Вспомните то ощущение детства: дух захватывало от одной только записи на кассете, от скрипа коробки с новой игрой. Мы верили, что за каждым углом скрывается чудо, а загрузка уровня казалась путешествием в другой мир. Сегодня графика фотореалистична, миры безграничны, а наши игровые библиотеки (стек из десятков купленных и не запущенных тайтлов) ломится от выбора. Но того самого трепетного чувства, кажется, все меньше. Что же случилось? Давайте разбираться, без гнева и пристрастия. Индустрия выросла в монстра. Стоимость разработки AAA-игры с 2012 по 2026 год выросла в 3.6 раза, с $69 млн до $316 млн(информация может быть не точной). Чтобы отбить такие вложения, проекту нужно продать миллионы копий. А это значит — минимальные риски, проверенные формулы и ориентация на самый широкий круг. Отсюда рождаются франшизы-долгожители, ежегодно выдающие почти одинаковый продукт, и открытые миры, набитые однотипными активностями («найди 100 перьев», «очисти 50 лагерей»). Раньше разработчики могли п