Найти в Дзене
Taerlin

VectorDistort

Узел VectorDistort берет данные о направлении движения из опорного кадра и распространяет их по всей последовательности, используя векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. См. также SmartVector. Source - Последовательность, содержащая корректировки окраски и источник векторов движения. SmartVector - Векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. Вы можете подключить SmartVector напрямую или считать данные из файлов .exr, созданных узлом. Отображает графический процессор, используемый для рендеринга, если включена опция «Использовать графический процессор, если он доступен». Локальный графический процессор отображается как «Недоступен», если: • В настройках в качестве устройства Blink по умолчанию выбран «Использовать ЦП». • На вашей системе не найден подходящий графический процессор. • Не удалось создать контекст для обработки на выбранном графическом процессоре, например, если на графическом процессоре недостаточно свободной памяти. Вы можете выбрать другой граф
Оглавление

Nodes in Nuke VectorDistort

Узел VectorDistort берет данные о направлении движения из опорного кадра и распространяет их по всей последовательности, используя векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector.

См. также SmartVector.

-2

Input

Source - Последовательность, содержащая корректировки окраски и источник векторов движения.

SmartVector - Векторы движения, сгенерированные узлом SmartVector. Вы можете подключить SmartVector напрямую или считать данные из файлов .exr, созданных узлом.

VectorDistort Tab

VectorDistort Tab
VectorDistort Tab

Local GPU

Отображает графический процессор, используемый для рендеринга, если включена опция «Использовать графический процессор, если он доступен». Локальный графический процессор отображается как «Недоступен», если:

• В настройках в качестве устройства Blink по умолчанию выбран «Использовать ЦП».

• На вашей системе не найден подходящий графический процессор.

• Не удалось создать контекст для обработки на выбранном графическом процессоре, например, если на графическом процессоре недостаточно свободной памяти.

Вы можете выбрать другой графический процессор, если он доступен, перейдя в настройки и выбрав альтернативный вариант из раскрывающегося списка устройств Blink по умолчанию.

Примечание: Для вступления изменений в силу необходимо перезапустить Nuke.

Use GPU if available

При включении этой опции рендеринг выполняется на указанном локальном графическом процессоре (если он доступен), а не на центральном процессоре.

Примечание: Включение этой опции без локального графического процессора позволяет скрипту запускаться на графическом процессоре всякий раз, когда скрипт открывается на компьютере, имеющем доступный графический процессор.
Также следует выбрать эту опцию, если вы хотите выполнять рендеринг из командной строки с помощью параметра --gpu.

Reference Frame

Задает кадр, используемый для расчета деформации через каждый второй кадр в последовательности.

set to current frame

Нажмите, чтобы установить опорный кадр на тот, который в данный момент находится под курсором воспроизведения.

Hold Frame

При включении этой функции вместо текущего кадра искажается опорный кадр. Это эквивалентно вставке узла FrameHold в дерево узлов после источника.

При отключении этой функции вместо опорного кадра искажается текущий кадр.

Frame Distance

Этот параметр задает компромисс между качественным искажением изображения на близких кадрах и на более удаленных. Для каждого кадра существует свое оптимальное значение расстояния между кадрами, поэтому попробуйте несколько значений, чтобы найти наилучший результат.

Например, для искажения на расстоянии до 20-30 кадров от опорного кадра или для последовательностей с быстрым движением обычно требуются значения, близкие к 1. Для искажения на расстоянии более 100 кадров или для последовательностей с более медленным движением обычно требуются значения, близкие к 64.

Примечание: Максимальное значение для этого параметра передается вниз по дереву узлов от параметра расстояния между кадрами узла SmartVector.

Output

Задает тип выходных данных, создаваемых VectorDistort:

• warped src - вывод искаженного входного сигнала Src с использованием опорного кадра в качестве шаблона для искажения остальной части последовательности.

• st-map - вывод st-map для искажения из опорного кадра в текущий кадр. Это полезно, если вы хотите сохранить результаты узла для последующего использования.

• st-map inverse - вывод инверсного st-map для искажения, то есть искажения из текущего кадра в опорный кадр.

Blur Size

Регулирует степень размытия, применяемого к внутренне вычисленной STMap. Увеличение степени размытия может устранить локальные искажения в деформированном результате, особенно в длинных последовательностях.

Channels

Задает каналы, к которым применяется деформация.

Filter

Выберите алгоритм фильтрации для применения деформации к изображению, аналогичный алгоритмам, используемым в узлах IDistort и STMap.

Impulse — переназначенные пиксели сохраняют свои исходные значения.

Cubic — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию.

Keys — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также незначительному повышению резкости .

Simon — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также среднему повышению резкости .

Rifman — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также значительному повышению резкости .

Mitchell — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также размытию для скрытия пикселизации.

Parzen — переназначенные пиксели получают наибольшее сглаживание среди всех фильтров.

Notch — переназначенные пиксели получают плоское сглаживание (которое, как правило, скрывает муаровые узоры).

Lanczos4, Lanczos6, и Sinc4 — переназначенные пиксели получают повышение резкости, что может быть полезно при уменьшении масштаба. Lanczos4 обеспечивает наименьшее повышение резкости, а Sinc4 — наибольшее.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен