни — жильё, транспорт, питание, связь.
- Посчитайте рабочие часы в месяц с учётом простоев и админки.
- Сравните получившуюся эффективную ставку с текущей.
Где чаще платят за навыки, а где — за бренд студии
В крупных продакшенах часть стоимости специалиста действительно «упакована» в бренд — платят за опыт работы в пайплайне высокого уровня и за репутацию. На фрилансе чаще платят за конкретный навык и результат, особенно в узких нишах. Если вы хотите максимизировать доход, выгоднее становиться специалистом «по конкретной боли», чем оставаться «универсальным 3D» без фокуса.
Сколько зарабатывают на фрилансе — вилки ставок и типовые прайсы
Фриланс в 3D — это одновременно свобода и ответственность. Доход может быть выше офисного, но он нестабилен и зависит от вашей системы — позиционирование, портфолио, скорость, коммуникации, договорённости и умение считать себестоимость. Ниже — разбор форматов оплаты и того, как они влияют на заработок.
Почасовая ставка — когда выгодна и как ее защищать
Почасовая ставка выгодна, когда в задаче много неопределённости или заказчик сам не до конца понимает, что хочет. В 3D это частая ситуация — меняются референсы, правится дизайн, уточняются размеры, добавляются элементы. Чтобы защищать ставку, выстраивайте процесс и фиксируйте прогресс.
- Делите работу на этапы — блокинг, детализация, UV, текстуры, рендер.
- Показывайте превью — скриншоты, turntable, clay render, viewport capture.
- Ведите учёт времени — даже простая ведомость уже повышает доверие.
- Согласуйте лимит часов на этап — клиенту проще контролировать бюджет.
Ставка за модель — когда уместна и как считать сложность
Ставка за модель уместна, когда объект типовой и критерии качества понятны. Сложность в 3D лучше считать не «по размеру», а по требованиям — детализация, топология, наличие механики, качество UV, необходимость текстур, формат отдачи и сценарий использования.
- Детализация — уровень мелких элементов, необходимость хайполи.
- Технические требования — полигонаж, LOD, карты для бейка, масштаб.
- Материалы — количество уникальных материалов и сложность шейдинга.
- Форматы — FBX, OBJ, glTF, USD, требования к структуре и неймингу.
- Правки — сколько раундов включено и что считается правкой.
Пакетные услуги — моделинг плюс текстуры плюс рендер
Пакетные услуги повышают средний чек, потому что клиенту проще купить «готовый результат», чем собирать команду. Типичный пакет в 3D может включать моделинг, UV, текстуры, шейдинг, свет, рендеры в нужных разрешениях, подготовку к интеграции и передачу исходников. Для вас это шанс продавать не часы, а ценность.
- Пакет «игровой ассет» — модель, UV, бейк, PBR-набор, LOD, экспорт в движок.
- Пакет «продуктовый рендер» — модель, материалы, сцена, свет, 3–10 ракурсов.
- Пакет «архвиз» — сцена, библиотека моделей, свет, рендеры, постобработка.
Прайс на правки — лимиты, раунды, доплаты
Правки — главный «пожиратель прибыли» в 3D. Если не ограничить их заранее, проект превращается в бесконечный цикл. Правильный прайс на правки держится на трёх вещах — количество раундов, перечень того, что считается правкой, и стоимость дополнительных изменений.
- Фиксируйте количество раундов правок — например 2 раунда включены в цену.
- Разделяйте правки и новый объём — добавление новых объектов обычно не правка.
- Устанавливайте ставку на дополнительные правки — почасовую или фикс за пакет.
- Просите подтверждение изменений письменно — чтобы не было споров.
Срочность — коэффициенты и условия
Срочность — это не «быстрее работать», а перераспределить вашу загрузку и взять риск. Поэтому срочность должна стоить дороже. На практике используют коэффициенты к базовой цене и отдельные условия по коммуникации и приёмке.
- Коэффициент срочности — повышайте цену, когда проект вытесняет другие задачи.
- Фиксация времени обратной связи — если заказчик отвечает сутки, срочность теряет смысл.
- Ускоренная приёмка — заранее согласуйте, кто принимает результат и по каким критериям.
Опасные форматы — неопределенный ТЗ и бесконечные правки
Самый опасный формат — когда клиент хочет «как на картинке, но лучше», не даёт измеримых критериев, постоянно меняет референсы и не готов фиксировать решения. В таких проектах вы теряете время, портите себе статистику сроков и часто конфликтуете на финале. Если вы видите такие признаки, переводите проект на почасовку или на этапы с приёмкой.
- Нет исходных данных — размеров, референсов, форматов, сценария использования.
- Меняются требования после согласования — без пересчёта цены и сроков.
- Нет человека, который принимает результат — «пусть посмотрят все».
- Правки без конца — потому что критерии качества не описаны.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Доход на стоках и маркетплейсах ассетов — реальность вместо мифов
Продажа 3D-ассетов на стоках и маркетплейсах часто выглядит как «пассивный доход», но по факту это мини-бизнес: вы создаёте продуктовую линейку, оформляете витрину, работаете с поиском и поддерживаете качество. Покупатель платит за экономию времени и за снижение рисков — ассет должен быстро открыться, корректно рендериться, иметь понятную структуру файлов и не требовать ремонта сетки.
Какие ассеты покупают чаще всего
Лучше всего продаётся то, что закрывает массовые задачи продакшена и повторяется из проекта в проект.
- Архвиз-библиотеки — мебель, светильники, сантехника, техника, декор, растения. Важны реальные размеры, правдоподобные материалы, чистые превью.
- Игровые props и окружение — game ready модели с PBR, LOD и корректными pivot, чтобы ассет сразу встал в сцену движка.
- PBR-материалы — наборы карт albedo, roughness, metalness, normal, AO, height в 2 048–4 096 px, с читаемостью в разном свете.
- HDRI и студийные пресеты — свет, окружение, отражения для рендера и продуктовых визуалов.
- Модульные наборы — элементы, из которых собирают локации и интерьеры, когда нужен быстрый китбаш.
Парадокс стоков — «скучные» вещи часто монетизируются лучше. Набор из 25 дверных ручек, 40 выключателей или библиотека плинтусов может приносить стабильнее, чем один эффектный персонаж, потому что спрос шире.
Что влияет на продажи — качество, ниша, SEO карточки
Продажи держатся на трёх опорах. Первая — техническое качество, чтобы ассет не ломал пайплайн. Вторая — ниша, где есть спрос и вы можете выделиться серией. Третья — карточка, потому что на маркетплейсе покупают глазами и через поиск.
Качество — минимальный стандарт, без которого не покупают
- Масштаб и единицы — понятные габариты, корректная ориентация, без сюрпризов при импорте.
- Геометрия — чистые нормали, без дыр и артефактов сглаживания, адекватная плотность сетки.
- UV и texel density — предсказуемое качество текстур, без хаоса плотности.
- Материалы — PBR без «пластика», разумное число материалов и логичные названия.
- Упаковка — папки Mesh, Textures, Preview, Readme, чтобы ассет был готов к работе за 2–3 минуты.
Ниша и серия — как выигрывать у конкурентов
Широкая категория даёт много трафика, но конкуренция там максимальная. Чаще побеждает точная подниша и серия.
- Вместо «мебель» — «офисные кресла с вариациями материалов».
- Вместо «оружие» — «sci-fi набор деталей для сборки карабинов».
- Вместо «растения» — «набор кустов и трав для северного климата».
Серия даёт эффект масштаба: больше запросов в поиске, больше перекрёстных переходов, выше доверие к автору и выше средний чек за счёт пакетов.
SEO карточки — как вас находят
- Название — тип ассета плюс контекст и ключевые термины, без лишних слов.
- Теги — синонимы и термины пайплайна, включая варианты написания на английском.
- Описание — что входит, полигонаж, форматы, размер текстур, наличие LOD и условия лицензии.
- Превью — 6–10 ракурсов, крупные планы материалов, при необходимости wireframe и UV.
