Сегодня хочу поделиться промежуточным результатом. Он действительно предварительный, и я не планировал публиковать статью об этом этапе. Однако накопилось много изменений и тестов, поэтому решил сделать исключение. Итак, давайте начнем. Я решил попробовать новый объект — SpriteFon. Эксперимент оказался удачным, но использовать его я не буду. Вот почему. Во-первых, я хотел воспользоваться этим объектом, потому что он позволяет оптимизировать игру. Однако для корректной работы с ним нужно создавать массив и использовать событие с комбинацией FOR. Это, на мой взгляд, противоречит идее оптимизации. Кроме того, для работы со SpriteFon требуется специальная программа, в которой нужно загружать шрифт. Это неудобно, особенно если нужно часто менять шрифты. Также для каждого шрифта нужно прописывать отдельную стопку событий. Это усложняет работу и требует больше времени. В следующей версии я планирую заменить SpriteFon на родной объект «текст». Единственный плюс, который я заметил, — это широки