Найти в Дзене
Taerlin

TransformMasked

Этот узел позволяет перемещать, вращать, масштабировать или искажать изображение в 2D аналогично узлу Transform, но он также предоставляет элементы управления для назначения маски, защищающей определенные области кадра от преобразований. unnamed - Входные данные, которые вы хотите переместить, повернуть, масштабировать или исказить. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию преобразование ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none». Преобразование применяется только к этим каналам. Если вы зададите значение, отличное от «all» или «none», вы сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов. Перемещает изображение вдоль осей x и y. Вы также можете регулировать значения пере
Оглавление
TransformMasked
TransformMasked

Nodes in Nuke TransformMasked

Этот узел позволяет перемещать, вращать, масштабировать или искажать изображение в 2D аналогично узлу Transform, но он также предоставляет элементы управления для назначения маски, защищающей определенные области кадра от преобразований.

Nodes in Nuke TransformMasked
Nodes in Nuke TransformMasked

Input

unnamed - Входные данные, которые вы хотите переместить, повернуть, масштабировать или исказить.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию преобразование ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none».

Transform Tab

Transform Tab
Transform Tab

channels

Преобразование применяется только к этим каналам.

Если вы зададите значение, отличное от «all» или «none», вы сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

translate xy

Перемещает изображение вдоль осей x и y. Вы также можете регулировать значения перемещения, перетаскивая маркер преобразования в окне просмотра.

rotate

Поворачивает изображение вокруг центральной оси x и y. Вы также можете регулировать значения поворота, перетаскивая маркер преобразования в окне просмотра.

scale

Изменяет ширину и высоту изображения относительно центральных координат x и y.

skew X

Искажает изображение по оси X.

skew Y

Искажает изображение по оси Y.

skew order

Задает порядок применения преобразований искажения к изображению:

• XY

• YX

center x, y

Задает центр вращения и масштаб по осям x и y.

invert

При включении этой функции любые преобразования, примененные с помощью элементов управления ranslate xy, rotate, scale, skew или «center xy», будут инвертированы.

filter

Выберите алгоритм фильтрации, который будет использоваться при переназначении пикселей из их исходных положений в новые. Это позволит избежать проблем с качеством изображения, особенно в высококонтрастных областях кадра (где могут появляться сильно искаженные или неровные края, если пиксели не фильтруются и сохраняют свои исходные значения).

Impulse — переназначенные пиксели сохраняют свои исходные значения.

Cubic — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию.

Keys — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также незначительному повышению резкости .

Simon — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также среднему повышению резкости .

Rifman — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также значительному повышению резкости .

Mitchell — переназначенные пиксели подвергаются некоторому сглаживанию, а также размытию для скрытия пикселизации.

Parzen — переназначенные пиксели получают наибольшее сглаживание среди всех фильтров.

Notch — переназначенные пиксели получают плоское сглаживание (которое, как правило, скрывает муаровые узоры).

Lanczos4, Lanczos6, и Sinc4 — переназначенные пиксели получают повышение резкости, что может быть полезно при уменьшении масштаба. Lanczos4 обеспечивает наименьшее повышение резкости, а Sinc4 — наибольшее.

clamp

При использовании фильтров с функцией повышения резкости, таких как фильтры Rifman и Lanczos, может наблюдаться эффект ореола. При необходимости проверьте параметр «clamp», чтобы исправить эту проблему.

black outside

Это отображает черные пиксели за пределами границ изображения, что упрощает наложение элемента поверх другого. Если вы снимете этот флажок, внешняя область будет заполнена самыми внешними пикселями последовательности изображений.

В большинстве случаев следует оставить флажок «black outside». Однако вы можете отключить его при дрожании камеры или если хотите наложить текстуру или пересечь выходное изображение с аналогичной формой.

Примечание: Включение параметра «black outside» также добавляет сплошную альфа-канал, покрывающую область входного изображения, если альфа-канал отсутствует.

motionblur

Задает количество сэмплов размытия движения. Значение 1 должно обеспечить приемлемые результаты для большинства последовательностей.

Увеличьте значение, чтобы получить больше сэмплов для повышения качества, или уменьшите его, чтобы сократить время обработки. Чем выше значение, тем более плавным будет результат.

shutter

Введите количество кадров, в течение которых затвор остается открытым при размытии движения. Например, значение 0,5 соответствует половине кадра. Увеличение значения приводит к большему размытию, а уменьшение — к меньшему.

shutter offset

Это значение определяет, как затвор будет работать относительно текущего кадра. Доступны четыре варианта:

centred — центрирует затвор относительно текущего кадра. Например, если вы установите значение затвора равным 1, а текущий кадр равен 30, затвор останется открытым с кадра 29,5 по 30,5.

start — открывает затвор на текущем кадре. Например, если вы установите значение затвора равным 1, а текущий кадр равен 30, затвор останется открытым с кадра 30 по 31.

end — закрывает затвор на текущем кадре. Например, если вы установите значение затвора равным 1, а текущий кадр равен 30, затвор останется открытым с кадра 29 по 30.

custom — открывает затвор в указанное вами время. В поле рядом с выпадающим меню введите значение (в кадрах), которое вы хотите добавить к текущему кадру. Чтобы открыть затвор до текущего кадра, введите отрицательное значение. Например, значение -0,5 откроет затвор на полкадра раньше, чем текущий кадр.

Если для параметра смещения затвора установлен пользовательский режим, это поле используется для установки времени открытия затвора путем добавления его к текущему кадру. Значения указываются в кадрах, поэтому -0,5 откроет затвор на полкадра раньше текущего кадра.

mask

disabled - Включает соответствующий канал маски справа. Снятие этого флажка эквивалентно установке канала в значение «none».

none - Канал, используемый в качестве маски. По умолчанию преобразование ограничивается нечерными областями этого канала.

inject

Копирует входную маску в предопределенный канал mask.a. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску в дальнейшем.

invert

Инвертирует использование канала маски, так что преобразование ограничивается не белыми областями маски.

fringe

Если эффект включен, он применяется только к краю маски.

Если эффект отключен, он применяется ко всей маске.

mix

Эффект наложения между исходным изображением в точке 0 и полным эффектом в точке 1.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен