Найти в Дзене
RDSAW

Бойцовский клуб - Хит, который погиб из-за жадности разработчиков

Во времена, когда интернет был еще медленным, а игры продавались на дисках. это было нечто. была одна игра «Бойцовский клуб». Игра, в которую играли тысячи геймеров в России. А начиналось все это совсем просто. Шел 2002 год, два студента - Лёша Щедрин и Лёша Владимиров – готовились к защите диплома. Решили сделать они игрушку в браузере. Задумка была проста, как две капли воды – небольшой набор кода и небольшой набор картинок. Спустя некоторое время этот проект стал хитом тех лет. Люди часами зависали в браузере с открытой игрой. Внутри такой простой даже для тех лет игры образовался свой виртуальный мир. В наше время это можно сравнить с любой популярной ММО РПГ, где люди часами проводят свое время прокачивая своего персонажа и заводя новые знакомства. Занять место в топе для рядового игрока было целым квестом, но каких эмоций это стоило, не передать словами. Доступность. Чтобы поиграть не нужно было покупать диск или идти в компьютерный клуб, не требовалось мощное железо, нужно было
Оглавление

Во времена, когда интернет был еще медленным, а игры продавались на дисках. это было нечто. была одна игра «Бойцовский клуб». Игра, в которую играли тысячи геймеров в России.

А начиналось все это совсем просто. Шел 2002 год, два студента - Лёша Щедрин и Лёша Владимиров – готовились к защите диплома. Решили сделать они игрушку в браузере. Задумка была проста, как две капли воды – небольшой набор кода и небольшой набор картинок.

Спустя некоторое время этот проект стал хитом тех лет. Люди часами зависали в браузере с открытой игрой. Внутри такой простой даже для тех лет игры образовался свой виртуальный мир. В наше время это можно сравнить с любой популярной ММО РПГ, где люди часами проводят свое время прокачивая своего персонажа и заводя новые знакомства. Занять место в топе для рядового игрока было целым квестом, но каких эмоций это стоило, не передать словами.

Как же такой просто проект стал настолько популярным, что в него играли тысячи геймеров по всей России?

Доступность. Чтобы поиграть не нужно было покупать диск или идти в компьютерный клуб, не требовалось мощное железо, нужно было всего то открыть браузер. Многие игроки заходили в игру с рабочих или учебных компьютеров в институтах.

Общение. Неотъемлемой частью игры стал чат. Несчетное количество часов было проведено именно за общением, зачастую даже не по самой игре. Тогда еще не было соц. Сетей, а в игре открывалась уникальная возможность общаться с такими же геймерами, как и ты. Возможно, это сыграло не последнюю роль в популярности этого проекта.

Простота. Механика боя была до предела простой. Вся суть боя заключалась в том, что нужно было угадать куда ударить противник и поставить в это место блок, многие сравнивали эту систему боя с всем знакомой игрой: Камень-ножницы-бумага.

У игры не было рекламы, почти все новые игроки приходили по сарафанному радио. Увидел дома у одноклассника игру – пришел домой и тоже начал играть. Уверен разговор об этой игре не раз начинался с фразы «Я вчера такую игру нашел, пошли сегодня покажу»

-2

Как погибала любимая многими игра

Не все было так радужно как казалось. Не все были готовы тратить сотни часов на прокачку, и более обеспеченные игроки начали требовать от создателей возможность купить «силу» за деньги. После введения монетизации в игре геймеры поделились на обычных игроков и донатных лидеров, которые заплатив не малые деньги оказались в топе за очень короткое время. Эти игроки любили писать, что сила в деньгах.

После введения данной системы многие были не довольны, но еще продолжали играть. Хотя игра из ламповой популярной игрушки превратилась в машину для сбора денег с игроков.

Была там интересная история с Сергеем Жуковым (солист группы «Руки Вверх»), он тоже довольно много времени проводил в игре и вложил туда немалое количество денег (около 70 тысяч евро). После предложения инвестиции денег в проект для выхода на международный рынок у них произошел конфликт с разработчиками, в ходе которого аккаунт С. Жукова был забанен.
После такого громкого случая Жуков создал клон БК – игру под названием «Территория», которую позже выкупила Mail.ru.

Многие думали, что игра провалилась из-за того, что не смога конкурировать с вышедшей World of Warcraft, но если посмотреть детальнее, то видно, что проект погиб из-за жадности разработчиков и их продаже «игровых часов» за большие деньги.

После ухода большей массы игроков некогда популярный проект стал нишевой браузерной игрушкой для самых преданных фанатов.

Вот такой путь проделала браузерная онлайн игра «Бойцовский клуб» от популярного хита до никому не нужной страницы в браузере. Возможно, вы застали эту игру в ее годы популярности, если это так, то можете поделится своими приключениями в мире БК в комментариях!