Найти в Дзене
Днд хочет жить

Warhammer 40K: Рождение мрачной вселенной в 1987 году - Раскрывае забытые секреты

В сентябре 1987 года компания Games Workshop анонсировала совершенно новое издание в твердом переплете под названием Warhammer 40,000. Так родилась мрачная вселенная! В сентябре 1987 года на прилавках магазинов появился журнал White Dwarf 93. В его обложке были представлены такие игры, как AD&D, Judge Dredd, Rogue Trooper, а также новое издание в твердом переплете для чего-то под названием… Warhammer 40,000 Rogue Trader. Вот что молодая компания GW сказала о своей совершенно новой игре, чтобы объяснить и продать ее новому миру геймеров, ищущих чего-то нового: Внутри журнала впервые была представлена ​​игра в виде шестистраничной статьи, в которой подробно описывалась сама игра, её связь с существующими играми серии Warhammer Fantasy и причины, по которым игрокам стоит её попробовать. Статья была написана с расчётом на то, что будущие покупатели абсолютно ничего не знают об этой вселенной (как они могли знать?), а язык, использованный GW, раскрыл многие вещи, которые Ноттингем в последу

В сентябре 1987 года компания Games Workshop анонсировала совершенно новое издание в твердом переплете под названием Warhammer 40,000. Так родилась мрачная вселенная!

В сентябре 1987 года на прилавках магазинов появился журнал White Dwarf 93. В его обложке были представлены такие игры, как AD&D, Judge Dredd, Rogue Trooper, а также новое издание в твердом переплете для чего-то под названием… Warhammer 40,000 Rogue Trader. Вот что молодая компания GW сказала о своей совершенно новой игре, чтобы объяснить и продать ее новому миру геймеров, ищущих чего-то нового:

-2

Добро пожаловать в Гримдарк

Внутри журнала впервые была представлена ​​игра в виде шестистраничной статьи, в которой подробно описывалась сама игра, её связь с существующими играми серии Warhammer Fantasy и причины, по которым игрокам стоит её попробовать. Статья была написана с расчётом на то, что будущие покупатели абсолютно ничего не знают об этой вселенной (как они могли знать?), а язык, использованный GW, раскрыл многие вещи, которые Ноттингем в последующие годы сделал более неясными или завуалированными. Давайте разберёмся:

-3

Знакомый логотип с некоторыми загадками внизу страницы. Уже тогда ощущалась таинственность, и завязка сюжета, полная необъяснимых преданий и зацепок, уже существовала. Обратите внимание, что выделенный жирным шрифтом текст - это исключительно описание продукта, предназначенное для покупателя, а текст без жирного шрифта - это внутриигровой материал.

-4

Сразу же бросается в глаза описание Warhammer 40K как «научно-фантастического симулятора», сочетающего научную фантастику и высокое фэнтези. В игру можно играть всего с дюжиной моделей, а для облегчения освоения новичками используются знакомые правила и механика, заимствованные из Warhammer Fantasy. Обратите внимание: «Warhammer 40,000 переносит предысторию Warhammer Fantasy Roleplay в саму галактику».

-5

Здесь мы получаем краткое описание предыстории новой игры. Обратите внимание на «почти средневековое отношение к технологиям в человеческих обществах» и на то, что «простые люди считают технологии колдовством - как и техники». На этом раннем этапе мы видим намеки как на металлические, так и на пластиковые транспортные средства, а также планы на будущие дополнения.

-6

Продукт Deep Space Combat Floorplans так и не появился в продаже - возможно, со временем он трансформировался в Space Hulk. Более интересно следующее: «Предыстория Warhammer 40,000 - это продолжение игровой серии Warhammer, объединяющее игры Warhammer Fantasy Battle и Warhammer Fantasy Roleplay в единую, полноценную предысторию». Хм…

-7

Прочитайте второй абзац в верхнем левом углу. Помните, вы, игроки с утонченным вкусом - Эльдары для вас! Затем они подробно рассказывают о Сланнах и о том, как игроки Warhammer узнают эту расу и увидят её более полную роль в единой вселенной Warhammer. 39 лет спустя Сланны, Поработители и Катачанские Дьяволы – всего лишь сноски, но изначально, на заре 40K, предполагалось, что они будут играть гораздо более значительную роль.

-8

На последней странице предварительного обзора приводится прямое сравнение книги Rogue Trader с Warhammer Fantasy Roleplay, Call of Cthuhlu и Runequest III, а также обсуждается большое количество иллюстраций в книге.

-9

Интересно почитать некоторые откровенные и немного тревожные описания продукта, который за 39 лет превратился в настольную игру, доминирующую во всем мире. Но легко забыть, что еще в сентябре 1987 года это была всего лишь новая книга-игра, которая могла бы легко остаться в безвестности вместе со многими другими подобными ей изданиями.

-10