Сезонность и тренды — как планировать выпуск
Сезонный контент выпускают заранее: за 4–8 недель до пика спроса, чтобы пройти модерацию и набрать позиции в поиске. Тренды полезны, если вы можете сделать не один ассет, а линейку и удержать качество.
Пакеты и серии — как масштабировать доход
- Модульность — детали совместимы по масштабу и стилю.
- Вариативность — 3–6 материалов и несколько степеней износа.
- Тарифы — базовый пакет, расширенный пакет, мегапак для роста среднего чека.
Ошибки новичков — где теряются деньги
- Сделать «уникально» вместо «нужно рынку» и не проверить спрос.
- Слабые превью и неполное описание, из-за чего падает конверсия.
- Игнорировать стандарты — плохая упаковка файлов и отсутствие техданных.
- Работать без серии — нет накопительного эффекта каталога.
Ниши 3D с наибольшей доходностью — где быстрее растут чеки
Самые быстрые деньги обычно там, где высока цена ошибки и мало специалистов. Чем сложнее экспертиза и выше ответственность, тем легче держать высокую ставку.
Hard-surface для игр — техника, оружие, props, транспорт
Платят за связку «читаемый силуэт плюс чистый бейк». Чем меньше артефактов в normal map и чем лучше оптимизация, тем выше ваш уровень в глазах студии.
Character art — персонажи, скульпт, hair, skin shading
Дорого стоит не только скульпт, но и пригодность к пайплайну: топология под деформации, корректные UV, skin shading и проработанные волосы.
Environment art — модульность, trim sheets, оптимизация
Чек растёт, когда вы умеете собирать локации быстро — модульность, trim sheets, декали, LOD и контроль performance.
Архвиз премиум — свет, материалы, композиция, пост
В премиум-архвизе деньги в подаче. Заказчик покупает «продающую картинку» — свет, материалы, цвет и чистый пост без грязного шума.
Ювелирный 3D — точность, технологичность, быстрые итерации
Платят за миллиметры и за то, что модель реально печатается и льётся. Быстрые итерации дизайна под клиента прямо повышают доход.
CAD и реверс — измерения, допуски, производство
Это B2B-ниша, где ценится ответственность: параметрика, сборки, допуски и подготовка под производство.
VFX — шоты, техпроцессы, дисциплина пайплайна
Высокий чек держится на дисциплине: naming, версии, форматы, качество под крупный план и предсказуемость в правках.
Realtime и XR — LOD, bake, performance, WebGL ограничения
Кто умеет делать «лёгкие и красивые» ассеты под glTF и движки, чаще получает стабильные заказы в продуктах, AR и VR.
Что сильнее всего влияет на зарплату и чек — факторы с максимальным весом
Деньги в 3D приходят к тем, кто снижает риски проекта: делает предсказуемо, быстро, в стандарте и без бесконечных правок.
Уровень качества и скорость — связка, а не по отдельности
Качество без скорости дорого и медленно, скорость без качества — поток переделок. Рынок платит за стабильное качество при высокой скорости, потому что это экономит бюджет команды.
Специализация — узкая и дорогая против широкой и массовой
Узкая специализация растит чек быстрее, если она рыночная и дефицитная. Генерализм полезен на старте, но для роста дохода чаще нужен фокус.
Портфолио — как наличие кейсов заменяет опыт
Сильные кейсы под нишу часто важнее «лет стажа». Показывайте не только рендер, но и процесс: wireframe, UV, карты, техпараметры и итоговый результат.
Инструменты — владение стандартом индустрии
Чем ближе ваш стек к стеку компании или клиента, тем меньше времени на адаптацию и тем выше шанс на верхнюю вилку.
Английский — доступ к международным заказам
Рабочий английский расширяет рынок и повышает потолок ставки, особенно на аутсорсе и фрилансе.
Коммуникация — сбор требований и защита решений
Умение превращать размытое «хочу красиво» в конкретные требования снижает число правок и прямо увеличивает прибыль.
Надежность — дедлайны, прогнозирование, контроль правок
Предсказуемость стоит дорого. Если вы держите сроки, предупреждаете о рисках заранее и управляете правками, ваш чек растёт быстрее рынка.
Умение работать в пайплайне — naming, версии, форматы
Пайплайн-гигиена экономит время всей команды. В больших проектах это напрямую влияет на доверие и на деньги.
Грейды в 3D — junior, middle, senior, lead и что от них ждут
Грейд — это уровень самостоятельности и ответственности, а не возраст и не количество курсов. В 3D быстрее растут те, кто регулярно закрывает задачи до конца и получает внешнее ревью.
Junior — качество базовых задач и повторяемый результат
От junior ждут аккуратного выполнения базовых задач по стандартам и умения работать по референсам. Ключевой критерий — можно ли доверить задачу без переделки «с нуля».
Middle — автономность, улучшение пайплайна, контроль правок
Middle оценивает сроки, предлагает решения, держит качество и умеет управлять правками. Появляется вклад в процесс — чек-листы, шаблоны, ускорение пайплайна.
Senior — сложные задачи, стандарты качества, менторинг
Senior закрывает сложные кейсы, задаёт стандарт качества, делает ревью и помогает другим расти. Он сильнее всего снижает риски продакшена.
Lead — качество команды, сроки, ревью, коммуникации со стейкхолдерами
Lead отвечает за результат команды: распределение задач, сроки, качество, коммуникации с заказчиком или продюсером. Здесь оплачивается ответственность и управление.
Как определить свой уровень без иллюзий
Сравните себя с требованиями вакансий, сделайте тестовую работу «под рынок» и получите внешнее ревью. Если вы не умеете оценивать сроки и вам постоянно нужен контроль, вы ещё не middle, даже при большом стаже.
Сколько времени нужно, чтобы выйти на достойный доход — сценарии роста
Срок зависит от фокуса, часов практики и качества обратной связи. Быстрее растут те, кто практикуется на задачах рынка и закрывает проекты до конца, а не собирает разрозненные «упражнения».
Быстрый трек — узкая специализация и практика на задачах рынка
Фокус на одной нише и 3–6 сильных кейсов под требования рынка обычно дают самый быстрый рост ставки, потому что вы становитесь «человеком под задачу».
Ровный трек — работа в студии и постепенное расширение навыков
Студия даёт дисциплину, стандарты и опыт командной работы. Денежный рост может быть ровнее, но база пайплайна обычно сильнее.
Смена направления — из архвиза в игры, из игр в VFX, из 3D-печати в CAD
Смена направления почти всегда означает смену портфолио. Выигрывает тот, кто переносит сильные стороны и закрывает пробелы целевыми кейсами.
Типичные стоп-факторы — отсутствие обратной связи и хаос в обучении
Без ревью ошибки закрепляются. Без фокуса портфолио не «попадает» в вакансии. Без дедлайнов проекты не заканчиваются — и доход не растёт.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Навыки, которые напрямую добавляют деньги — что прокачивать в первую очередь
Самые денежные навыки — те, что сокращают правки и ускоряют производство: топология под задачу, UV и texel density, PBR, чистый бейк и оптимизация, свет и подача, техграмотность по форматам и масштабу.
Топология под задачу — анимация, скульпт, realtime, CAD
Функциональная топология снижает количество переделок. Для анимации важны деформации, для realtime — оптимизация, для CAD — точность и параметрика.
UV и texel density — предсказуемое качество
Ровная плотность текселей и аккуратные UV повышают качество без лишнего времени и помогают попадать в стандарты студий.
PBR текстурирование — читаемость материалов
PBR-материалы должны выглядеть правдоподобно при разном освещении. Контроль roughness и microdetail чаще всего отличает сильного специалиста.
Бейк и оптимизация — LOD, normal, AO, curvature
Чистый бейк и грамотные LOD открывают проекты в играх, XR и Web3D, где performance — жёсткое ограничение.
