Вражеские солдаты в игре технически не реагировали на предметы, которые летали у них перед носом, если игрок находился в режиме невидимости. Если вы становились невидимым, брали в руки любой предмет из окружения (коробку, канистру и т.д.) и начинали бегать с ним прямо перед противниками, они не видели ни вас, ни этот «летающий» предмет. По сути, для их ИИ этого не существовало. Разработчики сосредоточили логику обнаружения исключительно на фигуре самого игрока, что в сочетании со стелс-режимом приводило к таким комичным ситуациям. ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ.
Один из самых неочевидных и слегка абсурдных фактов о Crysis 2 касается искусственного интеллекта обычных врагов-людей
7 февраля7 фев
1
~1 мин