Вы когда-нибудь задумывались, кто стоит между вами и игровым апокалипсисом? Между тем моментом, когда вы запускаете долгожданный проект, и тем хаосом, в который он мог бы превратиться? Это не программисты. И не дизайнеры. Это — тестировщики. Самые терпеливые люди в индустрии. Их работа — не играть. Их работа — ломать. День начинается не с эпичного квеста, а с чек-листа. Жёсткого, подробного, скучного. «Нажмите кнопку «Старт». Перейдите в меню «Инвентарь». Выберите третий меч. Нажмите «Экипировать». Тестировщик делает именно то, что задумал разработчик. Он — идеальный, послушный игрок. Он проверяет, открываются ли двери, наносят ли удары мечи, запускаются ли диалоги. Это базовая, рутинная и абсолютно необходимая работа. Если игра не делает то, что должна, это найдут здесь. А вот теперь начинается магия. Чек-лист отложен в сторону. Наступает время исследовательского тестирования. Здесь тестировщик превращается в агента хаоса. Его цель — сделать всё, что не должен делать нормальный челове