Свет и рендер — визуальная подача как мультипликатор чека
Свет превращает хорошую модель в продающий результат. В рекламе и архвизе это напрямую влияет на чек.
Сторителлинг и композиция — особенно в портфолио
Композиция помогает показать ценность работы за секунды. Хорошая подача повышает конверсию портфолио в офферы и заказы.
Техграмотность — форматы, единицы, масштабы, экспорт
Правильный экспорт и отсутствие сюрпризов при импорте — то, за что команды готовы платить больше.
Софт и инструменты 3D — что чаще требует рынок и как это влияет на доход
Софт влияет на скорость адаптации к проекту. Чем ближе ваш инструментальный стек к стеку заказчика, тем проще вход и тем выше шанс на верхнюю вилку.
Пакеты для моделинга — Blender, 3ds Max, Maya и где они востребованы
Blender силён на фрилансе и в независимых командах, 3ds Max часто встречается в архвизе и частично в играх, Maya — в анимации и VFX пайплайнах. Для дохода важно уверенно работать в требуемом стеке.
Скульпт — ZBrush и аналоги
ZBrush остаётся стандартом для персонажей и high poly под бейк, поэтому его знание часто повышает потолок ставки.
Текстуры — Substance 3D, Mari, альтернативы
Substance 3D доминирует в PBR для игр и realtime, Mari востребован в UDIM и VFX. Это навыки, которые часто двигают специалиста в верхние вилки.
Рендер — V-Ray, Corona, Arnold, Redshift, Octane
Corona и V-Ray популярны в архвизе, Arnold встречается в VFX, GPU-рендеры ценятся за скорость. Понимание света и материалов важнее бренда движка.
Realtime — Unreal Engine, Unity, Marmoset
Знание движка и требований к ассетам повышает ценность: вы отдаёте результат, который уже работает в realtime.
CAD — Fusion 360, SolidWorks, Rhino и их роль в B2B
CAD-стек повышает доход в B2B, потому что результат связан с производством и измерим в допусках.
Сопровождение — PureRef, Trello, Notion, Git LFS, Perforce в командах
Инструменты сопровождения повышают предсказуемость и скорость коммуникации, что напрямую влияет на доверие и деньги.
Форматы занятости — офис, удаленка, гибрид, проектная работа
Формат занятости в 3D влияет на доход сильнее, чем кажется. Разница не только в «ставке», но и в том, кто платит за простои, кто несёт риски правок, кто оплачивает железо, софт и время коммуникаций. Поэтому сравнивайте не красивые цифры «в месяц», а метрику «сколько денег остаётся на руках за год» и «сколько часов реально оплачиваются».
Офис — стабильность, рост через команду, ограничения по доходу
Офис чаще даёт фиксированный оклад, понятный график, ревью и быстрый рост за счёт команды. Это хорошая среда, чтобы научиться пайплайну и дисциплине версий.
- Плюсы — стабильность, обучение на реальных задачах, доступ к библиотекам и стандартам.
- Минусы — потолок по окладу, зависимость от бюджета отдела и политики повышений.
- Денежный риск — переработки в дедлайны, которые не всегда компенсируются.
Удаленка — география заказов и требования к самодисциплине
Удалёнка расширяет географию и повышает потолок ставки, но требует самоуправления. На удалёнке ценят не только качество, но и предсказуемость — статусы, понятные версии, быстрые превью.
- Что повышает доход — автономность, стабильные сроки, минимальные правки после ревью.
- Что режет доход — «пропадания», отсутствие фиксации требований, хаос в файлах.
Проектная занятость — периоды высокой нагрузки и простои
Проектная работа обычно оплачивается выше, потому что вы берёте риск простоя. Планируйте финансовую подушку и считайте годовую эффективность.
- Плюсы — высокий доход в пиковые месяцы, быстрый набор кейсов.
- Минусы — паузы 2–6 недель возможны даже у сильных специалистов.
Аутсорс — много проектов, важно качество коммуникации
В аутсорсе много разных проектов и строгие стандарты. Денежный рост зависит от скорости выпуска «production-ready» результата и умения уточнять требования до старта.
- Плюсы — опыт на количестве, быстрый рост навыков пайплайна.
- Минусы — однотипные задачи, NDA может ограничивать публикацию кейсов.
Инхаус — глубокое знание продукта и долгие циклы
Инхаус ценит системность — единые библиотеки ассетов, повторное использование, оптимизация под платформы. Доход растёт через ответственность и влияние на продукт.
- Плюсы — предсказуемая загрузка, рост через ownership и стандарты качества.
- Минусы — меньше разнообразия, риск «узости», если не развивать смежные навыки.
Как устроен продакшн — пайплайн, роли, ответственность и деньги
Чем лучше вы понимаете пайплайн, тем выше ставка. Рынок платит за то, что вы снижаете риски: меньше правок, меньше технических ошибок, меньше пересборок сцены и интеграции.
Brief и референсы — что нужно, чтобы оценка была точной
Точная оценка возможна только при наличии брифа. В брифе фиксируются цель, платформа, уровень качества и критерии приёмки.
- Использование — realtime, рендер, печать, производство, XR, Web3D.
- Референсы — 5–15 примеров стиля и качества.
- Требования — polycount, LOD, UDIM, размер текстур, формат экспорта.
- Правки — количество раундов и сроки фидбэка.
Блокинг и согласование — как экономит время и нервы
Блокинг — ранняя версия формы и пропорций. Исправления на блокинге стоят дешево, после хайполи и текстур — дорого.
- Согласуйте силуэт, габариты, pivot, ключевые детали.
- Фиксируйте «утверждено» — чтобы изменения после этого считались новой задачей.
Хайполи и лоуполи — когда что нужно
High poly нужен для детализации и запекания карт, low poly — для производительности. В архвизе чаще важнее материалы и свет, в realtime — оптимизация, LOD и чистый бейк.
UV, бейк, текстуры — где чаще всего горит срок
Срок чаще всего «горит» на невидимых этапах: UV, бейк, правка артефактов, выверка roughness и microdetail. Это зона, где опыт конвертируется в деньги.
Интеграция — движок, рендер, формат передачи
Интеграция — проверка ассета в целевой среде. Специалист, который умеет импортировать, диагностировать и чинить проблемы форматов, стоит дороже.
- Проверяйте масштаб, нормали, пути к текстурам, корректность материалов.
- Для realtime контролируйте performance — LOD, компрессию, ограничения WebGL.
Контроль качества — чек-листы и ревью
Чек-листы снижают правки и повышают доход. Чем чаще вы проходите ревью с первого раза, тем быстрее растёт грейд.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Как оценивать свою работу и выставлять цену — понятные формулы
Цена должна покрывать себестоимость, оставлять прибыль и учитывать права. Самая частая ошибка — считать только «сколько часов ушло на моделинг», забывая про коммуникации, правки и простои.
Себестоимость часа — расчет с учетом налогов и простоев
Нижняя ставка считается от годовых расходов и реального числа оплачиваемых часов. У многих фрилансеров оплачиваемых часов 900–1 400 в год, а не 1 900.
- Сложите годовые расходы на жизнь и профессию — софт, железо, обучение.
- Добавьте налоги и комиссии платежей.
- Разделите на реалистичные оплачиваемые часы — получите «минимум».
Оценка сложности — геометрия, детализация, требования к качеству
Сложность определяется сценарием использования. Один объект для рендера может быть в 2 раза дешевле, чем для XR, потому что XR требует LOD и жёсткой оптимизации.
Прайс по компонентам — модель, UV, текстуры, рендер, экспорт
Компонентная смета защищает от расползания задач.
- Модель — блокинг, детализация, чистка сетки.
- UV и бейк — развертка, карты, устранение артефактов.
- Текстуры — PBR, вариации, проверка в разных световых условиях.
- Рендер или интеграция — сцена, свет, движок, проверка импорта.
Коммерческие права — лицензия, эксклюзив, перепродажа
Права могут менять цену сильнее, чем сложность. Эксклюзив и передача исходников обычно стоят дороже, потому что вы теряете возможность повторной монетизации.
