У разработчиков очень амбициозные планы.
Недавно для No Rest for the Wicked вышло крупное обновление с кооперативом, а теперь босс Moon Studios раскрыл дальнейшие планы.
Томас Малер рассказал в социальной сети о новом подходе к системе классов — разработчики собираются отойти от традиционного для жанра ARPG выбора класса в внедрить адаптивную систему:
В грядущей системе профессий (Jobs System) в No Rest for the Wicked класс персонажа будет динамически адаптироваться к вашему стилю игры. Если вы часто сражаетесь мечом — естественным образом становитесь более опытным фехтовальщиком. Если используете посохи и жезлы — начнёте развиваться как маг. У каждого класса есть свои виды оружия, черты и руны, и игрокам предстоит использовать и осваивать класс, чтобы раскрыть его потенциал. Однако, освоив класс, вы сможете применять его навыки и в других классах. Ваш класс не выбирается в меню — он зарабатывается в процессе игры.
Эта система вдохновлена Final Fantasy Tactics, разработчики «искрен