Сопровождение — правки, адаптации, версии
В базовую цену включайте только согласованный объём. Адаптация под новый формат, новые LOD, дополнительные ракурсы или материалы — это отдельные задачи.
Где искать работу и заказы — площадки, каналы, прямые клиенты
Лучше всего работает комбинация 2–3 каналов. Один канал редко даёт стабильность.
Вакансии — как читать требования и вилку зарплаты
Сопоставляйте вилку с ролью. Если в описании есть моделинг, текстуры, рендер и интеграция, это расширенная роль, и оплата должна быть выше. Всегда уточняйте «на руки» и формат налогообложения.
Фриланс-биржи — как не демпинговать и выбирать проекты
На биржах много заказов с низким бюджетом. Выбирайте те, что дают деньги или сильный кейс, и продавайте пакеты результата, а не «часы».
Сообщества и чаты — где появляются лучшие заказы
В профессиональных сообществах средний чек выше, потому что там больше специалистов, которые понимают цену продакшена. Регулярная активность повышает шанс получить «тёплый» проект.
Портфолио-площадки — как получать входящие заявки
Входящие заявки приходят, когда кейсы сделаны под конкретную роль и имеют понятную обложку, описание и техдетали.
Прямые клиенты — архитекторы, бренды, производство, стартапы
Прямые клиенты дают высокий чек, но требуют брифа, этапов, фиксации правок и прозрачной сдачи. Частые сегменты — архитектура, реклама, производство, стартапы с 3D-конфигураторами.
Портфолио, которое продает — структура, кейсы, подача
Портфолио продаёт не «красотой», а попаданием в задачу рынка. Рекрутер и заказчик должны быстро понять, что вы умеете делать и в каком стандарте.
Цель портфолио — не «красиво», а «под задачу рынка»
Для realtime показывайте game ready ассеты с PBR, LOD и бейком. Для архвиза — свет и материалы. Для CAD — точность и пригодность к производству.
Количество работ — что важнее объема
6–10 сильных кейсов обычно лучше, чем десятки средних. Сильный кейс — это готовый продукт с понятной задачей и доказательством качества.
Разбор кейса — задача, процесс, решения, результат
- Задача — для чего делали и какие ограничения были.
- Процесс — версии и контрольные точки.
- Решения — топология, материалы, подход к оптимизации.
- Результат — финальные рендеры или скриншоты в движке и техпараметры.
Сравнение до и после — как показать рост
Покажите прогресс в свете, материалах, чистоте бейка, читаемости силуэта. Это усиливает доверие.
Технические детали — polycount, карты, UV, сетап сцены
Техдетали дают сигнал «это production-ready». Для игр важны polycount, LOD и карты. Для VFX — UDIM и шейдинг. Для архвиза — рендер-движок и настройки.
Рендеры и turntable — как показать модель без украшательств
Turntable и clay render быстро показывают форму. Чистый свет и нейтральный материал помогают оценить качество без «магии поста».
Ошибки — перегруженные сцены и отсутствие контекста
- Сильный пост скрывает недостатки и снижает доверие.
- Нет задачи и техданных — непонятно, можно ли использовать в продакшене.
- Смешаны направления — выглядит как хаотичная витрина без фокуса.
Как повышать доход на работе — переговоры, метрики, аргументы
В компании повышают не за «усилия», а за измеримую ценность. Ценность — это скорость, качество и снижение рисков для команды.
Как подготовить разговор о повышении
- Соберите задачи за 3–6 месяцев и покажите вклад в релиз.
- Подготовьте сравнения «до и после» и примеры экономии времени.
- Назовите диапазон и привяжите его к ответственности и рынку.
Какие результаты считать достижениями в 3D
- Сократили время на типовую задачу и сохранили качество.
- Уменьшили число правок благодаря брифу и самопроверке.
- Взяли сложные задачи, сделали ревью, помогли junior.
Как упаковать рост в цифры — скорость, качество, влияние на пайплайн
- Время на задачу было 12 часов, стало 8 часов.
- Правки были 3 раунда, стали 1–2 раунда.
- Создали библиотеку, которая экономит команде 40–60 часов в месяц.
Как просить выше рынка — когда это оправдано
Выше рынка просят, когда вы закрываете редкие компетенции и снижаете риски: интеграция, оптимизация, ответственность за критичный участок, рабочий английский, системность пайплайна.
Как обсуждать вилку на собеседовании
Сначала уточняйте задачи и ожидаемый уровень самостоятельности, затем называйте диапазон. Уточняйте формат выплат и налоги, чтобы сравнение было честным.
Как повышать доход на фрилансе — система, которая дает стабильность
Стабильность на фрилансе даёт система: ниша, упаковка, этапы, повторные продажи. Без системы доход зависит от случайности и демпинга.
Позиционирование — в какой нише вы «лучшее решение»
Ниша делает вас сравнимым с небольшой группой специалистов и повышает чек. Пример позиционирования — «game ready props для Unreal Engine с LOD и чистым бейком».
Упаковка услуги — пакеты и понятные результаты
- Минимум — модель и один формат экспорта.
- Стандарт — плюс UV и PBR-текстуры и превью.
- Премиум — плюс LOD, интеграция в движок, вариации материалов.
ТЗ и договоренности — как снизить риск бесплатных правок
Фиксируйте цель, качество, формат сдачи, число раундов правок и сроки обратной связи. Это защищает вашу маржу.
Процесс — бриф, этапы, приемка, финальная сдача
- Бриф и референсы.
- Блокинг и согласование.
- Производство и промежуточные превью.
- Приёмка по чек-листу.
- Финальная сдача с понятной структурой файлов.
Повторные продажи — сопровождение и допуслуги
- Вариации материалов и комплектаций.
- Адаптация под другие платформы и форматы.
- Поддержка и обновления в рамках тарифа.
Финансы и юридические моменты — чтобы деньги оставались у вас
Чтобы доход рос, важно защищать прибыль: учитывать налоги, права, условия оплаты и требования к качеству в ТЗ.
Налоги и легализация дохода — что учитывать самозанятым и ИП
Легальный статус повышает доверие и упрощает работу с компаниями. Выбирайте режим по объёму дохода и формату клиентов, а налоги откладывайте сразу после оплаты.
Права на модели — кому принадлежат исходники и рендеры
Разделяйте права на использование и передачу исходников. Передача исходных сцен и сетапов обычно должна стоить дороже.
NDA и запрет публикации — как собирать портфолио без нарушений
Если NDA запрещает публикацию, делайте личные работы того же уровня и просите разрешение показать фрагменты после релиза, когда это возможно.
Предоплата и этапы — как снижать риски
Предоплата и приёмка по этапам снижают риск неоплаты и споров. Даже 20% предоплаты часто меняют дисциплину клиента.
Техническое задание — как фиксировать критерии качества
- Разрешение текстур и список карт.
- Полигонаж и требования к LOD.
- Форматы экспорта и структура файлов.
- Критерии готовности и число раундов правок.
AI и 3D — как меняются требования и за что платят в 2026 году
AI ускоряет черновые этапы, но не снимает ответственность. Чем выше требования к продакшену, тем дороже навыки интеграции, оптимизации, контроля качества и управления правками.
Какие задачи ускоряются — референсы, блокинг, варианты
- Поиск вариантов и подбор визуального направления.
- Черновые формы и быстрые концепт-вариации.
Где нужен человек — топология, качество, интеграция, ответственность
- Production-ready топология и оптимизация.
- Чистый бейк, материалы и контроль артефактов.
- Интеграция в движок или рендер и ответственность за результат.
Как использовать AI этично и безопасно для клиента
Используйте AI для идей и черновиков, соблюдайте лицензии и не переносите в проект чужую интеллектуальную собственность. Финальные ассеты проверяйте по чек-листу.
Как AI влияет на зарплату — рост ценности продакшн-скиллов
Дешевеют задачи с низким порогом входа, дорожают production-навыки. Поэтому в 2026 году выгодно прокачивать пайплайн, качество и интеграцию.
Типичные ошибки, которые режут заработок — чек-лист самопроверки
- Выбор слишком широкой специализации без фокуса.
- Демпинг и отсутствие плана роста цен.
- Портфолио без коммерческих кейсов и техдеталей.
- Нет навыка оценки сроков и фиксации правок.
- Слабая коммуникация и отсутствие понятного процесса сдачи.
- Игнорирование английского и международного рынка.
- Нерегулярная практика и отсутствие серийных работ.
Пошаговый маршрут роста дохода — план на 30, 60 и 90 дней
План помогает выйти на стабильность через фокус, портфолио и систему лидов.
30 дней — выбор ниши, набор референсов, первые коммерческие работы в портфолио
- Выберите нишу и роль.
- Соберите 40–80 референсов и чек-лист качества.
- Сделайте 2–3 кейса полного цикла и оформите как проекты.
60 дней — стандарты качества, ускорение пайплайна, упаковка услуги и прайса
- Добавьте 2–4 кейса в той же нише и улучшите слабое звено.
- Соберите пакеты услуг и правила правок.
- Настройте регулярные публикации работ и процесса.
90 дней — стабильный поток лидов, повышение ставок, выход на более дорогие проекты
- Запустите 2–3 канала лидов и ведите учёт откликов.
- Поднимайте ставку на 10–20% при росте качества и скорости.
- Оставляйте проекты, которые дают деньги или сильные кейсы.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
FAQ — самые частые вопросы про заработок в 3D моделировании
Ниже — вопросы, которые чаще всего задают про доход в 3D. Я отвечаю так, чтобы было понятно новичкам, и при этом не терялась продакшен-логика — от чего зависит цифра, что реально измеримо и какие действия быстрее всего повышают доход.
Про зарплаты и вилки
Сколько зарабатывают 3D-моделлеры в России в 2026 году
Если смотреть по рынку вакансий и зарплатным витринам, типичный диапазон для многих 3D-ролей в России в 2026 году находится примерно в коридоре 80 000–150 000 руб. в месяц, а средние оценки разных источников обычно крутятся около 100 000–120 000 руб. в месяц. Но конкретная сумма зависит от роли и отрасли. Game ready моделлер с PBR и LOD обычно стоит дороже, чем специалист без интеграции и оптимизации. CAD и промышленный 3D чаще дают стабильные бюджеты, а архвиз сильнее зависит от сезонности и скорости.
Сколько зарабатывает 3D-моделлер в Москве и Санкт-Петербурге
В Москве и Санкт-Петербурге выше концентрация студий, агентств и продуктовых команд, поэтому больше вакансий и больше верхних вилок. Разница чаще проявляется не в минимуме, а в потолке. Сильный middle и senior при удачном стеке и портфолио легче находит предложения выше среднего рынка. При удалёнке география всё чаще влияет меньше, чем качество кейсов и умение работать в пайплайне.
Какая зарплата у 3D-моделлера в регионах
В регионах вакансий меньше, а часть ролей смешанные, когда один человек закрывает больше этапов. Нередко оклад ниже, но для сильных специалистов это компенсируется удалёнкой и проектной занятостью. Если вы в регионе, стратегия роста дохода обычно такая — портфолио под узкую нишу и выход на удалённые проекты, где ставка привязана к рынку, а не к городу.
Сколько получает 3D-моделлер на удаленке
На удалёнке разброс больше, потому что рынок шире. Чаще всего доход растёт у тех, кто показывает автономность — ведёт статусы, сдаёт версии по чек-листу, снижает количество правок и не требует постоянного контроля. В удалённых командах выше ценят дисциплину файлов, naming, версионирование и точность оценок сроков.
Какая зарплата у junior 3D-моделлера
У junior ключевой ограничитель — скорость и процент переделок после ревью. Пока работа требует постоянной правки «с нуля», доход держится на нижней части вилки. Рост начинается, когда вы стабильно делаете production-ready результат на базовых задачах — чистая геометрия, адекватные UV, предсказуемая плотность texel density, отсутствие артефактов на бейке.
Сколько зарабатывает middle 3D-моделлер
Middle зарабатывает больше потому, что работает автономно и прогнозируемо. Он умеет оценить сроки, задаёт вопросы до старта, держит качество, управляет правками и сдаёт результат в нужных форматах. В доходе middle сильнее всего решают специализация и пайплайн — realtime, VFX или CAD обычно дают более высокий потолок, чем «просто моделинг без контекста».
Какая зарплата у senior 3D-моделлера
Senior получает за снижение рисков и за способность закрывать сложные задачи. Он не просто делает модель, а задаёт стандарты качества, проводит ревью, помогает команде ускоряться, чинит сложные пайплайн-проблемы и держит качество под крупный план или под жёсткие ограничения производительности. У senior доход сильно зависит от ответственности и влияния на итоговый результат.
Сколько получает lead 3D artist
Lead получает за качество команды, сроки и коммуникацию со стейкхолдерами. В его работе меньше «ручного моделинга» и больше управления — распределение задач, ревью, выстраивание стандартов, переговоры о сроках и объёмах. Поэтому вилки lead часто выше, но и требования к soft skills, ответственности и стрессоустойчивости значительно выше.
Какая разница в доходе между 3D-моделлером и 3D-дизайнером
3D-моделлер чаще продаёт качество геометрии и готовность ассета к пайплайну. 3D-дизайнер чаще отвечает за визуальный результат под задачу бизнеса — продающий визуал, ролик, презентацию продукта, вариативность. Доход зависит от того, где вы создаёте ценность. Если 3D-дизайнер закрывает полный цикл и влияет на конверсию, его чек может быть выше. Если моделлер — узкий специалист высокого уровня в realtime, VFX или CAD, его ставка может быть выше, чем у «универсального 3D-дизайнера».
Сколько платят 3D-визуализаторам интерьеров
В архвизе доход часто проектный. Влияют скорость, качество света и материалов, умение работать с библиотеками и согласованиями, а также сегмент клиента. Премиум-визуализация оплачивается выше, потому что там выше требования к композиции, фотореализму, чистоте рендера и постобработке. Типичная проблема архвиза — бесконечные правки из-за слабого брифа, поэтому в деньгах выигрывает тот, кто выстраивает процесс согласования.
Сколько зарабатывают в ювелирном 3D
Ювелирный 3D часто даёт быстрый рост чека, потому что ценность измерима — модель должна корректно печататься и идти в производство. Платят за точность, технологичность, посадку камней, толщины и скорость итераций. Доход выше у тех, кто понимает производственный цикл и умеет быстро переводить пожелания клиента в конструктив.
Сколько платят 3D-художникам в геймдеве
В геймдеве оплата зависит от роли — props, environment, character, technical art. Дороже стоят те, кто делает ассеты, которые «сразу работают» в движке — правильный polycount, корректный бейк, PBR, LOD, оптимизация, коллизии. Внутри геймдева сильно растит доход способность закрывать сложные, редкие компетенции и держать качество при высокой скорости.
Какая зарплата в VFX и кино
В VFX и кино длинные циклы и высокие стандарты. Там платят за дисциплину пайплайна, качество под крупный план, работу с UDIM, шейдинг, соответствие техтребованиям и предсказуемость правок. Сильные специалисты ценятся, потому что ошибки дорого исправлять на поздних стадиях продакшена.
Сколько зарабатывают CAD 3D-моделлеры в промышленности
Промышленный 3D и CAD часто ближе к инженерии, поэтому доход там поддерживается B2B бюджетами. Платят за точность, допуски, параметрику, сборки и готовность к производству. Если вы умеете работать в CAD-стеке, понимать чертежи и требования техпроцесса, ваш потолок обычно выше, чем у «чисто художественного моделинга» без прикладной ответственности.
Почему в разных источниках разные цифры по зарплатам
Разные источники считают по-разному. Где-то публикуют среднюю зарплату, где-то медиану, где-то берут только вакансии, где-то опросы. В выборках часто смешиваются роли — моделлер, 3D-artist, визуализатор, тех-артист. Плюс влияют город, формат занятости, налоги и то, включены ли бонусы. Чтобы понять свою цифру, сравнивайте себя не со «средней», а с требованиями вакансий под вашу роль и стек.
Про фриланс и ставки
Сколько можно заработать на фрилансе в 3D
Фриланс может дать доход выше офисного, но он нестабилен. Сильнее всего на деньги влияет система — позиционирование, портфолио под нишу, процесс работы, правила правок, способность находить лидов. Без системы фриланс часто скатывается в демпинг и перегруз, а с системой становится прогнозируемым бизнесом.
Какая нормальная почасовая ставка 3D-моделлера
Нормальная ставка — та, которая покрывает себестоимость часа и даёт прибыль. Себестоимость включает налоги, комиссии, простои, амортизацию железа, подписки и время на коммуникации. Практичный подход — посчитать минимальную ставку по году и затем добавлять маржу, учитывая сложность и риски. Почасовка особенно уместна, когда ТЗ размыто и будет много итераций.
Как оценить стоимость одной 3D-модели
Оценивайте не «объект», а требования. Цена зависит от того, нужна ли хайполи, будет ли бейк карт, какие требования к UV, текстурам, LOD, формату экспорта и интеграции. Чем выше ответственность и чем строже ограничения платформы, тем выше цена.
Как считать цену за правки и дополнительные раунды
Сначала фиксируйте число раундов правок в базовой цене, например 2 раунда. Затем назначайте стоимость дополнительных правок — почасовую или фикс за пакет изменений. Важно различать правку и новый объём. Если добавляются новые элементы, новые ракурсы или новые форматы, это отдельная задача, а не правка.
Что выгоднее — фикс за проект или почасовая оплата
Фикс выгоден, когда требования понятны и критерии приёмки измеримы. Почасовка выгоднее, когда заказчик сам не уверен, будет много итераций или проект развивается в процессе. Часто лучшая схема — фикс по этапам с приёмкой, а дополнительные изменения — по почасовке.
Как не демпинговать и все равно получать заказы
Демпинг привлекает клиентов, которые выбирают по цене и дают больше всего правок. Альтернатива — ниша и упаковка результата. Когда вы продаёте не «я сделаю модель», а «я сделаю game ready ассет под Unreal Engine с LOD и чистым бейком», вас сравнивают с меньшим числом специалистов, и ставка защищается.
Как брать предоплату и как оформлять этапы
Предоплата снижает риск неоплаты и дисциплинирует коммуникацию. Делите проект на этапы — бриф, блокинг, производство, финал — и привязывайте оплату к приёмке этапов. Даже небольшая предоплата, например 20% от стоимости, уже уменьшает количество «пропаданий» клиента.
Как составить ТЗ, чтобы не делать лишнюю работу
В ТЗ должны быть цель, платформа, качество, форматы, список карт и текстур, требования к polycount, LOD, сроки и число раундов правок. Чем точнее критерии готовности, тем меньше бесплатных итераций и выше ваша прибыль.
Как поднять цены без потери клиентов
Поднимайте цены вместе с ростом качества и скорости, а не просто «потому что хочется». Делайте повышение постепенным, например на 10–20%, и объясняйте, что изменилось — меньше правок, быстрее срок, больше включено в пакет, выше качество под пайплайн. Хорошая практика — поднять цены для новых клиентов, а старым предложить переходный период.
Какие услуги добавлять, чтобы увеличивать средний чек
Средний чек растёт, когда вы продаёте полный результат и снимаете с клиента организационную нагрузку.
- Интеграция в движок или подготовка сцены под рендер.
- LOD и оптимизация под performance.
- Вариации материалов и комплектаций.
- Дополнительные ракурсы и анимация turntable.
- Подготовка файлов по стандарту студии.
Как работать с иностранными заказчиками и оплатой
С иностранными заказчиками важны ясные договорённости, английский на уровне брифа и регулярные статусы. Заранее обсуждайте валюту, комиссии, сроки траншей и формат сдачи. На практике лучше всего работают этапы с приёмкой и короткими циклами фидбэка.
Как избежать мошенников и неоплаты на фрилансе
Снижайте риск через предоплату, этапность, фиксацию требований и прозрачную коммуникацию. Опасные признаки — отказ от предоплаты, размытое ТЗ, постоянное изменение референсов, отсутствие лица, которое принимает результат. Работайте через этапы и не отдавайте финальные исходники до оплаты.
Про стоки и пассивный доход
Можно ли зарабатывать на продаже 3D-моделей и ассетов
Да, но это накопительный доход. Вначале продажи могут быть редкими, затем при росте каталога появляется стабильность. Доход растёт быстрее, если вы делаете серии, держите качество и оформляете карточки так, чтобы вас находили через поиск.
Сколько реально приносит продажа ассетов новичку
Новичку обычно сложно быстро выйти на ощутимую сумму, потому что маркетплейсы требуют качества, упаковки и регулярности. Реалистичная стратегия — выпускать серию из 10–30 ассетов в одной нише, дорабатывать превью и SEO и только потом оценивать результат. Важно считать не «за неделю», а по горизонту 3–6 месяцев.
Какие модели лучше всего продаются на стоках
Лучше всего продаются ассеты, которые экономят время продакшену: массовые props, архвиз-библиотеки, PBR-материалы, HDRI, модульные наборы. Часто «обычные» предметы дают больше продаж, чем «уникальные» арт-объекты, потому что спрос шире.
Что важнее для продаж — качество модели или SEO карточки
Важно и то, и другое. SEO приводит трафик, качество конвертирует в продажу и снижает возвраты. Без SEO вас не найдут, без качества покупатель не купит повторно. На практике лучше начинать с минимально высокого стандарта качества и параллельно учиться оформлению карточек.
Как часто нужно выкладывать ассеты, чтобы рос доход
Регулярность важнее редких «шедевров». Полезно выпускать ассеты сериями и поддерживать темп, который вы реально выдержите — например 1–2 позиции в неделю или 4–8 позиций в месяц. Чем больше полезных товаров в каталоге, тем выше вероятность стабильных продаж.
Стоит ли делать ассет-паки вместо одиночных моделей
Ассет-паки обычно повышают средний чек и дают эффект серии, но требуют совместимости и единого стандарта. Хороший подход — выпускать одиночные ассеты, а затем собирать их в пакеты с добавленной ценностью — вариации материалов, дополнительные детали, LOD.
Как защитить работы от копирования и пиратства
Полностью защитить цифровой продукт сложно. Реалистичная защита — бренд автора, качество, серия, обновления и сервис. Следите за лицензиями, размещайте водяные знаки на превью, не выкладывайте лишние исходники, если это не требуется. Пиратство неприятно, но на практике доход на стоках чаще растёт от объёма и качества каталога, чем от попыток полностью исключить копирование.
Как сочетать стоки и заказную работу
Стоки удобно использовать как «параллельную линию» — вы выделяете фиксированное время в неделю на производство ассетов. Заказная работа даёт быстрые деньги, стоки — накопительный эффект. Главное — не нарушать NDA и не переносить в стоки элементы, созданные для клиента.
Про навыки и обучение
С чего начать 3D-моделирование, чтобы быстрее выйти на доход
Начинайте с выбора цели — геймдев, архвиз, CAD, VFX. Затем выберите стек и сделайте 2–3 работы «под рынок», а не «для себя». Быстрее всего на доход выводит обучение через проекты полного цикла с ревью и дедлайнами, потому что именно так устроена работа.
Сколько времени нужно, чтобы стать junior 3D-моделлером
Срок зависит от часов практики и качества обратной связи. Если заниматься регулярно и делать законченные работы с ревью, можно собрать уровень junior быстрее, чем при хаотичном обучении. Критерий готовности — портфолио из 3–6 работ под выбранную нишу, где видно качество геометрии, UV, материалы и техпараметры.
Какие навыки быстрее всего повышают зарплату
Быстрее всего зарплату повышают навыки, которые снижают правки и ускоряют пайплайн: чистая топология под задачу, UV и texel density, PBR, чистый бейк без артефактов, оптимизация, интеграция в движок, дисциплина файлов и коммуникация.
Что учить в первую очередь — моделинг или текстуры
Для моделлера базовый приоритет — форма, пропорции, топология и UV. Затем — основы PBR и чтение материалов, потому что без них портфолио выглядит слабее. Для 3D-artist и продуктового рендера текстуры и свет становятся равноправными с моделингом.
Нужен ли рисунок и академическая база для 3D
Академический рисунок полезен для понимания формы, света и композиции, особенно в персонажке и визуализации. Но это не обязательное условие для старта. Важнее научиться работать с референсами, понимать пропорции, материалы и строить читаемый силуэт.
Насколько важен английский для заработка в 3D
Английский расширяет рынок и повышает потолок ставки. Он нужен не для «красивой речи», а для брифа, терминов пайплайна, чтения документации и коммуникации с зарубежными заказчиками. Даже уровень, позволяющий писать короткие сообщения и уточнять требования, уже даёт преимущества.
Какие программы нужно знать для работы
Набор зависит от ниши. Для моделинга это обычно Blender, 3ds Max или Maya. Для скульпта — ZBrush или аналог. Для текстур — Substance 3D или Mari. Для рендера — V-Ray, Corona, Arnold и другие. Для realtime — Unreal Engine или Unity. Для CAD — Fusion 360, SolidWorks, Rhino. Важно не количество программ, а уверенное владение тем стеком, который нужен вашей нише.
Что выбрать — Blender или 3ds Max
Выбор зависит от рынка, где вы хотите работать. Blender широко используется на фрилансе и в независимых командах, 3ds Max часто встречается в архвизе и в части студий. Лучше выбирать инструмент, который чаще требуется в вакансиях и проектах вашей ниши, и параллельно прокачивать универсальные принципы — топология, UV, материалы, пайплайн.
Нужно ли учить ZBrush и когда это оправдано
ZBrush оправдан, если вы хотите персонажей, органику, high poly под бейк, ювелирку, детальную скульптуру. Если ваша ниша — архвиз предметки или CAD, ZBrush может быть вторичным. Учить его стоит, когда он повышает ваш чек за счёт задач, которые без него делать долго или невозможно.
Как понять, что пора специализироваться
Пора специализироваться, когда вы хотите быстрее расти по деньгам и видите, какие задачи вам нравятся и за что рынок платит. Признак зрелости — у вас уже есть базовый уровень, и вы готовы сделать серию кейсов в одной нише, чтобы стать заметным «специалистом под задачу».
Какие курсы реально помогают трудоустроиться
Помогают те, где есть проекты полного цикла, дедлайны, ревью от практиков и требования к качеству как в продакшене. Если курс заканчивается «упражнениями», а не кейсами в портфолио, трудоустройство будет сложнее. Хороший индикатор — выпускники, которые показывают понятные коммерческие работы с техдеталями.
Как учиться, если есть только 1–2 часа в день
С коротким временем важны регулярность и маленькие законченные шаги. Делайте один проект, но дробите его на этапы: сегодня блокинг, завтра чистка сетки, потом UV, потом бейк, потом материалы. Главное — фиксировать качество и получать обратную связь, иначе ошибки закрепляются.
Про портфолио и трудоустройство
Каким должно быть портфолио 3D-моделлера для первой работы
Портфолио для первой работы должно соответствовать конкретной роли. Для геймдева — game ready ассеты с PBR, бейком, LOD и скриншотами в движке. Для архвиза — сцены со светом, материалами и чистым рендером. Для CAD — точные модели и демонстрация технической пригодности. Важно показать качество и предсказуемость, а не просто «красивые картинки».
Сколько работ нужно в портфолио, чтобы откликались
Обычно хватает 6–10 сильных работ. Важнее, чтобы они были в одной нише и показывали нужный стандарт. Десятки разрозненных работ часто выглядят слабее, чем компактная подборка, где видно специализацию и рост.
Какие проекты лучше показывать — учебные или коммерческие
Можно показывать и учебные, если они сделаны как коммерческие — с брифом, техтребованиями и качеством. Коммерческие кейсы обычно повышают доверие, но важно не нарушать NDA. Если NDA запрещает публикацию, делайте аналогичные личные проекты того же уровня.
Как оформить кейс, чтобы он продавал навыки
Кейс должен отвечать на вопросы заказчика или рекрутера: что вы делали, в каком пайплайне, какие требования соблюдали и что получилось.
- Задача — цель и ограничения.
- Процесс — этапы и ключевые решения.
- Техдетали — polycount, карты, UV, формат, скриншоты в движке или рендер-движке.
- Результат — финальные изображения и доказательство качества.
Нужно ли показывать wireframe и карты
Да, если вы претендуете на продакшен-роль. Wireframe показывает топологию, карты показывают бейк и качество материалов. Это особенно важно для геймдева и realtime. В архвизе важнее материалы и свет, но wireframe всё равно повышает доверие, если сделан аккуратно.
Как подготовиться к тестовому заданию
Сначала уточните требования — формат, сроки, критерии качества, что именно сдавать. Затем планируйте этапы: блокинг, детализация, UV, текстуры, финал. Делайте промежуточные превью, чтобы не уйти «не туда». Сдавайте работу в чистой структуре файлов и с понятными названиями.
Как пройти собеседование 3D-моделлеру
На собеседовании важны не только рендеры, но и способность объяснять решения. Говорите про пайплайн, требования, сроки и то, как вы снижаете правки. Уверенно отвечайте, чем вы будете полезны команде уже в первый месяц.
Как искать работу без опыта
Замените «опыт» кейсами. Сделайте портфолио под нишу, выполняйте тестовые задания как реальные проекты, участвуйте в небольших задачах и коллаборациях, собирайте ревью и улучшайте качество. Укажите в резюме стек, тип проектов и результаты, а не только список программ.
Как перейти из архвиза в геймдев
Нужно перестроить мышление под realtime: polycount, LOD, бейк, PBR, работа в движке. Сделайте 3–5 game ready ассетов и покажите их в Unreal Engine или Unity. Архвиз-навыки света и материалов помогут, но без оптимизации переход будет тяжёлым.
Как перейти из геймдева в VFX
В VFX выше требования к качеству под крупный план, чаще используется UDIM, сложнее шейдинг и дисциплина пайплайна. Сделайте несколько работ с упором на high-end качество, шейдинг и аккуратную подачу, изучите требования к форматам и структуре передачи.
Как перейти из 3D-печати в промышленный CAD
Переход строится на точности и параметрике. Освойте CAD-стек, работу со сборками, допусками, измерениями и подготовку под производство. Покажите кейсы, где вы решаете прикладную задачу — восстановление детали, адаптация под техпроцесс, контроль размеров.
Стоит ли идти в студию или сразу на фриланс
Студия даёт стандарты, ревью и дисциплину пайплайна. Фриланс может дать деньги быстрее, но требует системы и опыта коммуникации. Часто оптимально — начать в студии, чтобы научиться продакшену, и параллельно выстроить портфолио и систему для фриланса без демпинга.
Про карьеру и рост дохода
Как вырасти из junior в middle быстрее
Быстрее всего переводят в middle предсказуемость и автономность. Учитесь оценивать сроки, задавать вопросы до старта, сдавать версии по чек-листу и управлять правками. Делайте меньше проектов, но закрывайте их «до конца» и собирайте ревью.
Что отличает middle от senior в 3D
Senior берёт сложные задачи и снижает риски для всей команды. Он задаёт стандарты качества, проводит ревью, менторит, улучшает пайплайн и делает результат предсказуемым даже в сложных условиях. Middle чаще фокусируется на автономном выполнении задач, senior — на качестве системы и команды.
Как стать лидом и сколько за это платят
Лидом становятся, когда вы умеете управлять качеством команды, сроками и коммуникацией. Оплата выше, потому что растёт ответственность. Чтобы перейти в lead, развивайте навыки ревью, планирования, постановки задач, переговоров и умение удерживать стандарты качества на уровне проекта.
Как выбрать нишу с максимальной доходностью
Выбирайте нишу по пересечению трёх факторов: спрос, дефицит специалистов и ваш интерес к задачам. Доход быстрее растёт в нишах с высокой ответственностью — realtime с оптимизацией, VFX пайплайн, CAD и производство, ювелирка, тех-арт.
Как развивать личный бренд 3D-специалиста
Личный бренд — это регулярные доказательства компетенции. Публикуйте кейсы и процесс, показывайте техдетали, объясняйте решения. Делайте серию работ в одной нише, чтобы вас запоминали как специалиста «по конкретной задаче».
Как вести переговоры о повышении зарплаты
Приносите измеримые результаты — скорость, качество, снижение правок, влияние на пайплайн, вклад в релиз. Привязывайте запрос к ответственности и рынку, а не к эмоциям. Подготовьте диапазон и аргументы, что изменилось в вашей ценности.
Как аргументировать свой рейз без конфликтов
Говорите языком бизнеса: сроки, риски, качество, экономия времени, влияние на продукт. Предлагайте план — какие задачи вы готовы взять и какой результат дадите. Это переводит разговор из «хочу больше» в «даю больше ценности».
Как не выгорать при высоких дедлайнах
Выгорание часто начинается, когда нет границ правок и нет процесса. Ограничивайте итерации, фиксируйте требования, планируйте буферы, делайте перерывы. На фрилансе — не берите проекты без предоплаты и без ясного ТЗ.
Как планировать загрузку и избегать простоев
Держите 2–3 канала лидов, ведите учёт откликов и статусов, делайте повторные продажи и сопровождение. Планируйте на месяц вперёд и не заполняйте календарь на 100%, оставляйте 10–20% на правки и срочность.
Какие KPI в 3D реально ценятся работодателями
В 3D ценятся KPI, связанные с предсказуемостью и качеством результата: скорость выпуска, процент задач, принятых с первого раза, количество раундов правок, соответствие стандартам пайплайна, влияние на performance, вклад в библиотеки и инструменты.
Про деньги, налоги и права
Как легально получать оплату за 3D-услуги
Легальный статус повышает доверие и открывает работу с компаниями. Выбирайте режим, который подходит по объёму и типу клиентов, и закладывайте налоги в цену сразу, чтобы не терять прибыль.
Что выбрать — самозанятость или ИП
Самозанятость удобна для старта и простых услуг, ИП чаще выбирают при росте оборота, работе с компаниями и необходимости шире оформлять документы. Решение зависит от модели дохода и требований клиентов.
Как прописывать права на исходники и рендеры
Фиксируйте, какие права получает клиент — использование результата, эксклюзив, срок, территория, возможность перепродажи. Отдельно прописывайте передачу исходников — сцен, сетапов, исходных файлов. Передача исходников обычно должна стоить дороже, потому что лишает вас повторной монетизации.
Можно ли выкладывать работы в портфолио при NDA
Если NDA запрещает публикацию, не публикуйте. Вместо этого делайте личные работы того же уровня и просите разрешение на публикацию после релиза, если это возможно. Иногда допустима публикация фрагментов без раскрытия бренда и деталей, но только с письменного согласия.
Как оформлять договор с заказчиком на 3D
Минимально нужны предмет договора, сроки, этапы, оплата, критерии качества, число раундов правок, права на результат и ответственность сторон. Это снижает риск споров и неоплаты.
Как работать с зарубежными платежами и налогами
Заранее обсуждайте валюту, комиссии, сроки траншей и документы. Ведите учёт платежей и расходов, чтобы корректно считать себестоимость. Если вы регулярно работаете с зарубежными клиентами, полезно настроить бухгалтерию и резерв на налоги.
Как учитывать стоимость железа и софта в цене
Учитывайте амортизацию рабочей станции и подписки в годовых расходах, затем распределяйте на оплачиваемые часы. Тогда ваша ставка отражает реальность, а не только «время моделинга».
Как страховать риски по срокам и правкам
Страховка — это процесс: бриф, блокинг, этапность, чек-листы, буферы времени, лимит правок и фиксирование решений. В сложных проектах выгодно работать по этапам с приёмкой и оплатой по факту этапа.
Про AI и будущее профессии
Заменит ли искусственный интеллект 3D-моделлеров
AI будет автоматизировать часть рутинных и черновых этапов, но продакшен требует ответственности. Топология под задачу, чистый бейк, интеграция, оптимизация и соблюдение стандартов не исчезают. Поэтому роль человека смещается от «сделать картинку» к «сделать результат, который работает в пайплайне».
Какие 3D-навыки станут дороже из-за AI
Дорожают навыки контроля качества и продакшена: оптимизация под performance, интеграция в движки, техническая грамотность по форматам, управление правками, ревью, пайплайн и коммуникация со стейкхолдерами. Также дороже становятся узкие компетенции — тех-арт, VFX пайплайн, CAD и производство.
Какие задачи AI ускоряет уже сейчас
AI ускоряет поиск референсов, генерацию вариантов, черновые идеи и быстрые прототипы. Это помогает на ранних стадиях, но финальный результат всё равно требует проверки и доводки под требования проекта.
Как использовать AI, не теряя качество и доверие клиента
Используйте AI как инструмент для черновиков и вариантов, а не как замену контроля качества. Соблюдайте лицензии, не переносите чужую интеллектуальную собственность, фиксируйте требования и проверяйте финальные файлы по чек-листу. Клиенту важен результат и юридическая чистота.
Как изменится рынок 3D через 1–3 года
Рынок будет больше ценить специалистов, которые работают быстро и в стандарте, и меньше — тех, кто делает «просто 3D без контекста». Больше спроса будет на realtime, XR, Web3D, оптимизацию, а также на прикладные направления — CAD, производство, реверс-инжиниринг. Порог входа в простые задачи снизится, а ценность продакшен-скиллов вырастет.
Следующий шаг — как выбрать свой путь в 3D и начать зарабатывать
Чтобы перейти от интереса к стабильному доходу, действуйте последовательно. Задача — не «выучить всё», а собрать понятную специализацию, портфолио под рынок и систему получения заказов или офферов.
Определить нишу и формат работы под ваш характер и цели
Выберите, что вам ближе — стабильность офиса, свобода фриланса, работа в продукте или проектная занятость. Затем выберите нишу, где есть спрос и где вам интересно решать задачи — realtime, архвиз, VFX, CAD, ювелирка, XR.
Собрать план обучения под требования вакансий и заказов
Откройте 20–40 вакансий и брифов в выбранной нише, выпишите требования и превратите их в план. Уберите лишнее и сосредоточьтесь на том, что реально монетизируется — пайплайн, качество, скорость, инструменты.
Сделать портфолио из работ, которые покупают
Соберите 6–10 кейсов под одну роль. Для каждого кейса покажите задачу, процесс, техдетали и финальный результат. Если у вас мало времени, лучше 3 сильных работы, чем 15 средних.
Настроить каналы получения заказов и откликов
Выберите 2–3 канала: вакансии, сообщества, портфолио-площадки, прямые клиенты, стоки. Ведите учёт откликов и улучшайте упаковку, если конверсия слабая.
Построить систему роста ставки и дохода
Рост дохода — это рост ценности. Ускоряйте пайплайн, снижайте правки, повышайте качество, добавляйте услуги, которые экономят время заказчику, и постепенно поднимайте ставки. Ставка растёт быстрее всего там, где у вас узкая специализация и предсказуемый результат.
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠
Справочный раздел
- Где применяется 3D моделирование
- Какой компьютер для 3D моделирования выбрать